C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.2.6.1 Разбор скрипта
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
BaseInputController.cs наследуется от MonoBehavior: ilia1395 26.10.14 в 11:58 |
|
|
public class BaseInputController : MonoBehavior Arien0028 07.10.14 в 15:56 |
||
|
Входящие скрипты используют Checkinput() как стандартную функцию обновления, которая предназначена для вызова из player class. Этот CheckInput() содержит только очень малое количество, необходимое для входа. Он займет только ввод оси входа из input class: ilia1395 26.10.14 в 12:09 |
||
|
public virtual void CheckInput () Arien0028 07.10.14 в 15:56 |
||
|
// перегрузите для своего собственного кода чтобы работать с вводом Arien0028 07.10.14 в 15:56 |
||
|
public virtual float GetHorizontal() Arien0028 07.10.14 в 15:56 |
||
|
public virtual float GetVertical() Arien0028 07.10.14 в 15:57 |
||
|
public virtual bool GetFire() Arien0028 07.10.14 в 15:57 |
||
|
public virtual Vector3 GetMovementDirectionVector() Arien0028 07.10.14 в 15:58 |
||
|
TEMPVec3.x=horz; Arien0028 07.10.14 в 15:58 |
