C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.1 Контролеры и Менеджеры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Специализируя задачи отдельных менеджеров, можно поменять другие компоненты, не затрагивая функций ядра. Что, в свою очередь, делает лёгким перенос одного и того же кода из игры в игру, без необходимости переписывать его: из шутера от первого лица к гоночной игре, тот же код может быть использован для хранения данных сеанса пользователя, загрузки уровней или управления оружием. В этой книге, я использую два термина, чтобы определить тип класса: контроллеры и менеджеры. Arien0028 28.09.14 в 13:06 |
