Get Lamp / Get Lamp: Диск 2 VTS_24_1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Я полагаю, что вы охарактеризовали это так
как будто я перенес идею игры "Adventure"

bernobas 17.01.15 в 12:47

0

из одной среды в другую.

bernobas 17.01.15 в 12:47

0

Потому что вы называете текстовые приключения
средой, потому что она выводит

bernobas 17.01.15 в 12:47

0

игроку текстовые описания,
игрок набирает текстовые команды для игры.

bernobas 17.01.15 в 12:48

0

Вот и все что там есть.

bernobas 17.01.15 в 12:48

0

Там нет графики, звука, анимации.

bernobas 17.01.15 в 12:48

0

Средой я называю что-то вроде
видео-игры, где у вас есть

bernobas 17.01.15 в 12:55

0

джойстик; с одной кнопкой,
четырьмя направлениями,

bernobas 17.01.15 в 12:55

0

или восемью направлениями,
на ваше усмотрение.

bernobas 17.01.15 в 12:55

0

Там есть графика, цвета, анимация, звук.
Таким образом, это должно было измениться

bernobas 17.01.15 в 12:55

0

В древности, на заре видео-игр

bernobas 17.01.15 в 12:55

0

на старой приставке "Atari 2600"
ресурсы были весьма ограничены.

bernobas 17.01.15 в 12:56

0

У вас была грубая, низкого разрешения графика,
крошечная порядка 4 килобайт память.

bernobas 17.01.15 в 12:56

0

4 096 байт постоянная память,
в ней содержалась

bernobas 17.01.15 в 12:56

0

вся программа,
вся графика и весь звук.

bernobas 17.01.15 в 12:56

0

Не так много, 4 килобайта.

bernobas 17.01.15 в 12:56

0

Объем изменяемой памяти доступный для ваших
переменных был 128 байт. 1/8 одного килобайта.

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

Это было еще одним ограничением.

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

Процессор не был особенно мощным.

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

Это был 8-битный процессор
модель 6052 с тактовой частотой в 1МГц.

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

И это тоже было еще одним
ограницением для переноса

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

текстового приключения
в среду видео-игр

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

для такой крошечной ранней системы
это было вызовом. Это было непросто.

bernobas 17.01.15 в 12:57

0

Вы должны были иметь верное представление
о множестве вещей которые не сможете реализовать.

bernobas 17.01.15 в 12:58

0

Но это сработало.

bernobas 17.01.15 в 12:58

0

У "Atari" было сильное беспокойство
по причине того что моя игра для "Atari 2600",

bernobas 17.01.15 в 12:58

0

как и обе игры Дона Вудса и
Вила Кроутера называвшиеся "Adventure"

bernobas 17.01.15 в 12:58

0

имела рабочее название...
Угадай какое. "Adventure".

bernobas 17.01.15 в 12:58

0

Тогда я считал юридически обоснованным,

bernobas 17.01.15 в 12:59

0

раз я разрабатываю свою игру
опираясь на "Colossal Cave Adventure",

bernobas 17.01.15 в 12:59

0

который находился в свободном доступе,
назвать свою игру "Adventure".

bernobas 17.01.15 в 12:59

0

Я попытался реализовать одну вещь
когда адаптировал идею игры

bernobas 17.01.15 в 12:59

0

в среде видео-игр, это можно назвать
как попытку транслитерации

bernobas 17.01.15 в 13:00

0

особенностей "Coloassal Cave Adventure"
в "Atari Adventure".

bernobas 17.01.15 в 13:00

0

Я создал лабиринт из извилистых маленьких проходов.
Где уходишь одним путем, а возвращаешься другим.

bernobas 17.01.15 в 13:00

0

Если выйдете этим путем,
по нему не вернетесь в эту же комнату.

bernobas 17.01.15 в 13:00

0

Я сделал запутанный лабиринт,
но это не сработало.

bernobas 17.01.15 в 13:00

0

Это было слишком запутанно.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

Переводчики с Французского на Английский
сделали несколько корректировок.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

Мне тоже пришлось сделать несколько корректировок.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

Были вещи которые просто не заработали
если переводить их буквально.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

Вот еще одна.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

Это кристальный мост
через гигантскую пропасть.

bernobas 17.01.15 в 13:01

0

В итоге я создал
мост в "Atari Adventure".

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

Мост позволяющий перебраться через стены,
потому что я создал лабиринт из стен

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

Кристальный мост давал возможность
пересечь одну перграду

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

-- Там было одно препятствие
и он позволял его пересечь.

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

В то время как -- это было
своего рода вдохновение

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

переносной мост по которому можно было
перебраться через любую стену.

bernobas 17.01.15 в 13:02

0

В этом было его отличие
от первоначальной модели.

bernobas 17.01.15 в 13:02

0
Минутку...

Следующая страница →