Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_15_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Люди жаждут
новинок и открытий.

bernobas 17.10.14 в 09:00

0

Если текст хорошо, то текст
с картинками лучше.

bernobas 17.10.14 в 09:01

0

Если картинки хорошо то
3D изображения еще лучше.

bernobas 17.10.14 в 09:02

0

Если это хорошо, то сетевой вариант лучше.

bernobas 17.10.14 в 09:07

0

Если сетевой вариант хорошо, тогда
массовый многопользовательский режим лучше.

bernobas 17.10.14 в 09:07

0

Люди хотят больше
эффекта присутствия там

bernobas 17.10.14 в 09:14

0

где есть графическое отображение либо
чтоб были более замысловатые сюжеты.

bernobas 17.10.14 в 09:15

0

Мы все знали, что графические игры
продавались, в определенной мере.

bernobas 17.10.14 в 09:18

0

Время шло, и как только
графика стала лучше

bernobas 17.10.14 в 09:19

0

на некоторых из машин,
это стало реально беспокоить.

bernobas 17.10.14 в 09:19

0

Не то чтобы игры стали
лучше или забавней,

bernobas 17.10.14 в 09:21

0

но это привело к тому что стало
труднее продавать наши игры.

bernobas 17.10.14 в 09:21

0

Тогда мы пошли на
обман чистой воды,

bernobas 17.10.14 в 09:25

0

""lnfocom" выпускает самый мощный
графический генератор",

bernobas 17.10.14 в 09:27

0

рисующий в вашем мозге, или
"ты выложишь $1000 за что-то подобное?",

bernobas 17.10.14 в 09:29

0

показывая изображение инопланетянина
из 8 цветов размером 16х24 точки

bernobas 17.10.14 в 09:33

0

В то время, изображение которое вы могли
вывести на компьютере было таким плохим

bernobas 17.10.14 в 09:35

0

что мы и не сомневались на тот счет
что текстовые игры были лучше.

bernobas 17.10.14 в 09:39

0

Мы отчасти пренебрегали графикой,
и я думаю в том было оправдание

bernobas 17.10.14 в 09:42

0

в пренебрежении к графике в начале.

bernobas 17.10.14 в 09:44

0

Но наступил 1988 или около того, мы оказались
позади того где должны были быть.

bernobas 17.10.14 в 09:46

0

Тогда мы впервые стали экспериментировать с этим,
мы начали экспериментировать слишком поздно.

bernobas 17.10.14 в 09:48

0

Должны ли мы были перейти на изображения? Мы перешли.

bernobas 17.10.14 в 09:49

0

Должны ли мы были делать больше изображений?
Мы планировали это.

bernobas 17.10.14 в 09:52

0

"Shogun" рассылался с изображениями,
и "Journey" имела картинки.

bernobas 17.10.14 в 09:53

0

За годы до этого мы
делали "Fooblitzky".

bernobas 17.10.14 в 09:57

0

Я забыл кто сказал это
первым, но это звучало

bernobas 17.10.14 в 09:58

0

"если вы потратили несколько тысяч долларов
на компьютер с цветным экраном и видеокартой

bernobas 17.10.14 в 10:01

0

и вы хотите хвастаться
множеством красивых картинок,

bernobas 17.10.14 в 10:03

0

сядете ли вы
за текстовые приключения?"

bernobas 17.10.14 в 10:04

0

Я не поборник чистоты, и я думаю что здорово
видеть некоторые усилия которые они приложили

bernobas 17.10.14 в 10:06

0

для переноса вселенной "ZORK"
в графическое русло.

bernobas 17.10.14 в 10:07

0

При создании игру как "DOOM",
требующей сосредоточенности

bernobas 17.10.14 в 10:09

0

мы делали игру которая
предполагает упор

bernobas 17.10.14 в 10:16

0

на примитивные инстинкты, где
интерфейс пользователя теряется

bernobas 17.10.14 в 10:17

0

где не нужно думать --
только чистая реакция.

bernobas 17.10.14 в 10:17

0

Это в значительной степени противоположно
тому чем являются текстовые приключения,

bernobas 17.10.14 в 10:43

0

когда вы сидите и думаете,
ломаете голову над материалом.

bernobas 17.10.14 в 10:46

0

Вы пытаетесь понять где что.
Следите за тем что у вас есть.

bernobas 17.10.14 в 10:50

0

Это все очень и очень тяжелые мыслительные
процессы в текстовых приключениях,

bernobas 17.10.14 в 10:51

0

и когда мы создали "DOOM"
много лет спустя,

bernobas 17.10.14 в 10:51

0

это был действительно полностью
противоположный стиль игры.

bernobas 17.10.14 в 10:52

0

Что такого в вашем продукте
что позволит обойти остальные продукты?

bernobas 17.10.14 в 10:55

0

Вот то с чем вы должны идти.

bernobas 17.10.14 в 10:56

0

"lnfocom" приняли исключительно неверное решение
в попытках перейти к графическим приключениям.

bernobas 17.10.14 в 10:57

0

Я могу понять стимул,
но правильное решение было бы

bernobas 17.10.14 в 10:58

0

в создании текстовых приключений еще
более остроумными, чего они не сделали.

bernobas 17.10.14 в 11:01

0

Большое разочарование.

bernobas 17.10.14 в 11:01

0

Вы можете получить действительно сильное взаимодействие
с компьютером несколькими различными способами.

bernobas 17.10.14 в 11:06

0

Первый где вы пытаетесь
быть очень вдумчивым

bernobas 17.10.14 в 11:10

0
Минутку...

Следующая страница →