Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_14_1

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вплоть до системы "Interactive Fiction Plus"
представленной с игрой "A Mind Forever Voyaging"

bernobas 17.10.14 в 06:41

0

вы были ограничены 255 объектами.

bernobas 17.10.14 в 06:42

0

Это были не только те объекты
которые вы могли подобрать

bernobas 17.10.14 в 06:45

0

и носить повсюду,
но и любое помещение было объектом.

bernobas 17.10.14 в 06:46

0

Всё на что вы хотели ссылаться было
объектом, все было ограничено числом 255.

bernobas 17.10.14 в 06:49

0

Плюс ко всему, общий размер словаря
в котором могли быть существительные,

bernobas 17.10.14 в 06:56

0

плюс глаголы, плюс предлоги,
прилагательные и так далее.

bernobas 17.10.14 в 06:57

0

Даже при том что не было жестких ограничений
в системе разработки "lnfocom",

bernobas 17.10.14 в 07:01

0

отдельные персональные компьютеры
налагали ограничения, что в итоге фактически

bernobas 17.10.14 в 07:04

0

ограничивало словарь до тысячи слов.

bernobas 17.10.14 в 07:05

0

Часто кто-нибудь мог сказать
"Я пытаюсь использовать

bernobas 17.10.14 в 07:06

0

зонт в качестве парашюта но
игра не знает этого слова."

bernobas 17.10.14 в 07:15

0
+1

Как бы ни хотели бы вы добавить
"зонташют" как синоним для зонта

bernobas 17.10.14 в 07:18

0

это не оправдывало добавления десяти байт
к уже загруженным данным.

bernobas 17.10.14 в 07:19

0

Одна вещь об первоначальном "ZORK",
вся игра занимала где-то около 78 килобайт

bernobas 17.10.14 в 07:24

0

чтобы установить её на том что тогда было
лучшей машиной, какой была "TRS 80 Model 1".

bernobas 17.10.14 в 07:28

0
+1

78 килобайт это меньше рекламного графического блока
на обычной интернет-странице сегодня.

bernobas 17.10.14 в 07:30

0
+1

Чтобы вписать игру в 78 килобайт
текст должен был быть очень сжатым.

bernobas 17.10.14 в 07:32

0

Время от времени там встречаются декорации.

bernobas 17.10.14 в 07:35

0

Вы достигаете вершины утеса
и тогда приводится

bernobas 17.10.14 в 07:41

0

описание вида
радуги над водопадом,

bernobas 17.10.14 в 07:43

0

в большинстве частей
описания помещений

bernobas 17.10.14 в 07:43

0

вещи вроде "Вы находитесь
с запада от белого дома"

bernobas 17.10.14 в 07:44

0

или "Раньше здесь был чулан."

bernobas 17.10.14 в 07:49

0

Из-за ограничений, в описаниях
опущено множество сцен

bernobas 17.10.14 в 07:57

0

по этому этот белый дом

bernobas 17.10.14 в 07:58

0

никогда не был описан более детально:
насколько он большой? какого архитектурного стиля?

bernobas 17.10.14 в 08:01

0

Был он новый или развалина? и так далее.

bernobas 17.10.14 в 08:02

0

Все подобные детали были оставлены
на усмотрение людской фантазии

bernobas 17.10.14 в 08:05

0

поэтому описание вида
белого дома в умах людей

bernobas 17.10.14 в 08:07

0

вероятно отражает большое количество
вариантов существующих белых домов

bernobas 17.10.14 в 08:11

0

подобное могло быть и в случае если бы "ZORK"
был книгой, а не компьютерной игрой.

bernobas 17.10.14 в 08:19

0
Минутку...