Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_15_1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Люди жаждут bernobas 17.10.14 в 09:00 |
|
|
Если текст хорошо, то текст bernobas 17.10.14 в 09:01 |
||
|
Если картинки хорошо то bernobas 17.10.14 в 09:02 |
||
|
Если это хорошо, то сетевой вариант лучше. bernobas 17.10.14 в 09:07 |
||
|
Если сетевой вариант хорошо, тогда bernobas 17.10.14 в 09:07 |
||
|
Люди хотят больше bernobas 17.10.14 в 09:14 |
||
|
где есть графическое отображение либо bernobas 17.10.14 в 09:15 |
||
|
Мы все знали, что графические игры bernobas 17.10.14 в 09:18 |
||
|
Время шло, и как только bernobas 17.10.14 в 09:19 |
||
|
на некоторых из машин, bernobas 17.10.14 в 09:19 |
||
|
Не то чтобы игры стали bernobas 17.10.14 в 09:21 |
||
|
но это привело к тому что стало bernobas 17.10.14 в 09:21 |
||
|
Тогда мы пошли на bernobas 17.10.14 в 09:25 |
||
|
""lnfocom" выпускает самый мощный bernobas 17.10.14 в 09:27 |
||
|
рисующий в вашем мозге, или bernobas 17.10.14 в 09:29 |
||
|
показывая изображение инопланетянина bernobas 17.10.14 в 09:33 |
||
|
В то время, изображение которое вы могли bernobas 17.10.14 в 09:35 |
||
|
что мы и не сомневались на тот счет bernobas 17.10.14 в 09:39 |
||
|
Мы отчасти пренебрегали графикой, bernobas 17.10.14 в 09:42 |
||
|
в пренебрежении к графике в начале. bernobas 17.10.14 в 09:44 |
||
|
Но наступил 1988 или около того, мы оказались bernobas 17.10.14 в 09:46 |
||
|
Тогда мы впервые стали экспериментировать с этим, bernobas 17.10.14 в 09:48 |
||
|
Должны ли мы были перейти на изображения? Мы перешли. bernobas 17.10.14 в 09:49 |
||
|
Должны ли мы были делать больше изображений? bernobas 17.10.14 в 09:52 |
||
|
"Shogun" рассылался с изображениями, bernobas 17.10.14 в 09:53 |
||
|
За годы до этого мы bernobas 17.10.14 в 09:57 |
||
|
Я забыл кто сказал это bernobas 17.10.14 в 09:58 |
||
|
"если вы потратили несколько тысяч долларов bernobas 17.10.14 в 10:01 |
||
|
и вы хотите хвастаться bernobas 17.10.14 в 10:03 |
||
|
сядете ли вы bernobas 17.10.14 в 10:04 |
||
|
Я не поборник чистоты, и я думаю что здорово bernobas 17.10.14 в 10:06 |
||
|
для переноса вселенной "ZORK" bernobas 17.10.14 в 10:07 |
||
|
При создании игру как "DOOM", bernobas 17.10.14 в 10:09 |
||
|
мы делали игру которая bernobas 17.10.14 в 10:16 |
||
|
на примитивные инстинкты, где bernobas 17.10.14 в 10:17 |
||
|
где не нужно думать -- bernobas 17.10.14 в 10:17 |
||
|
Это в значительной степени противоположно bernobas 17.10.14 в 10:43 |
||
|
когда вы сидите и думаете, bernobas 17.10.14 в 10:46 |
||
|
Вы пытаетесь понять где что. bernobas 17.10.14 в 10:50 |
||
|
Это все очень и очень тяжелые мыслительные bernobas 17.10.14 в 10:51 |
||
|
и когда мы создали "DOOM" bernobas 17.10.14 в 10:51 |
||
|
это был действительно полностью bernobas 17.10.14 в 10:52 |
||
|
Что такого в вашем продукте bernobas 17.10.14 в 10:55 |
||
|
Вот то с чем вы должны идти. bernobas 17.10.14 в 10:56 |
||
|
"lnfocom" приняли исключительно неверное решение bernobas 17.10.14 в 10:57 |
||
|
Я могу понять стимул, bernobas 17.10.14 в 10:58 |
||
|
в создании текстовых приключений еще bernobas 17.10.14 в 11:01 |
||
|
Большое разочарование. bernobas 17.10.14 в 11:01 |
||
|
Вы можете получить действительно сильное взаимодействие bernobas 17.10.14 в 11:06 |
||
|
Первый где вы пытаетесь bernobas 17.10.14 в 11:10 |
