Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_26_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

"Photopia" это пример
игры без головоломок.

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

Сомневаюсь, что это вообще игра.

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

Не думаю что и Адам Кадр
назвал бы ее так же.

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

Случалось, что я был против
разработки новой игры.

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

Я постоянно нервничаю по тому
как её воспримут люди.

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

Насколько хороша моя игра, какое
признание получит, я переигрываю ее,

bernobas 17.01.15 в 13:41

0

примечаю - это чушь, это тоже чушь,
а вот здесь ничего.

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

Ну, я не знаю, какой мой уровень мастерства.

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

Но когда я натолкнулся на "Photopia"
понял, это что-то совершенно другое.

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

В ней разрозненные восприятия и точки зрения
которые мы должны собрать воедино

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

чтобы увидеть историю
одной обычной девочки

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

пройдя через различные миры
интерактивного повествования

bernobas 17.01.15 в 13:42

0

увидев происходившее там,
ничего не упустив.

bernobas 17.01.15 в 13:43

0

Она далеко за гранью того
чем мы занимаемся, это очевидно,

bernobas 17.01.15 в 13:43

0

моя мечта - хоть на немного приблизиться
к такому мастерству.

bernobas 17.01.15 в 13:45

0

Я ожидал что она займет первое
или хотя бы одно из первых мест,

bernobas 17.01.15 в 13:45

0

и я знал что это тот случай
когда игра далеко впереди

bernobas 17.01.15 в 13:45

0

других игр представленных на конкурс.

bernobas 17.01.15 в 13:45

0

"Photopia" заняла шесть недель.
Потому что, повторюсь...

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

У неё размеры рассказа,
и интерактивность

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

которая там есть,
весьма ограниченна.

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

Ваше взаимодействие ограничено узкими рамками,
вот все что там есть.

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

Написать её меня побудил
фильм "The Sweet Hereafter",

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

и я хочу вернуться с чем-нибудь
более литературным и прекрасным

bernobas 17.01.15 в 13:46

0

нежели набор загадок,
с более увлекательной игрой.

bernobas 17.01.15 в 13:47

0

Я не просто сочинил историю
в попытке получить эмоциональный отклик.

bernobas 17.01.15 в 13:47

0

Это то о чем я думаю, мои переживания
которые я хочу донести до людей.

bernobas 17.01.15 в 13:47

0

Единственная вещь
которую стремлюсь пробудить

bernobas 17.01.15 в 13:47

0

это переживания о моей сестре,
погибшей много лет назад.

bernobas 17.01.15 в 13:48

0

"Photopia", несомненно, эталон
сообщества интерактивной литературы.

bernobas 17.01.15 в 13:48

0

Я беседовал со многими.
Неоспоримо это серьезный рассказ.

bernobas 17.01.15 в 13:48

0

Она единственная где игрок не в силах
предотвратить трагический исход.

bernobas 17.01.15 в 13:48

0

Это весьма трогательные переживания.

bernobas 17.01.15 в 13:48

0

Автор не просто использовал

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

ностальгические воспоминания
или попытался описать

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

произошедшее прежде. Он пришел
с совершенно новой формой произведения.

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

Трудно отрицать что там есть что-то
похожее на интерактивную литературу

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

и есть люди которые по ряду причин
считают что IF должна быть такой.

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

По мере того как игрок
продвигается к смерти Элли,

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

я как бы говорю, а ты знал,
ха-ха, в яблочко!

bernobas 17.01.15 в 13:49

0

Я сумел создать
этот эмоциональный эффект,

bernobas 17.01.15 в 13:50

0

посмотри какой у меня
талант повествования.

bernobas 17.01.15 в 13:50

0

Ее концовка шокирует людей

bernobas 17.01.15 в 13:50

0

ведь они не ожидали истории
с таким отличительным окончанием.

bernobas 17.01.15 в 13:50

0

Я раскрыл людям довольно
личную часть своих переживаний,

bernobas 17.01.15 в 13:51

0

и конечно, "Photopia" и средства
интерактивного повествования позволили мне это

bernobas 17.01.15 в 14:09

0

сделать так как не сделать другими средствами,
что весьма показательно когда я вспоминаю

bernobas 17.01.15 в 14:10

0

все то что я сделал, как писатель.

bernobas 17.01.15 в 14:11

0

После того как я закончил играть
и понял что произошло

bernobas 17.01.15 в 14:11

0

я переиграл игру попытавшись
сделать что-нибудь еще,

bernobas 17.01.15 в 14:11

0
Минутку...

Следующая страница →