Get Lamp / Get Lamp: Диск 1 VTS_08_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

почему столько плохих IF по-настоящему плохи.

cheshiren 27.09.14 в 19:48

0

многих неудачных IF-проектов в том,

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:47

0

причины большого числа действительно плохих
IF проектов, по-настоящему плохих.

bernobas 13.08.15 в 12:32

0

что люди пытаются имитировать 3d графику,

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:47

0

Потому что люди представляли
что это будет так же как недавно

bernobas 14.08.15 в 07:12

0

разрабатывая их.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:48

0

происходило открытие трехмерного
графического моделирования;

bernobas 14.08.15 в 07:33

0

Они воспроизводят окружающий их мир средствами компьютера.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:48

0

они представляли это всего лишь как способ
воссоздания мира вокруг них средствами компьютера.

bernobas 14.08.15 в 07:35

0

"О чем бы нам написать? Давайте опишем нашу жизнь в колледже

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:49

0

"О чем же мне написать?
Отлично, либо я напишу

bernobas 14.08.15 в 07:39

0

или пространно завуалированную версию чего-нибудь подобного".

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:49

0

о своей жизни в колледже, или
завуалированный вариант того же.

bernobas 14.08.15 в 07:40

0

"Вот мой ИФ-стол, моя ИФ-бумага, моя ИФ-кружка, и я из нее пью".

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:49

0

Вот мой IF-стол, здесь моя IF-бумага
и моя IF-кружка из которой я пью."

bernobas 14.08.15 в 08:05

0

Какое-то время вы способны терпеть, что вас будят посреди ночи,

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:52

0

И вот, через некоторое время,
пока вам хватало терпения,

bernobas 14.08.15 в 08:28

0

это бессчетное количество игр...

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:53

0

что кот-то будит вас посреди ночи,

bernobas 14.08.15 в 08:28

0

но в какой-то момент, всё: "Народ!.."

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:53

0

с массой подобных или иных игр,
вы взрываетесь: "Все, народ - ХВАТИТ!"

bernobas 14.08.15 в 08:33

0

Вы вкладываете массу усилий, но дело не только в программировании -

0cd2bdbaac 18.10.14 в 13:54

0

Они делают много серьезных
заявок, но программирования

bernobas 14.08.15 в 08:38

0

важно хорошо сформулировать концепцию.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 14:05

0

здесь не достаточно.
Отсутствует конкретный смысл.

bernobas 14.08.15 в 08:40

0
+1

По-моему это большая проблема ИФ-игр сейчас -

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:06

0

Считаю, большая проблема
интерактивной литературы в том,

bernobas 14.08.15 в 08:50

0

то, что они пишутся для самих авторов.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:06

0

что авторы пишут игры
для самих себя.

bernobas 14.08.15 в 08:51

0

Многие конкурсные работы сейчас приобретают всё более художественные формы.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:10

0

Полагаю, посмотрев на состязающихся, вы увидите
людей застенчиво старающихся казаться творческими.

bernobas 14.08.15 в 08:56

0

Мне нравится, что в современной ИФ-среде

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:11

0

Это несомненно, за что я и люблю,
ветвь современной IF

bernobas 14.08.15 в 08:58

0

есть авторы, создающие действительно странные вещи.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:12

0

где действительно продвигают
очень необычные вещи.

bernobas 14.08.15 в 09:05

0

Игры выходящие за рамки не
обязательно станут лучшими играми.

bernobas 14.10.14 в 11:11

0

Но, я бы сказал, они создают материал для лучших игр.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:13

0

Они лягут в основу лучших игр,
я бы сказал.

bernobas 14.08.15 в 10:32

0

Задача повышения доступности ИФ

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:14

0

Повышение статуса доступности IF
в действительности

bernobas 14.08.15 в 11:51

0

не является приоритетной для сообщества,

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:14

0

не рассматривается нынешним
сообществом как приоритетная цель

bernobas 14.08.15 в 11:53

0

потому что играют в эти игры, в основном, те же самые люди.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:15

0

потому что, я считаю, что эти люди
единственные кому это нравится.

bernobas 14.08.15 в 11:54

0

Кто знает - правильно это или нет?

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:16

0

Так или иначе все встанет на свои пути,
в конечном счете, кто знает?

bernobas 14.08.15 в 12:00

0

Какая разница, когда нас 200 человек - тех, кто

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:18

0

Черт знает, что есть наш путь
когда нас 200 человек

bernobas 14.08.15 в 12:09

0

пишет эти игры и обменивается ими между собой.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:19

0

пишущих игры и раздающих их
только друг-другу?

bernobas 14.08.15 в 12:10

0

В 98-м, когда я работал над Spider and Web, я думал:

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:21

0

В 98-ом, так давно как и 98-ой, когда я
трудился над "Spider and Web", я мечтал,

bernobas 14.08.15 в 12:33

0

"Было бы весьма приятно если я смогу
издать игру и получить за нее деньги."

bernobas 18.08.15 в 09:04

0

Многие были бы не против коммерциализации ИФ.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:25

0

Многие люди хотели бы
увидеть IF приносящей доход.

bernobas 18.08.15 в 09:06

0

Вопрос компании, выпускающей ИФ на рынок: "Надеюсь что-то из этого получится..."

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:26

0

Сомнение компаний издающих IF на массовом рынке:
"Приятель, надеюсь это получится."

bernobas 18.08.15 в 09:36

0

Некоторые еще верят, что есть способ выйти на рынок

0cd2bdbaac 18.10.14 в 15:42

0

До сих пор многие верят что есть
способ прорваться на рынок

bernobas 18.08.15 в 09:42

0

и продавать эти игры людям
которые, вместо того

bernobas 14.10.14 в 12:29

0

чтобы читать книги, будут играть
в текстовые приключенческие игры.

bernobas 14.10.14 в 12:30

0
+1

Это здорово добавить вашим играм
физических проявлений.

bernobas 14.10.14 в 12:50

0

Приятно чтобы было что-то на обертке
на что можно взглянуть и сказать,

bernobas 14.10.14 в 12:53

0

"Эй, ты знаешь? Я сделал это.
Это не просто большая программа

bernobas 14.10.14 в 12:55

0
+1

на компьютере. Это что-то
что я могу взять в руки."

bernobas 14.10.14 в 12:55

0

А теперь, вещь которую я
действительно не принимаю в

bernobas 14.10.14 в 13:02

0

расчет, это то что я
ужасный продавец, верно?

bernobas 14.10.14 в 12:58

0

[Джейсон]
Хорошо продаются?

bernobas 14.10.14 в 13:03

0
+1

Ах -- мы, ха-ха, хм

bernobas 16.10.14 в 10:06

1
+1

Думаю, человек, способный 4 года кодить игру,

0cd2bdbaac 18.10.14 в 20:27

0

Такой тип людей, которые тратят четыре года
программируя на компьютере игры, вероятно,

bernobas 18.08.15 в 10:03

0

это не тот человек, который способен эффективно ее продать.

0cd2bdbaac 18.10.14 в 20:28

0

как правило не того сорта чтобы
взять и продать игру с выгодой.

bernobas 18.08.15 в 10:04

0

Продаются неплохо, учитывая то
что я выложил их

bernobas 14.10.14 в 13:19

0

в интернете для свободного доступа,
я действительно рад этому.

bernobas 14.10.14 в 13:21

0

Я сделал 50 копий "Necrotic Drift"
и смог продать их все

bernobas 14.10.14 в 13:25

0

через вебсайт. Я думаю
выложить оставшиеся на "eBay".

bernobas 14.10.14 в 13:29

0

Хотя, в действительности
спрос был возможно

bernobas 14.10.14 в 13:30

0

в дюжине магазинов, которые
продолжают продавать их.

bernobas 14.10.14 в 13:31

0

Если честно - уже минуло три года, как я впервые
начал продавать их. И они до сих пор продаются.

bernobas 14.10.14 в 13:36

0

Пришла идея - давайте делать новые игры в традиции Инфокома

0cd2bdbaac 19.10.14 в 14:40

0

Озарила гениальная идея! Давайте делать
игры нового типа в традициях "lnfocom"

bernobas 18.08.15 в 10:55

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →