Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 19: Caverns of Ooze

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Я в курсе всего,
Я словно прилив.
Мне сирены поют.
Я Ихтиглюг, повелитель воды.

Ed_dy 13.07.20 в 05:09

0

В деньгах утоплю.
Так прыгай за борт.
Я Ихтиглюг
Но для тебя я - "Милорд".

Ed_dy 13.07.20 в 05:10

0

2. ЛАГЕРЬ ОРОГОВ
Глаза. Потолок прохода высотой в 15 футов усыпан сотнями сверкающих глаз. (Халастер использовал магию для их создания.)

Ed_dy 09.07.20 в 17:14

0

Ороги. Двенадцать враждебно настроенных орогов (см. "Ороги со Звезд", стр. 244) разбили здесь свой лагерь. Вычтите из их числа всех ранее встреченных орогов и побежденных как блуждающих монстров.

Ed_dy 09.07.20 в 17:16

0

У одного самого крупного орога на 60 очков здоровья больше чем у остальных. Ее зовут Рукха, и до недавнего времени она служила первым помощником на борту Поглотителя (см. зона 13).

Ed_dy 09.07.20 в 17:18

0

Сокровище
У Рукхи в одной из перчаток спрятан камень послания (sending stone). У её приятеля, бывшего кока Поглотителя, был второй камень этой пары, но он его потерял (см. зона 13с).

Ed_dy 09.07.20 в 17:20

0

3. КТО ЭТО ТАМ В ИЛЕ?
Персонажи видят странные формы, образующиеся из текущего поблизости потока ила.

Ed_dy 09.07.20 в 17:27

0

3а. Великий Марш Ила
По пещере высотой в 15 футов на север течёт иловая река (см. "Элементальный Ил", стр. 244). Когда персонажи оказываются тут впервые, ил поднимается и принимает форму идущих друг за другом модронов, простирающихся на своём марше так далеко, как только персонажи могут видеть. Модроны идут против медленного течения потока и почти не продвигаются вперед. Через 1 минуту они снова погружаются в ил. Иловые модроны не являются существами или эффектами от заклинаний, и им нельзя нанести урон или развеять магией.

Ed_dy 09.07.20 в 17:34

0

3b. Иловый Халастер
Ползущий по туннелю иловый поток скапливается в ответвляющемся небольшом углублении скалистого пола. Когда кто-то подходит впервые ближе чем на 10 футов к углублению, из него поднимается ил и принимает форму Халастера Черного Плаща, размахивающего руками так, что можно предположить, что он пытается произнести заклинание. Через 1 минуту подобие Халастера теряет свою форму и снова превращается в лужу ила. Иловый Халастер не является существом или магическим эффектом, и ему нельзя нанести урон или развеять магией.

Ed_dy 09.07.20 в 17:39

0

4. ПЛАЧУЩИЙ ГЛАЗ
Ил. В 60-футовой высотой пещере огромная лужа вязкого, дурно пахнущего ила медленно текущего из неё на северо-запад.

Ed_dy 09.07.20 в 17:48

0

Урм. Грязевой мефит Урм сидит на корточках у края илового потока (в месте, отмеченном на карте 19 литерой "М"), рассеянно тыча в нее коротким шестом и бормоча что-то себе под нос.

Ed_dy 09.07.20 в 17:50

0

Сфера. У восточной стены в 5 футах над иловым водоёмом парит сфера диаметром в 10 футов. Из неё вытекает непрерывный поток ила и, по-видимому, именно она и является источником ила на уровне (см. "Сфера Ила" ниже).

Ed_dy 09.07.20 в 17:52

0

Скальные образования. Потолок пещеры усеян сталактитами, а ил обтекает несколько, поднимающихся из каменного пола сталагмитов.

Ed_dy 09.07.20 в 17:54

0

Урму не посчастливилось оказаться пойманным в текущий из Болота Забвения и оседающий здесь ил. Нашедший грязевого мефита Халастер, наложил на него заклинание обет [geas], заставив служить Урма дао Джаруку и мариду Ихтиглюгу. Джины пользуются Урмом как посредником для передачи оскорблений друг другу, но мефит устал от их забав. Ему хочется стать свободным от эффекта заклинания Халастера.

Ed_dy 09.07.20 в 18:01

0

Урм знает о причине соперничества между Джаруком и Ихтиглюгом и он пытается "познакомить" искателей приключений с обоими джинами, одним за другим. Сначала Урм предлагает персонажам, проведать Ихтиглюга (зона 1), так как до марида ближе идти. Если персонажи уже пообщались с ним, Урм предлагает проводить их в пещеры Джарука (зона 11), следуя вдоль иловой реки.

Ed_dy 09.07.20 в 18:10

0

Как и подобает приличному мефиту, Урм ленив, эгоистичен и не склонен помогать персонажам сверх того, что его обязывают условия обета. Он знаком с таящимися в Иловых Пещерах опасностями, но отрицает, что знает про них хоть что-либо. Освобождение от эффекта заклинания Халастера делает мефита несколько более полезным, но не изменяет его вредный характер. В обмен на свою вновь обретенную свободу Урм поделится с персонажами следующей информацией, представляющей собой смесь правды и лжи:

Ed_dy 09.07.20 в 18:15

0

• Извергающийся из сферы и заливающий эти пещеры ил, происходит из места с названием Болото Забвения (правда).

Ed_dy 09.07.20 в 18:34

0

• Халастер захватил странного вида корабль и спрятал его в гигантской пещере неподалеку (правда). Этот корабль живой!!! (ложь).

Ed_dy 09.07.20 в 18:36

0

• Могущественный демон заперт в статуе на севере (ложь)

Ed_dy 09.07.20 в 18:36

0

Сфера Ила
Сфера неподвижна, но её можно перемещать с помощью заклинания телекинез [telekinesis] или подобной магии. Наложение на сферу заклинания распад [disintegrate] уничтожит её и остановит поступление ила в пещеру. Другие заклинания на сферу не действуют.

Ed_dy 09.07.20 в 18:40

0

Существа и предметы могут проходить сквозь сферу, так как она состоит из того же самого ила. Любое входящее внутрь сферы существо, будет ею удержано. Существо, удерживаемое сферой, может действием сделать проверку Сл 15 Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), освобождаясь при успехе. Другое существо вне области сферы и в пределах досягаемости удерживаемого существа, может действием сделать ту же проверку и при успехе освободить его из сферы.

Ed_dy 09.07.20 в 18:46

0

5. В ОБЪЯТЬЯХ ГОНАДОРА
В соединяющем две пещеры высотой в 20 футов туннеле до потолка 15 футов и в нём расположена открытая яма.

Ed_dy 09.07.20 в 18:58

0

5а. Яма Чёрной Слизи
Естественного происхождения яма 20 футов в поперечнике и 20 футов в глубину. На её дне ползают три разумные черные слизи (см. "Разумная Черная Слизь", стр. 244), раньше бывшие дроу поклонниками Гонадора. Когда они обнаруживают поблизости добычу, слизи взбираются по стенкам ямы и используя заклинание огонь фей [faerie fire], отмечают намеченные цели для своих атак ложноножками. Добычу вне пределов их досягаемости слизи атакуют заклинанием кислотная стрела Мелфа [Melfs acid arrow].

Ed_dy 09.07.20 в 19:03

0

5b. Стоячие Врата на Уровень 12
В северной части 20-футовой в высоту пещеры расположены два 15-футовых, высеченных из черного базальта стоячих камня. На перекладине между ними вырезан большой кроваво-красный крест. Стоячие камни - это магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12)

Ed_dy 09.07.20 в 19:08

0

Когда существо приближается к ним на расстояние 5 футов, из стоячих камней начинают сочиться ручейки крови. Правила прохождения врат таковы:

Ed_dy 09.07.20 в 19:09

0

• Если в пределах 5 футов от врат находится существо помеченное нарисованным кровью крестом, врата откроются на 1 минуту.

Ed_dy 09.07.20 в 19:09

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 12-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

Ed_dy 09.07.20 в 19:10

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 8b на уровне 12, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 09.07.20 в 19:10

0

6. ПЕЩЕРА С ПРЕКРАСНЫМ ВИДОМ
Сталактиты. Несколько сталактитов цепляются к 30-футовому куполообразному потолку пещеры.

Ed_dy 10.07.20 в 04:56

0

Корабль. Через проём в северо-западной стене открывается отличный вид на невероятный корабль (см. зона 13).

Ed_dy 10.07.20 в 04:58

0

7. СТОЯЧИЕ ВРАТА НА УРОВЕНЬ 21
Камни. Пол 20-футовой в высоту пещеры усыпан булыжниками и валунами и считается труднопроходимой местностью.

Ed_dy 10.07.20 в 05:04

0

Лжебехолдер. Около сделанных из полупрозрачного кристалла 15-футовых в высоту стоящих камней-менгиров парит газовая спора, которую легко спутать с бехолдером, Внутри каждого менгира заключен спящий налфешни, его кожистые крылья плотно обернуты вокруг головы и тела.

Ed_dy 10.07.20 в 05:07

0

Газовая спора попала в эту пещеру из зоны 8. В спорах содержатся фрагменты памяти породившего её умершего бехолдера. Вдохнувшее споры существо унаследует случайное воспоминание, определяемое броском по таблице Воспоминания бехолдера. Воспоминания происходят с видом от глазного тирана.

Ed_dy 10.07.20 в 05:14

0

Воспоминания Бехолдера
Воспоминание - к100

Ed_dy 10.07.20 в 05:17

0

01-20. Охотится на свирфнеблина в грибном лесу обширной пещеры Подземья, освещенной фосфоресцирующими грибами.

Ed_dy 10.07.20 в 05:19

0

21-40. Встречает другого представителя своего вида в Подземье и, после яростного залпа лучей из глаз, превращает своего соперника в пыль Лучом Расщепления.

Ed_dy 10.07.20 в 13:27

0

41-60. Рассматривает сталагмит размером с башню с большим кристаллом на вершине (см. Уровень 20, зона 14).

Ed_dy 10.07.20 в 13:28

0

61-80. Его проглатывает лиловый червь, но используя свой Очаровывающий Луч он заставляет червя его отрыгнуть обратно.

Ed_dy 10.07.20 в 13:31

0

81-00. Падает на дно провала, погибая по действием наложенного Халастером заклинания перст смерти [finger of death] (см. зона 8).

Ed_dy 10.07.20 в 13:35

0

Налфешни
Находящиеся в ловушке внутри кристаллических менгиров спящие демоны не могут стать целью заклинания или атаки. Они остаются спящими до тех пор, пока их не разбудят (см. "Стоячие Врата" ниже). Проснувшийся налфешни телепортируется из своего менгира и атакует, после того как в его поле зрения врагов больше не останется он возвращается в свой менгир и опять засыпает.

Ed_dy 10.07.20 в 13:39

0

Стоячие Врата
Кристаллические столбы-менгиры неразрушимы и образуют магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12). Удар по менгиру твердым предметом или заклинанием дребезги (shatter) не наносит вреда менгиру, но вызывает громкий звон пробуждая спящего внутри демона. Ничем другим разбудить демонов невозможно. Покинув свой менгир, налфешни магическим образом принуждается сказать активирующее врата командное слово. Заклинание знание легенд [legend lore] или подобная магия также откроет нужное для активации командное слово. В текущий момент пароль - "Келсерат", но Халастер меняет его каждые несколько дней.

Ed_dy 10.07.20 в 13:50

0

Правила прохождения врат следующие:

Ed_dy 11.07.20 в 05:32

0

• Врата открываются на 1 минуту, если находящееся в пределах 10 футов от них существо произносит верное командное слово.

Ed_dy 11.07.20 в 05:33

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 16-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

Ed_dy 11.07.20 в 05:33

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 23b на уровне 21, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 11.07.20 в 05:34

0

8. ОСТАТКИ ВОСПОМИНАНИЙ
Потолок. Потолок в пещере достигает 30 футов в высоту.

Ed_dy 11.07.20 в 05:44

0

Газовые споры. Над большой карстовой воронкой, окруженной щебнем, парят три газовые споры. Еще десять газовых спор парят внутри уходящей на 100 футов во тьму воронки. (На дне провала лежит разлагающийся труп бехолдера.)

Ed_dy 11.07.20 в 05:45

0

Тоннель под потолком. В расположенный под потолком западной стены тоннель диаметром в 10 футов можно добраться, взобравшись на 10 футовый высоты уступ. (Более подробно описанный в зоне 9.)

Ed_dy 11.07.20 в 05:49

0

Халастер убил бехолдера, попытавшегося устроить на этом уровне собственные владения. Из его разлагающегося трупа проросло множество газовых спор. Осмотр останков, сопровождаемый успешной проверкой Сл 15 Интеллекта (Медицина), покажет, что он погиб от огненного, силового поля и некротического урона. При осмотре также обнаружатся ценности (см. "Сокровище" ниже).

Ed_dy 11.07.20 в 05:52

0

Газовые споры несут воспоминания о породившем их бехолдере. Вдохнувшее споры существо унаследует случайное воспоминание, определяемое броском по таблице Воспоминания бехолдера. Воспоминания происходят с видом от глазного тирана.

Ed_dy 11.07.20 в 05:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →