Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_29_1

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Лучший пример - это
робот Флойд из "Planetfall".

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

Думаю, в качестве примера, лучше всего привести Флойда - робота из Planetfall.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:53

0

Знаете, который, тогда полностью очаровал
игроков своей реалистичностью

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

Который в свое время совершенно покорил игроков

0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:53

0

и глубиной, герой который
заставил сопереживать.

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

своей реалистичностью и глубиной, заставил сопереживать.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:54

0
+1

Все что я читал в те дни в основном
было научной фантастикой.

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

В те дни, почти всё, что я читал, было научной фантастикой.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:56

0

Это подтолкнуло меня к тому что я
сделал научно-фантастическую игру.

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

Так что, вполне естественно, что я захотел сделать игру в жанре научной фантастики.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 05:59

0

Второй особенностью в "Planetfall"
является главный персонаж Флойд, робот.

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

Вторым ключевым персонажем в Planetfall является робот Флойд.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 05:59

0

Просто представьте, я подумал - хорошо,
если я сделаю ставку на Флойда,

bernobas 17.01.15 в 14:30

0

Я подумал, что, если я собираюсь отвести Флойду столь значительную роль,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:05

0

создам персонаж который, как я надеялся,
будет очень правдоподобным, таким

bernobas 17.01.15 в 14:31

0

создавая, как я считал, очень убедительного персонажа,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:06

0

с которым игрок установит
эмоциональную связь.

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

к которому у игрока возникает привязанность,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:07

0

Какой лучший способ, так сказать,
получить выгоду от этой связи.

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

то, как мне получить наибольшую выгоду из этого?

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:08

0

Я подумал, отлично, самая волнительная вещь
которую ты можешь сделать с персонажем,

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

Я подумал, что наиболее сильные эмоции по поводу полюбившегося персонажа

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:09

0

с которым сильно связан -
станешь причиной его смерти.

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

можно вызвать, если убить этого персонажа.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:10

0

Откуда все это.

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

Вот, собственно, и вся история.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:10

0

Идея того что Флойд должен
умереть в конце была у меня

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

Идея гибели Флойда в конце игры

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:11

0

с самого начала.

bernobas 17.01.15 в 14:37

0

была у меня в голове с самого начала.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:11

0

Однако вы спасли планету и люди

bernobas 17.01.15 в 14:38

0

Когда вы спасаете планету, люди на планете

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:12

0

населявшие планету вернулись к жизни,
и они восстановили Флойда.

bernobas 17.01.15 в 14:38

0

оживают и восстанавливают Флойда.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:14

0

На этом настояли игроки и
сотрудники "lnfocom" не желавшие

bernobas 17.01.15 в 14:38

0

Это было сделано под давлением игроков и сотрудников Infocom,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:17

0

такого удручающего и печального окончания.

bernobas 17.01.15 в 14:38

0

которые не хотели слишком уж печального окончания.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:17

0

Но когда, вы больше не видите
описаний Флойда,

bernobas 17.01.15 в 14:38

0

Когда вы больше не видите описаний Флойда,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18

0

приходит мысль, эй, да он умер.

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

вы думаете - боже, его больше нет!

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18

0

Ощущения притупляются, это невероятно
что ты мог общаться с простым текстом.

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

Всё как будто затихает, удивительно,
что это был всего лишь текст.

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18

0

К тому о чем только что говорил,
пару лет назад я разбирал

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

Как-то, пару лет назад, я выделил

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:20

0

весь программный код который отвечает
за взаимодействие игрока с Флойдом

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

весь программный код, который отвечает
за взаимодействие игрока с Флойдом

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04

0

и распечатал его.

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

По моим воспоминаниям,
он занял от 5 до 10

bernobas 17.01.15 в 14:39

0

На сколько я помню, там было

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04

0

страниц формата А4
читабельного текста.

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

5 - 10 страниц формата А4 читаемого текста.

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04

0

Во всем объеме кода ушедшего
на создание персонажа Флойда

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

То есть, объем материала, использованного для создания Флойда,

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:05

0

было не так много наворотов.

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

был не таким уж громоздким.

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:05

0
+1

Одна из прекрасных черт "lnfocom"
использовать различные глюки и шутки

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

Одна из прелестей Infocom, и, своего рода, секрет компании,

0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:21

0

для усиления вашей веры в иллюзию

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

в том, что она преуспела в умении заставить вас поверить

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:06

0

что этот созданый нами
виртуальный мир насыщен

bernobas 17.01.15 в 14:40

0

в то, что небольшой искусственный мир, созданный нами, на самом деле огромен,

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:06

0

и вы виртуально
можете им управлять.

bernobas 17.01.15 в 14:41

0

и вы можете делать в нем всё, что вам вздумается.

0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:07

0
Минутку...