Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_09_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Люди постоянно будут спрашивать -
"что дальше?"

bernobas 24.09.14 в 04:39

0

Что вы будете делать дальше,
это действительно мне не понятно.

bernobas 24.09.14 в 05:01

0

Вы можете лучше писать и придумывать
более интересные головоломки,

bernobas 24.09.14 в 05:02

0

но так дальше мы подтолкнем интерактивную
литературу к более реалистичному повествованию.

bernobas 24.09.14 в 05:08

0

В реалистичном повествовании, вы уже не сможете
раздавать всем команды и указания.

bernobas 24.09.14 в 05:08

0

Результат всегда будет неожиданным для вас
и более соответствовать реальной жизни.

bernobas 24.09.14 в 05:10

0

Не уверен что мы когда-нибудь дойдем до такого.

bernobas 24.09.14 в 05:11

0

Там не будет логического конца.

bernobas 24.09.14 в 05:12

0

Будет трудно узнать
куда с чем идти, и

bernobas 24.09.14 в 05:19

0

это должно быть
интересной частью.

bernobas 24.09.14 в 05:20

0

Или вы превратите все в симуляцию,

bernobas 24.09.14 в 05:27

0

в которой вы создадите большой мир который
сможете весь обойти, но не богатый на события.

bernobas 24.09.14 в 05:29

0

По крайней мере, то что вам
реально понравится это

bernobas 24.09.14 в 05:48

0

тест Тьюринга, что-то
порядка теста Тьюринга.

bernobas 24.09.14 в 05:49

0

Вы хотите вести диалог
с компьютером как

bernobas 24.09.14 в 05:52

0

диалог с человеком
по другую сторону игры.

bernobas 24.09.14 в 05:53

0

В конечном счете мы получили
что хотели, объединив людей

bernobas 24.09.14 в 06:18

0

посредством мировой компьютерной сети,
действительно вот оно.

bernobas 24.09.14 в 06:19

0

Это как то, что мы пытались
сделать с персонажами.

bernobas 24.09.14 в 06:21

0

Я думаю то что сейчас есть у вас это
по-настоящему интересная симуляция, идеал

bernobas 24.09.14 в 06:23

0

того как мы видели каким все
должно быть, то что мы хотим,

bernobas 24.09.14 в 06:26

0

и мы никогда не сможем реализовать
игры такого типа более идеально.

bernobas 24.09.14 в 06:29

0

Те люди кто думает о интерактивной
литературе как о чем-то вроде

bernobas 24.09.14 в 06:40

0

способа погрузиться в 3D реальность вымышленного мира,
где объекты могут сталкиваться с чем угодно в пространстве

bernobas 24.09.14 в 06:51

0

с силой способной разрушить что-либо,

bernobas 24.09.14 в 06:51

0
+1

если они думают об этом в таком ключе, они
придут к ощущению -- постоянных ограничений --

bernobas 24.09.14 в 06:54

0

и они скажут что это ужасно примитивная
причудливая технология,

bernobas 24.09.14 в 06:55

0

вместо того чтобы сказать - "Ого!,
какой прекрасный утонченный способ

bernobas 24.09.14 в 07:03

0

формирующий особый взгляд,
специфических переживаний.

bernobas 24.09.14 в 07:15

0

Это что-то, что является
основополагающим для

bernobas 24.09.14 в 07:18

0

успеха литературы на
протяжении более тысячи лет.

bernobas 24.09.14 в 07:18

0

Причина по которой интересно читать
"Одиссею" и "Илиаду"

bernobas 24.09.14 в 07:19

0

имеет много общего с тем
как эти истории были

bernobas 24.09.14 в 07:34

0

рассказаны, а не только с тем
что происходило в повествовании.

bernobas 24.09.14 в 07:36

0

Не только события
что произошли, но также

bernobas 24.09.14 в 07:37

0

то как они связаны,
как рассказаны.

bernobas 24.09.14 в 07:39

0

Как вы согласитесь с фактом
что у вас есть история

bernobas 24.09.14 в 09:28

0

с одной стороны и вероятность
иметь головоломки с другой,

bernobas 24.09.14 в 09:29

0

и головоломки используются
как ключевые элементы, хорошо, если вы

bernobas 24.09.14 в 09:33

0

не собираетесь использовать головоломки
тогда как вы перейдете к другим вещам?

bernobas 24.09.14 в 09:35

0

Как вы сделаете что-то
более интерактивным?

bernobas 24.09.14 в 09:37

0

Такого плана вопросы с которыми
сообщество, и особенно

bernobas 24.09.14 в 09:38

0

ученая часть сообщества,
ведет борьбу.

bernobas 24.09.14 в 09:39

0

Будучи в "lnfocom" мы проводили
много времени обсуждая темы вроде:

bernobas 24.09.14 в 09:41

0

роль наблюдателя - верный выбор
роли игрока в таких играх.

bernobas 24.09.14 в 09:53

0

Следует ли описание персонажа игрока
оставлять настолько не заполненным

bernobas 24.09.14 в 10:01

0

насколько это возможно, или разве
правильно говорить "Вы Артур Дент,"

bernobas 24.09.14 в 10:02

0

и взамен ожидаемого вы просто находите себя
в данном месте без объяснений кто вы и почему.

bernobas 24.09.14 в 11:01

0

Я действительно думаю что это должно быть
четкое руководство для начинающих

bernobas 24.09.14 в 11:09

0

писателей, потому что в некотором смысле
научиться упорядочивать своё повествование

bernobas 24.09.14 в 11:11

0
Минутку...

Следующая страница →