C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.2.3 ExtendedCustomMonoBehavior.cs
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
*Нуждается в поправке* ilia1395 25.10.14 в 19:02 |
|
|
Для скриптов в этой книге скрипт ExtendedCustomMonoBehavior.cs распространяется чтобы включить MonoBehavior. ilia1395 25.10.14 в 19:09 |
||
|
1. переменная myTransform держит в кэше ссылки на transform. ilia1395 25.10.14 в 19:11 |
||
|
2. переменная myGO держит в кэше ссылки на gameObject ilia1395 25.10.14 в 19:12 |
||
|
3. переменная myBody держит в кэше ссылки на rigidBody ilia1395 25.10.14 в 19:13 |
||
|
4. булева переменная didinit на определение, действительно ли был инициализирован скрипт ilia1395 25.10.14 в 19:15 |
||
|
*id - идентификатор* ilia1395 25.10.14 в 19:18 |
||
|
6. Тип переменной Vector3 который вызвал tempVEC для использования на временных векторных действях ilia1395 25.10.14 в 19:19 |
||
|
7. Преобразование переменной вызвавшей tempTR используется для каких-либо временных ссылок на преобразования ilia1395 25.10.14 в 19:20 |
||
|
8. функция вызвавшая SetID(integer) чтобы другие классы могли установить переменную id. ilia1395 25.10.14 в 19:22 |
||
|
скриптинг для этого класса довольно прост и содержит в основном объявления переменных: ilia1395 25.10.14 в 19:23 |
||
|
public class ExtendedCustomMonoBehavior : MonoBehavior Zeke0028 25.09.14 в 03:11 |
