Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_24_1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Я полагаю, что вы охарактеризовали это так bernobas 17.01.15 в 12:47 |
|
|
из одной среды в другую. bernobas 17.01.15 в 12:47 |
||
|
Потому что вы называете текстовые приключения bernobas 17.01.15 в 12:47 |
||
|
игроку текстовые описания, bernobas 17.01.15 в 12:48 |
||
|
Вот и все что там есть. bernobas 17.01.15 в 12:48 |
||
|
Там нет графики, звука, анимации. bernobas 17.01.15 в 12:48 |
||
|
Средой я называю что-то вроде bernobas 17.01.15 в 12:55 |
||
|
джойстик; с одной кнопкой, bernobas 17.01.15 в 12:55 |
||
|
или восемью направлениями, bernobas 17.01.15 в 12:55 |
||
|
Там есть графика, цвета, анимация, звук. bernobas 17.01.15 в 12:55 |
||
|
В древности, на заре видео-игр bernobas 17.01.15 в 12:55 |
||
|
на старой приставке "Atari 2600" bernobas 17.01.15 в 12:56 |
||
|
У вас была грубая, низкого разрешения графика, bernobas 17.01.15 в 12:56 |
||
|
4 096 байт постоянная память, bernobas 17.01.15 в 12:56 |
||
|
вся программа, bernobas 17.01.15 в 12:56 |
||
|
Не так много, 4 килобайта. bernobas 17.01.15 в 12:56 |
||
|
Объем изменяемой памяти доступный для ваших bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
Это было еще одним ограничением. bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
Процессор не был особенно мощным. bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
Это был 8-битный процессор bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
И это тоже было еще одним bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
текстового приключения bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
для такой крошечной ранней системы bernobas 17.01.15 в 12:57 |
||
|
Вы должны были иметь верное представление bernobas 17.01.15 в 12:58 |
||
|
Но это сработало. bernobas 17.01.15 в 12:58 |
||
|
У "Atari" было сильное беспокойство bernobas 17.01.15 в 12:58 |
||
|
как и обе игры Дона Вудса и bernobas 17.01.15 в 12:58 |
||
|
имела рабочее название... bernobas 17.01.15 в 12:58 |
||
|
Тогда я считал юридически обоснованным, bernobas 17.01.15 в 12:59 |
||
|
раз я разрабатываю свою игру bernobas 17.01.15 в 12:59 |
||
|
который находился в свободном доступе, bernobas 17.01.15 в 12:59 |
||
|
Я попытался реализовать одну вещь bernobas 17.01.15 в 12:59 |
||
|
в среде видео-игр, это можно назвать bernobas 17.01.15 в 13:00 |
||
|
особенностей "Coloassal Cave Adventure" bernobas 17.01.15 в 13:00 |
||
|
Я создал лабиринт из извилистых маленьких проходов. bernobas 17.01.15 в 13:00 |
||
|
Если выйдете этим путем, bernobas 17.01.15 в 13:00 |
||
|
Я сделал запутанный лабиринт, bernobas 17.01.15 в 13:00 |
||
|
Это было слишком запутанно. bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
Переводчики с Французского на Английский bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
Мне тоже пришлось сделать несколько корректировок. bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
Были вещи которые просто не заработали bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
Вот еще одна. bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
Это кристальный мост bernobas 17.01.15 в 13:01 |
||
|
В итоге я создал bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
Мост позволяющий перебраться через стены, bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
Кристальный мост давал возможность bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
-- Там было одно препятствие bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
В то время как -- это было bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
переносной мост по которому можно было bernobas 17.01.15 в 13:02 |
||
|
В этом было его отличие bernobas 17.01.15 в 13:02 |
