Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_29_1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Лучший пример - это bernobas 17.01.15 в 14:30 Думаю, в качестве примера, лучше всего привести Флойда - робота из Planetfall. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:53 |
|
|
Знаете, который, тогда полностью очаровал bernobas 17.01.15 в 14:30 Который в свое время совершенно покорил игроков 0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:53 |
||
|
и глубиной, герой который bernobas 17.01.15 в 14:30 своей реалистичностью и глубиной, заставил сопереживать. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:54 |
+1 | |
|
Все что я читал в те дни в основном bernobas 17.01.15 в 14:30 В те дни, почти всё, что я читал, было научной фантастикой. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 04:56 |
||
|
Это подтолкнуло меня к тому что я bernobas 17.01.15 в 14:30 Так что, вполне естественно, что я захотел сделать игру в жанре научной фантастики. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 05:59 |
||
|
Второй особенностью в "Planetfall" bernobas 17.01.15 в 14:30 Вторым ключевым персонажем в Planetfall является робот Флойд. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 05:59 |
||
|
Просто представьте, я подумал - хорошо, bernobas 17.01.15 в 14:30 Я подумал, что, если я собираюсь отвести Флойду столь значительную роль, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:05 |
||
|
создам персонаж который, как я надеялся, bernobas 17.01.15 в 14:31 создавая, как я считал, очень убедительного персонажа, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:06 |
||
|
с которым игрок установит bernobas 17.01.15 в 14:37 к которому у игрока возникает привязанность, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:07 |
||
|
Какой лучший способ, так сказать, bernobas 17.01.15 в 14:37 то, как мне получить наибольшую выгоду из этого? 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:08 |
||
|
Я подумал, отлично, самая волнительная вещь bernobas 17.01.15 в 14:37 Я подумал, что наиболее сильные эмоции по поводу полюбившегося персонажа 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:09 |
||
|
с которым сильно связан - bernobas 17.01.15 в 14:37 можно вызвать, если убить этого персонажа. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:10 |
||
|
Откуда все это. bernobas 17.01.15 в 14:37 Вот, собственно, и вся история. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:10 |
||
|
Идея того что Флойд должен bernobas 17.01.15 в 14:37 Идея гибели Флойда в конце игры 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:11 |
||
|
с самого начала. bernobas 17.01.15 в 14:37 была у меня в голове с самого начала. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:11 |
||
|
Однако вы спасли планету и люди bernobas 17.01.15 в 14:38 Когда вы спасаете планету, люди на планете 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:12 |
||
|
населявшие планету вернулись к жизни, bernobas 17.01.15 в 14:38 оживают и восстанавливают Флойда. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:14 |
||
|
На этом настояли игроки и bernobas 17.01.15 в 14:38 Это было сделано под давлением игроков и сотрудников Infocom, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:17 |
||
|
такого удручающего и печального окончания. bernobas 17.01.15 в 14:38 которые не хотели слишком уж печального окончания. 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:17 |
||
|
Но когда, вы больше не видите bernobas 17.01.15 в 14:38 Когда вы больше не видите описаний Флойда, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18 |
||
|
приходит мысль, эй, да он умер. bernobas 17.01.15 в 14:39 вы думаете - боже, его больше нет! 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18 |
||
|
Ощущения притупляются, это невероятно bernobas 17.01.15 в 14:39 Всё как будто затихает, удивительно, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:18 |
||
|
К тому о чем только что говорил, bernobas 17.01.15 в 14:39 Как-то, пару лет назад, я выделил 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:20 |
||
|
весь программный код который отвечает bernobas 17.01.15 в 14:39 весь программный код, который отвечает 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04 |
||
|
и распечатал его. bernobas 17.01.15 в 14:39 |
||
|
По моим воспоминаниям, bernobas 17.01.15 в 14:39 На сколько я помню, там было 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04 |
||
|
страниц формата А4 bernobas 17.01.15 в 14:40 5 - 10 страниц формата А4 читаемого текста. 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:04 |
||
|
Во всем объеме кода ушедшего bernobas 17.01.15 в 14:40 То есть, объем материала, использованного для создания Флойда, 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:05 |
||
|
было не так много наворотов. bernobas 17.01.15 в 14:40 был не таким уж громоздким. 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:05 |
+1 | |
|
Одна из прекрасных черт "lnfocom" bernobas 17.01.15 в 14:40 Одна из прелестей Infocom, и, своего рода, секрет компании, 0cd2bdbaac 31.01.15 в 06:21 |
||
|
для усиления вашей веры в иллюзию bernobas 17.01.15 в 14:40 в том, что она преуспела в умении заставить вас поверить 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:06 |
||
|
что этот созданый нами bernobas 17.01.15 в 14:40 в то, что небольшой искусственный мир, созданный нами, на самом деле огромен, 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:06 |
||
|
и вы виртуально bernobas 17.01.15 в 14:41 и вы можете делать в нем всё, что вам вздумается. 0cd2bdbaac 01.02.15 в 04:07 |
