Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_21_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Я думаю, что причина по которой люди продолжают
обращаться ко мне по вопросам разработки игр

bernobas 24.10.14 в 05:27

0

обусловлена тем, как я высказываюсь,
они нутром чувствуют что это правильно,

bernobas 24.10.14 в 05:37

0

несмотря на то, что им не нравится слышать это.

bernobas 24.10.14 в 05:38

0

Меня постоянно называют совестью
игровой индустрии, или чем-то вроде,

bernobas 24.10.14 в 06:02

0

это факт, что я говорю неприятные вещи
многим людям из игровой индустрии

bernobas 24.10.14 в 06:02

0

в тайне осознающих свою неправоту
но не желающих это озвучить,

bernobas 24.10.14 в 06:05

0

но я достиг состояния не воспринимать

bernobas 24.10.14 в 06:07

0

критику от таких посетителей,

bernobas 24.10.14 в 06:09

0

поэтому со спокойной душой отсылаю их прочь.

bernobas 24.10.14 в 06:10

0

Человека нельзя рассматривать как вещь.

bernobas 24.10.14 в 06:11

0

Игры должны быть о людях.

bernobas 24.10.14 в 06:11

0

Чего на самом деле нет.

bernobas 24.10.14 в 06:11

0

Они об объектах.

bernobas 24.10.14 в 06:12

0

Вещах.

bernobas 24.10.14 в 06:12

0

Ты преследуешь что-то. Стреляешь во что-то.
Достигаешь чего-то. Съедаешь что-то.

bernobas 24.10.14 в 06:15

0

От чего-то убегаешь.
Постоянно что-то.

bernobas 24.10.14 в 06:15

0

Игры должны отсылать к вещам понятным людям.

bernobas 24.10.14 в 06:30

0

Пока этого не произойдет, в них так
и не будет реально значимого смысла.

bernobas 24.10.14 в 06:50

0

Этот жанр родился
с огромным потенциалом.

bernobas 24.10.14 в 06:51

0

На первый взгляд простой,
текст и логические ответвления.

bernobas 24.10.14 в 06:51

0

Но это можно развить до гигантских размеров
потому что основа идеальна и проста.

bernobas 24.10.14 в 06:56

0

Все что требовалось - это добавить замысловатых
ветвлений чтобы дать больше вариантов поведения.

bernobas 24.10.14 в 07:02

0

К сожалению, текстовые приключения так и не шагнули
за рамки повествования с примитивным логическим ветвлением.

bernobas 24.10.14 в 07:03

0

Стыдоба.

bernobas 24.10.14 в 07:09

0

Грамматический строй языка в виденных мной
IF играх выглядит очень простым.

bernobas 24.10.14 в 07:12

0

Они должны были сделать его богаче.

bernobas 24.10.14 в 07:13

0

Интерактивность важна потому что
отвечает потребностям человеческого разума

bernobas 24.10.14 в 07:18

0

больше чем что-либо, вот поэтому мы
должны стремиться к интерактивности.

bernobas 24.10.14 в 07:19

0

Изначально все строилось
на очень простых вещах - "Да" или "Нет".

bernobas 24.10.14 в 07:22

0

Есть ли у него ключ от двери?

bernobas 24.10.14 в 07:27

0

Он уже говорил с вомбатом?

bernobas 24.10.14 в 07:29

0

Простые вопросы и простые ответы.

bernobas 24.10.14 в 07:31

0

В основу положен арифметический анализ
принятия решений.

bernobas 24.10.14 в 07:40

0

Достаточно ли он ей нравится?

bernobas 24.10.14 в 07:44

0

Конечно же это потребует от вас
отслеживать насколько он нравится ей.

bernobas 24.10.14 в 07:46

0

Это в свою очередь потребует
математических вычислений, уравнений.

bernobas 24.10.14 в 07:50

0

Текстовые приключения никогда не совершат этот переход,
потому что сильно ограничены в свободе поведения.

bernobas 24.10.14 в 07:53

0

Вот критерий интерактивности.

bernobas 24.10.14 в 08:54

0

Это включает человеческий мозг
самый мощный инструмент обработки информации,

bernobas 24.10.14 в 09:04

0

только от разработчика зависит
насколько хорошо он разовьет интерактивность.

bernobas 24.10.14 в 09:08

0

Если интерактивность упрощена
то вам приходится больше включать мозг.

bernobas 24.10.14 в 09:13

0

Вы хотите развить интерактивность так
что она реально захватит обучаемого.

bernobas 24.10.14 в 09:33

0

Подумайте об этом как о общении
с преподавателем с глазу на глаз.

bernobas 24.10.14 в 09:53

0

Представьте как много вы должны понять
из того что преподаватель начитывает на лекциях,

bernobas 24.10.14 в 09:55

0

вы задаете ему вопросы, но он
игнорирует их продолжая излагать материал.

bernobas 24.10.14 в 09:56

0

По любому, это неэффективно.

bernobas 24.10.14 в 09:57

0

Представьте противоположность -
идеального учителя, который задает вам вопросы,

bernobas 24.10.14 в 09:58

0

и продолжает задавать больше вопросов
развивая ваш взгляд на проблему.

bernobas 24.10.14 в 10:00

0

И вот, в конце этого
Сократического диалога,

bernobas 24.10.14 в 10:08

0

вы сами находите ответ
в своей голове.

bernobas 24.10.14 в 10:10

0
Минутку...

Следующая страница →