The Banner Saga / The Banner Saga: Part 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Потребовать от него вернуть добытое. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:33 |
|
|
[mogr] "Нет", — отвечает он, не моргнув глазом. Могр отзывает вас в сторонку. "Да, золото не его, но и нашим приказам он не подчиняется. Он равный тебе, нравится тебе это или нет. Люди возместят нам убытки, когда вся эта заваруха закончится". Лудин стоит, скрестив руки на груди. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:36 [mogr] «Нет», — отвечает он не моргнув глазом. Мог отзывает вас в сторонку. «Конечно, золото не его, но и нашим приказам он не подчиняется. Он ровня тебе, нравится тебе это или нет. Люди возместят нам убытки, когда вся эта заваруха закончится». Лудин стоит, скрестив руки на груди. adrianna_k 23.01.25 в 21:08 |
||
|
Уступить. Dead_Optimist 25.03.14 в 20:18 |
||
|
[hakon] Вы даёте понять Лудину, что ещё одна такая выходка ему с рук не сойдёт. Он равнодушно пожимает плечами. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:38 |
||
|
Свалить его на землю. DaSilva_FMFan 24.03.14 в 19:55 |
||
|
Потребовать объяснения своих действий henly 24.03.14 в 03:17 Потребовать объяснений. adrianna_k 23.01.25 в 21:10 |
||
|
[ludin] "Ты оставил гору золота у подножия холма," сказал Лудин. "Каковы шансы что она и останется там лежать через несколько месяцев? Единственная причина, по которой мы не несем его как остальные, - это недоверие к нам." lasthappy 26.03.14 в 09:02 [ludin] "Ты оставил груду золота у подножия холма, — говорит Лудин. — Как думаешь, есть шансы, что она там будет лежать и спустя несколько месяцев? Мы могли бы и все нести свою долю, если бы вы нам доверяли". Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:40 [ludin] «Ты оставил груду золота у подножия холма, — отвечает Лудин. — Как думаешь, велики ли шансы, что она там пролежит несколько месяцев? Мы могли бы все нести понемногу, если бы вы нам доверяли». adrianna_k 23.01.25 в 21:11 |
||
|
Прервать его если он не остановиться henly 24.03.14 в 03:17 Угрожать ему, что если он не перестанет... Tinuviel_Kaoru 25.03.14 в 13:36 Пригрозить, что если он не прекратит... adrianna_k 23.01.25 в 21:11 |
||
|
Потребовать чтобы он вернул награбленное henly 24.03.14 в 03:17 Потребовать от него вернуть добытое. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:41 |
||
|
Врезать в его глупое лицо henly 24.03.14 в 03:18 Врезать ему по лицу. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:42 |
||
|
Быстрый и выверенный удар застаёт его врасплох. Он падает на землю, как мешок с картошкой. Могр вздыхает: "Теперь переговоры будут трудными". Слухи распространяются, как лесной пожар. На следующий день перед вашей палаткой обнаруживается пропавшее золото и серебро. Вы возвращаете их Убину, который просто качает на это головой. DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:01 Быстрый выверенный удар застаёт его врасплох. Он падает на землю, как мешок с картошкой. Мог вздыхает: «Переговоры будут тяжёлыми». Слухи распространяются, как лесной пожар. На следующее утро перед вашей палаткой лежит пропавшее золото и серебро. Вы возвращаете всё Убину, а он в ответ только качает головой. adrianna_k 23.01.25 в 21:12 |
+4 | |
|
[mogr] Могр заходит к вам. "Несколько воинов пропали. Сначала я думал, что мне померещилось, но теперь я точно уверен, что они исчезли. В основном люди, но и варлы тоже. В голове не укладывается. Если это дезертирство, нельзя это вот так просто оставить". DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:08 [mogr] Могр подходит к вам и просит поговорить наедине. "Некоторых воинов не хватает, — говорит он. — Сперва я решил, что мне показалось, но теперь я уверен. В основном мы не досчитываемся людей, но и варлов тоже. Пока не знаю, в чём дело. Но если это дезертирство, то нельзя это так оставлять". Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:44 [mogr] Мог подходит к вам, чтобы поговорить наедине. «У нас пропадают воины, — начинает он. — Сперва я думал, что показалось, но теперь уверился, что нет. В основном это люди, но и нескольких варлов я не досчитался. Пока не пойму, в чём дело. Но если это дезертирство, нельзя его спускать с рук». adrianna_k 23.01.25 в 21:13 |
||
|
Спросить Могра о тех, кто вернулся DaSilva_FMFan 24.03.14 в 20:09 Пусть Могр допросит вернувшихся Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:45 Пусть Мог допросит вернувшихся. adrianna_k 23.01.25 в 21:13 |
||
|
Потребовать ответа лично. henly 24.03.14 в 03:18 Лично потребовать от них ответа. adrianna_k 23.04.25 в 10:14 |
||
|
Привести несколько примеров lasthappy 22.03.14 в 21:45 Наказать некоторых в назидание остальным. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:49 Наказать кого-нибудь из них в назидание остальным. adrianna_k 23.04.25 в 10:13 |
||
|
Спросить Лудина, знает ли он что-то об этом. henly 24.03.14 в 03:19 Спросить Лудина, знает ли он что-нибудь о происходящем. adrianna_k 23.04.25 в 10:16 |
+1 | |
|
Пусть Могр проследит за остальными Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:50 Попросить Мога проследить за остальными. adrianna_k 23.01.25 в 21:14 |
||
|
[hakon] Ты подозвал варлов к своей повозке и потребовал объяснений. Они рассказали, что видели людей Лудина возвращающимися к разбитой повозке, чтобы собрать золото, и последовали за ними. Они признались, что взяли немного и себе. lasthappy 26.03.14 в 09:06 [hakon] Вы вызываете указанных варлов в свой шатёр и требуете объяснений. Они рассказывают, что увидели, как люди Лудина возвращаются к разбившейся повозке, чтобы собрать золото, и последовали за ними. Признаются, что и себе немного прихватили. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:52 [hakon] Вы вызываете этих варлов к себе в шатёр и требуете объяснений. Они говорят, что заметили, как люди Лудина возвращаются к разбившейся повозке за золотом, и пошли за ними. Признаются, что и себе немного прихватили. adrianna_k 23.04.25 в 10:18 |
||
|
Наказать его и поговорить с Лудином henly 24.03.14 в 03:19 Наказать их и поговорить с Лудином. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:52 |
||
|
Уволить его и поговорить с Лудином henly 24.03.14 в 03:19 Отпустить их и поговорить с Лудином. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:53 |
||
|
Никому не рассказывать о новостях henly 24.03.14 в 03:20 Пока молчать об этом. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:53 |
||
|
[mogr] Он соглашается, но беспокоится о том, что караван останется без присмотра. Вы уверяете его, что всё будет хорошо. К следующему дню вы не узнаёте ничего нового и выдвигаетесь в путь. DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:53 [mogr] Он соглашается, но боится оставить караван без присмотра. Вы уверяете его, что ничего не случится. К следующему дню вы не узнаёте ничего нового и выдвигаетесь в путь. adrianna_k 24.04.25 в 08:32 |
||
|
[hakon] Вы объявляете всем, что несколько "отличившихся" воинов не получат еды за то, что они оставили свои посты, а также, что они будут физически наказаны за проступок. Следующее такое нарушение будет расцениваться как дезертирство. Наверняка это образумит всех остальных. DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:56 [hakon] Вы объявляете всем, что несколько «отличившихся» не получат еды и будут подвергнуты телесным наказаниям за то, что оставили свои посты. Следующее подобное нарушение будет расцениваться как дезертирство. Это отрезвляет остальных. adrianna_k 23.01.25 в 21:15 |
||
|
[hakon] Они возвращают взятые ими ценности и обещают молчать. Вы не уверены, что Лудину есть до этого дело, поэтому решаете разобраться с проблемой сами. DaSilva_FMFan 26.03.14 в 17:58 [hakon] Они возвращают взятые ими ценности и обещают молчать. Вы не знаете, что задумал Лудин, но решаете пока никому ничего не говорить. Tinuviel_Kaoru 27.03.14 в 08:55 [hakon] Они возвращают присвоенные ценности и обещают хранить молчание. Вы не знаете, что на уме у Лудина, но решаете пока никому ничего не говорить. adrianna_k 24.04.25 в 08:43 |
||
|
--------------cnv_tutorial_days.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:44 |
||
|
/=Лагерь=/ DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:44 |
||
|
Лагерь — это место, где вы руководите своим караваном. В течение путешествия вы можете зайти в лагерь, нажав кнопку "лагерь" на панели путешествия. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:46 Лагерь — это место, где вы управляете караваном. В пути вы можете разбить стоянку для отдыха, щёлкнув по кнопке «лагерь» в меню путешествия. adrianna_k 23.01.25 в 21:19 |
||
|
В городах или лагере вы можете улучшить своих союзников или экипировать их, нажав на палатку "герои". DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:47 Во время стоянки или в городах вы можете совершенствовать навыки ваших союзников или экипировать их, нажав на палатку "Герои". Dead_Optimist 17.03.14 в 14:34 Во время привала или в городах можно совершенствовать навыки вашего отряда и менять им экипировку. Для этого щёлкните по палатке «Герои». adrianna_k 23.01.25 в 21:20 |
||
|
[convoy] Можно пропустить время, нажав на палатку "отдых". Отдых увеличит мораль каравана. Высокая мораль уменьшает потери, которые вы несёте в войне, и увеличивает волю в бою. Каждый пропущенный день уменьшает ваши припасы, так что отдыхать нужно только при необходимости. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:51 [convoy] Вы можете пропустить время, нажав на палатку "отдых". Отдых улучшает настрой каравана. При хорошем настрое вы будете терять меньше людей во время битв, а также у вашего отряда будет больше воли в бою. Каждый пропущенный день расходуются припасы, так что отдыхайте только при необходимости. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:46 [convoy] Можно пропустить время, щёлкнув по палатке «Отдых». Так вы поднимете боевой дух каравана. Когда он высок, караван несёт меньше потерь в ходе масштабных сражений, а у вашего отряда больше воли в бою. Каждый пропущенный день расходует припасы, так что отдыхайте только при необходимости. adrianna_k 23.01.25 в 21:20 |
||
|
Палатка "тренировка" позволит вам опробовать ваших персонажей в импровизированной битве. Нажмите кнопку "уйти" внизу лагеря, когда вы будете готовы отправиться в путь. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53 Тренировочная палатка позволит опробовать персонажей в импровизированной битве. Если же вы готовы отправиться в путь, нажмите кнопку "Уйти" внизу лагеря. Celeir 17.03.14 в 22:12 В тренировочной палатке можно опробовать силы персонажей в учебной битве. Когда будете готовы отправиться в путь, щёлкните по кнопке «Уйти» внизу. adrianna_k 23.01.25 в 21:20 |
+3 | |
|
--------------cnv_tutorial_map.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53 |
||
|
Карта мира DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53 |
||
|
Кликните и передвигайте мышь, чтобы осмотреть карту. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:53 Нажмите кнопку мыши и передвигайте ей, чтобы осмотреть карту. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:47 |
||
|
Иконка портрета указывает на то, где находится ваш караван. Вы также можете кликнуть на любую местность, чтобы немного о ней узнать. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:54 Иконка персонажа указывает на то, где находится ваш караван. По клику на любом участке карты можно разузнать об истории местности. Celeir 17.03.14 в 22:17 |
+1 | |
|
Когда закончите с картой, нажмите крестик внизу экрана. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:54 Когда закончите изучать карту, нажмите на крестик внизу экрана. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:36 |
||
|
--------------cnv_tutorial_morale.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 14:55 |
||
|
*-Мораль-* DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15 *-Настрой-* Dead_Optimist 10.04.14 в 17:14 |
||
|
Счастье каравана зависит от его морали. Мораль уменьшается, если караван длительное время следует без отдыха, а также если он испытывает шок или потрясения из-за происходящих событий. Как только мораль уменьшится, караван перепугается, а персонажи будут лечиться дольше. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:05 Настроение каравана зависит от показателя настроя. Настрой падает, если караван длительное время идёт без отдыха, а также если люди испытывают шок или потрясение из-за происходящих событий. При низком показателе настроя караван упадёт духом и персонажи будут лечиться дольше. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:38 |
||
|
Мораль может быть восстановлена путём отдыха в лагере, принятия хороших решений или посещения уже знакомых мест, что даст надежду, как этот идол. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10 Настрой улучшится, если вы отдохнёте в лагере, примете удачное решение или найдёте место, дающее надежду, как этот идол. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:39 |
||
|
--------------cnv_tutorial_population.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10 |
||
|
Популяция каравана DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:10 Население каравана Dead_Optimist 17.03.14 в 14:41 Размер каравана Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:42 |
||
|
Когда в течение всей игры вы будете принимать решения, ваш караван будет расти или сокращаться. Размер каравана влияет на количество воинов, путешествующих с вами, на скорость потребления припасов, а также на вероятность возникновения проблем или на то, будете ли вы атакованы. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:14 |
||
|
Большой размер каравана может нести вред. С другой стороны, разве вы не пытаетесь спасти этих людей? DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15 Большой размер каравана влечёт за собой убытки. С другой стороны, вы же пытаетесь спасти этих людей, верно? Dead_Optimist 17.03.14 в 14:42 Большой караван требует большого количества ресурсов и привлекает много внимания. С другой стороны, вы ведь пытаетесь спасти всех этих людей, верно? Tinuviel_Kaoru 25.03.14 в 13:38 |
||
|
--------------cnv_tutorial_renown.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:15 |
||
|
*-Слава-* DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:21 |
||
|
Слава — это всё для людей в The Banner Saga. Хорошую или плохую, принимая решения и побеждая врагов, вы будете зарабатывать разное количество очков славы, которая может быть использована для улучшения навыков персонажей, покупки припасов и предметов или для найма людей. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:27 Слава значит всё в The Banner Saga. Хорошо это или плохо, принимая решения и побеждая врагов, вы будете зарабатывать разное количество очков славы, которые могут быть использованы для совершенствования навыков ваших персонажей, покупки припасов и предметов и найма людей. Dead_Optimist 17.03.14 в 14:54 |
||
|
--------------cnv_tutorial_story.json.z----------------- DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:27 |
||
|
Последствия DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:28 |
||
|
Решения, принятые во время игры, имеют долгосрочный эффект. Фокус/акцент может перейти от одного персонажа на другого, так что если один из персонажей погибает, это не значит, что история закончена. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:35 Решения, принятые во время игры, имеют долгосрочный эффект. Рассказываемая история может переключиться на другого персонажа, так что если один из персонажей погибает, это не значит, что история закончена. Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:43 |
||
|
У персонажей есть собственные нужды, желания и мотивации, они не будут зависеть от тех, кто принимает решения за них. DaSilva_FMFan 16.03.14 в 15:40 У персонажей есть свои потребности, желания и стремления, они могут принимать некоторые решения самостоятельно. Tinuviel_Kaoru 21.03.14 в 13:45 |
