The Banner Saga / The Banner Saga: Part 1

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Потребовать от него вернуть добытое.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:33

0

[mogr] "Нет", — отвечает он, не моргнув глазом. Могр отзывает вас в сторонку. "Да, золото не его, но и нашим приказам он не подчиняется. Он равный тебе, нравится тебе это или нет. Люди возместят нам убытки, когда вся эта заваруха закончится". Лудин стоит, скрестив руки на груди.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:36

0

[mogr] «Нет», — отвечает он не моргнув глазом. Мог отзывает вас в сторонку. «Конечно, золото не его, но и нашим приказам он не подчиняется. Он ровня тебе, нравится тебе это или нет. Люди возместят нам убытки, когда вся эта заваруха закончится». Лудин стоит, скрестив руки на груди.

adrianna_k 23.01.25 в 21:08

0

Уступить.

Dead_Optimist 25.03.14 в 20:18

1

[hakon] Вы даёте понять Лудину, что ещё одна такая выходка ему с рук не сойдёт. Он равнодушно пожимает плечами.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:38

0

Свалить его на землю.

DaSilva_FMFan 24.03.14 в 19:55

0

Потребовать объяснения своих действий

henly 24.03.14 в 03:17

0

Потребовать объяснений.

adrianna_k 23.01.25 в 21:10

0

[ludin] "Ты оставил гору золота у подножия холма," сказал Лудин. "Каковы шансы что она и останется там лежать через несколько месяцев? Единственная причина, по которой мы не несем его как остальные, - это недоверие к нам."

lasthappy 26.03.14 в 09:02

0

[ludin] "Ты оставил груду золота у подножия холма, — говорит Лудин. — Как думаешь, есть шансы, что она там будет лежать и спустя несколько месяцев? Мы могли бы и все нести свою долю, если бы вы нам доверяли".

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:40

1

[ludin] «Ты оставил груду золота у подножия холма, — отвечает Лудин. — Как думаешь, велики ли шансы, что она там пролежит несколько месяцев? Мы могли бы все нести понемногу, если бы вы нам доверяли».

adrianna_k 23.01.25 в 21:11

0

Прервать его если он не остановиться

henly 24.03.14 в 03:17

0

Угрожать ему, что если он не перестанет...

Tinuviel_Kaoru 25.03.14 в 13:36

0

Пригрозить, что если он не прекратит...

adrianna_k 23.01.25 в 21:11

0

Потребовать чтобы он вернул награбленное

henly 24.03.14 в 03:17

0

Потребовать от него вернуть добытое.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:41

1

Врезать в его глупое лицо

henly 24.03.14 в 03:18

0

Врезать ему по лицу.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:42

1

Быстрый и выверенный удар застаёт его врасплох. Он падает на землю, как мешок с картошкой. Могр вздыхает: "Теперь переговоры будут трудными". Слухи распространяются, как лесной пожар. На следующий день перед вашей палаткой обнаруживается пропавшее золото и серебро. Вы возвращаете их Убину, который просто качает на это головой.

DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:01

0

Быстрый выверенный удар застаёт его врасплох. Он падает на землю, как мешок с картошкой. Мог вздыхает: «Переговоры будут тяжёлыми». Слухи распространяются, как лесной пожар. На следующее утро перед вашей палаткой лежит пропавшее золото и серебро. Вы возвращаете всё Убину, а он в ответ только качает головой.

adrianna_k 23.01.25 в 21:12

0
+4

[mogr] Могр заходит к вам. "Несколько воинов пропали. Сначала я думал, что мне померещилось, но теперь я точно уверен, что они исчезли. В основном люди, но и варлы тоже. В голове не укладывается. Если это дезертирство, нельзя это вот так просто оставить".

DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:08

0

[mogr] Могр подходит к вам и просит поговорить наедине. "Некоторых воинов не хватает, — говорит он. — Сперва я решил, что мне показалось, но теперь я уверен. В основном мы не досчитываемся людей, но и варлов тоже. Пока не знаю, в чём дело. Но если это дезертирство, то нельзя это так оставлять".

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:44

0

[mogr] Мог подходит к вам, чтобы поговорить наедине. «У нас пропадают воины, — начинает он. — Сперва я думал, что показалось, но теперь уверился, что нет. В основном это люди, но и нескольких варлов я не досчитался. Пока не пойму, в чём дело. Но если это дезертирство, нельзя его спускать с рук».

adrianna_k 23.01.25 в 21:13

0

Спросить Могра о тех, кто вернулся

DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:09

0

Пусть Могр допросит вернувшихся

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:45

0

Пусть Мог допросит вернувшихся.

adrianna_k 23.01.25 в 21:13

0

Потребовать ответа лично.

henly 24.03.14 в 03:18

0

Лично потребовать от них ответа.

adrianna_k 23.04.25 в 10:14

0

Привести несколько примеров

lasthappy 22.03.14 в 21:45

0

Наказать некоторых в назидание остальным.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:49

1

Наказать кого-нибудь из них в назидание остальным.

adrianna_k 23.04.25 в 10:13

0

Спросить Лудина, знает ли он что-то об этом.

henly 24.03.14 в 03:19

0

Спросить Лудина, знает ли он что-нибудь о происходящем.

adrianna_k 23.04.25 в 10:16

0
+1

Пусть Могр проследит за остальными

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:50

0

Попросить Мога проследить за остальными.

adrianna_k 23.01.25 в 21:14

0

[hakon] Ты подозвал варлов к своей повозке и потребовал объяснений. Они рассказали, что видели людей Лудина возвращающимися к разбитой повозке, чтобы собрать золото, и последовали за ними. Они признались, что взяли немного и себе.

lasthappy 26.03.14 в 09:06

0

[hakon] Вы вызываете указанных варлов в свой шатёр и требуете объяснений. Они рассказывают, что увидели, как люди Лудина возвращаются к разбившейся повозке, чтобы собрать золото, и последовали за ними. Признаются, что и себе немного прихватили.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:52

1

[hakon] Вы вызываете этих варлов к себе в шатёр и требуете объяснений. Они говорят, что заметили, как люди Лудина возвращаются к разбившейся повозке за золотом, и пошли за ними. Признаются, что и себе немного прихватили.

adrianna_k 23.04.25 в 10:18

0

Наказать его и поговорить с Лудином

henly 24.03.14 в 03:19

0

Наказать их и поговорить с Лудином.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:52

1

Уволить его и поговорить с Лудином

henly 24.03.14 в 03:19

0

Отпустить их и поговорить с Лудином.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:53

1

Никому не рассказывать о новостях

henly 24.03.14 в 03:20

0

Пока молчать об этом.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:53

1

[mogr] Он соглашается, но беспокоится о том, что караван останется без присмотра. Вы уверяете его, что всё будет хорошо. К следующему дню вы не узнаёте ничего нового и выдвигаетесь в путь.

DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:53

0

[mogr] Он соглашается, но боится оставить караван без присмотра. Вы уверяете его, что ничего не случится. К следующему дню вы не узнаёте ничего нового и выдвигаетесь в путь.

adrianna_k 24.04.25 в 08:32

0

[hakon] Вы объявляете всем, что несколько "отличившихся" воинов не получат еды за то, что они оставили свои посты, а также, что они будут физически наказаны за проступок. Следующее такое нарушение будет расцениваться как дезертирство. Наверняка это образумит всех остальных.

DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:56

0

[hakon] Вы объявляете всем, что несколько «отличившихся» не получат еды и будут подвергнуты телесным наказаниям за то, что оставили свои посты. Следующее подобное нарушение будет расцениваться как дезертирство. Это отрезвляет остальных.

adrianna_k 23.01.25 в 21:15

0

[hakon] Они возвращают взятые ими ценности и обещают молчать. Вы не уверены, что Лудину есть до этого дело, поэтому решаете разобраться с проблемой сами.

DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:58

0

[hakon] Они возвращают взятые ими ценности и обещают молчать. Вы не знаете, что задумал Лудин, но решаете пока никому ничего не говорить.

Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:55

0

[hakon] Они возвращают присвоенные ценности и обещают хранить молчание. Вы не знаете, что на уме у Лудина, но решаете пока никому ничего не говорить.

adrianna_k 24.04.25 в 08:43

0

--------------cnv_tutorial_days.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:44

0

/=Лагерь=/

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:44

0

Лагерь — это место, где вы руководите своим караваном. В течение путешествия вы можете зайти в лагерь, нажав кнопку "лагерь" на панели путешествия.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:46

0

Лагерь — это место, где вы управляете караваном. В пути вы можете разбить стоянку для отдыха, щёлкнув по кнопке «лагерь» в меню путешествия.

adrianna_k 23.01.25 в 21:19

0

В городах или лагере вы можете улучшить своих союзников или экипировать их, нажав на палатку "герои".

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:47

0

Во время стоянки или в городах вы можете совершенствовать навыки ваших союзников или экипировать их, нажав на палатку "Герои".

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:34

1

Во время привала или в городах можно совершенствовать навыки вашего отряда и менять им экипировку. Для этого щёлкните по палатке «Герои».

adrianna_k 23.01.25 в 21:20

0

[convoy] Можно пропустить время, нажав на палатку "отдых". Отдых увеличит мораль каравана. Высокая мораль уменьшает потери, которые вы несёте в войне, и увеличивает волю в бою. Каждый пропущенный день уменьшает ваши припасы, так что отдыхать нужно только при необходимости.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:51

0

[convoy] Вы можете пропустить время, нажав на палатку "отдых". Отдых улучшает настрой каравана. При хорошем настрое вы будете терять меньше людей во время битв, а также у вашего отряда будет больше воли в бою. Каждый пропущенный день расходуются припасы, так что отдыхайте только при необходимости.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:46

0

[convoy] Можно пропустить время, щёлкнув по палатке «Отдых». Так вы поднимете боевой дух каравана. Когда он высок, караван несёт меньше потерь в ходе масштабных сражений, а у вашего отряда больше воли в бою. Каждый пропущенный день расходует припасы, так что отдыхайте только при необходимости.

adrianna_k 23.01.25 в 21:20

0

Палатка "тренировка" позволит вам опробовать ваших персонажей в импровизированной битве. Нажмите кнопку "уйти" внизу лагеря, когда вы будете готовы отправиться в путь.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53

0

Тренировочная палатка позволит опробовать персонажей в импровизированной битве. Если же вы готовы отправиться в путь, нажмите кнопку "Уйти" внизу лагеря.

Celeir 17.03.14 в 22:12

1

В тренировочной палатке можно опробовать силы персонажей в учебной битве. Когда будете готовы отправиться в путь, щёлкните по кнопке «Уйти» внизу.

adrianna_k 23.01.25 в 21:20

0
+3

--------------cnv_tutorial_map.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53

0

Карта мира

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53

0

Кликните и передвигайте мышь, чтобы осмотреть карту.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53

0

Нажмите кнопку мыши и передвигайте ей, чтобы осмотреть карту.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:47

0

Иконка портрета указывает на то, где находится ваш караван. Вы также можете кликнуть на любую местность, чтобы немного о ней узнать.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:54

0

Иконка персонажа указывает на то, где находится ваш караван. По клику на любом участке карты можно разузнать об истории местности.

Celeir 17.03.14 в 22:17

1
+1

Когда закончите с картой, нажмите крестик внизу экрана.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:54

0

Когда закончите изучать карту, нажмите на крестик внизу экрана.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:36

2

--------------cnv_tutorial_morale.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:55

0

*-Мораль-*

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15

0

*-Настрой-*

Dead_Optimist 10.04.14 в 17:14

1

Счастье каравана зависит от его морали. Мораль уменьшается, если караван длительное время следует без отдыха, а также если он испытывает шок или потрясения из-за происходящих событий. Как только мораль уменьшится, караван перепугается, а персонажи будут лечиться дольше.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:05

0

Настроение каравана зависит от показателя настроя. Настрой падает, если караван длительное время идёт без отдыха, а также если люди испытывают шок или потрясение из-за происходящих событий. При низком показателе настроя караван упадёт духом и персонажи будут лечиться дольше.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:38

0

Мораль может быть восстановлена путём отдыха в лагере, принятия хороших решений или посещения уже знакомых мест, что даст надежду, как этот идол.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10

0

Настрой улучшится, если вы отдохнёте в лагере, примете удачное решение или найдёте место, дающее надежду, как этот идол.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:39

1

--------------cnv_tutorial_population.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10

0

Популяция каравана

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10

0

Население каравана

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:41

0

Размер каравана

Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:42

1

Когда в течение всей игры вы будете принимать решения, ваш караван будет расти или сокращаться. Размер каравана влияет на количество воинов, путешествующих с вами, на скорость потребления припасов, а также на вероятность возникновения проблем или на то, будете ли вы атакованы.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:14

0

Большой размер каравана может нести вред. С другой стороны, разве вы не пытаетесь спасти этих людей?

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15

0

Большой размер каравана влечёт за собой убытки. С другой стороны, вы же пытаетесь спасти этих людей, верно?

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:42

0

Большой караван требует большого количества ресурсов и привлекает много внимания. С другой стороны, вы ведь пытаетесь спасти всех этих людей, верно?

Tinuviel_Kaoru 25.03.14 в 13:38

0

--------------cnv_tutorial_renown.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15

0

*-Слава-*

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:21

0

Слава — это всё для людей в The Banner Saga. Хорошую или плохую, принимая решения и побеждая врагов, вы будете зарабатывать разное количество очков славы, которая может быть использована для улучшения навыков персонажей, покупки припасов и предметов или для найма людей.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:27

0

Слава значит всё в The Banner Saga. Хорошо это или плохо, принимая решения и побеждая врагов, вы будете зарабатывать разное количество очков славы, которые могут быть использованы для совершенствования навыков ваших персонажей, покупки припасов и предметов и найма людей.

Dead_Optimist 17.03.14 в 14:54

1

--------------cnv_tutorial_story.json.z-----------------

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:27

0

Последствия

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:28

0

Решения, принятые во время игры, имеют долгосрочный эффект. Фокус/акцент может перейти от одного персонажа на другого, так что если один из персонажей погибает, это не значит, что история закончена.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:35

0

Решения, принятые во время игры, имеют долгосрочный эффект. Рассказываемая история может переключиться на другого персонажа, так что если один из персонажей погибает, это не значит, что история закончена.

Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:43

0

У персонажей есть собственные нужды, желания и мотивации, они не будут зависеть от тех, кто принимает решения за них.

DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:40

0

У персонажей есть свои потребности, желания и стремления, они могут принимать некоторые решения самостоятельно.

Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:45

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →