Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Раздел: What Your Players Want
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Чего хотят игроки? EvilCat 18.07.12 в 20:31 |
|
|
Чтобы узнать что нравится и что не нравится вашим игрокам, просто спросите их. Получить эту информацию вам поможет опрос игроков и персонажей. Что бы вы хотели узнать об их игровых предпочтениях? Kreodont 22.07.12 в 08:44 |
+2 | |
|
Как только вы закончите составлять список деталей, которые вам нужно знать о группе, превратите каждый пункт в вопрос и затем составьте из них опрос. В опросе для персонажа используйте все что касается желаний, мечтаний и целей персонажа. Попросите каждого игрока ответить от лица своего персонажа. Попробуйте встроить вопросы в игру, чтобы сделать процесс более интересным, и чтобы игроки не отнеслись к опросу как к рутине. Поместите вопросы к игроку в отдельный опрос. Kreodont 23.07.12 в 08:53 |
||
|
Разделение ваших вопросов и ответов игроков и персонажей на категории поможет вам лучше планировать ваши приключения. Вплетайте ответы игроков прямо в кампанию путем выбора монстров, местности и сокровищ. Сделайте предпочтения игроков и вашими предпочтениями. Персонажи, возможно захотят посетить какие-то определенные места, выполнить определенные действия и достигнуть определенных целей. Изменяйте свои краткосрочные и долгосрочные планы, правила и монстров, чтобы они соответствовали запросам игроков. Прислушивайтесь больше к игроку, чем к его персонажу. Выполнение запросов игроков заставит их сильнее желать принять участие в вашей игре и позволит получить от нее больше удовольствия. Kreodont 06.08.12 в 11:27 |
||
|
Вторая часть уравнения - предпочтения игроков. Вы можете обрабатывать эти запросы так же, как обрабатывали запросы персонажей: игровым контентом и дизайном. Однако, вы также можете также порадовать своих друзей новыми домашними правилами, изменением игрового окружения или расписания сессий и другими метаигровыми способами. Kreodont 13.09.12 в 13:43 |
||
|
Когда вы читаете ответы в анкетах игроков, обратите особое внимание на то, как вы можете улучшить сессию и кампанию, основываясь на этих ответах. Обсудите основополагающие вопросы как то: длительность сессий и их местоположение, новые домашние правила и изменения игрового мира. Вносите 1-2 изменения за раз, и используйте пробный период. Если кто-то выражает недовольство измененениями - отмените их. Устанавливайте правильные ожидания и используйте такой процесс, который учитывает мнение каждого и удовлетворяет всю группу вцелом. Kreodont 13.09.12 в 13:52 |
||
|
Чтобы не смущать занятых игроков, поробуйте разбить опрос на части. Задайте игроку один-два вопроса во время сеанса, пока его персонаж неактивен. Разместите вопрос недели на сайте вашей игровой группы или предлагайте онлайновый мини-опрос после каждого сеанса. EvilCat 28.07.12 в 15:44 |
||
|
Время от времени повторяйте опросы, ведь предпочтения игроков и персонажей могут поменяться. Вы можете повторить весь опрос или отдельные важные пункты. Здравая частота опросов - раз в пять уровней персонажей, десять сеансов или четыре месяца. EvilCat 28.07.12 в 15:45 |
||
|
Пример вопросов к персонажу: EvilCat 28.07.12 в 15:45 |
||
|
* Опишите себя одним предложением. EvilCat 28.07.12 в 15:46 |
+2 | |
|
* В чём ваша сильная сторона? EvilCat 28.07.12 в 15:46 |
||
|
* В чём ваша главная слабость? EvilCat 28.07.12 в 15:46 |
||
|
* В чём ваша главная отличительная особенность? EvilCat 28.07.12 в 15:47 |
||
|
* Что подтолкнуло вас на путь приключений? EvilCat 28.07.12 в 15:47 |
||
|
* Кто из семьи и друзей вам ближе всех? EvilCat 28.07.12 в 15:47 |
||
|
* Каким людям, организациям или предметам вы наиболее преданы? EvilCat 28.07.12 в 15:48 |
||
|
* Чем вы хотите заниматься через год? Через пять лет? EvilCat 28.07.12 в 15:48 |
||
|
* Куда бы вы хотели отправиться в путешествие? EvilCat 28.07.12 в 15:48 |
||
|
* Как вы научились тому, что умеете? EvilCat 28.07.12 в 15:48 |
||
|
* Чем предпочитаете заниматься в свободное от приключений и тренировок время? EvilCat 28.07.12 в 15:49 |
||
|
* О каких магических предметах вы мечтаете? EvilCat 28.07.12 в 15:49 |
||
|
* Где вы предпочитаете отдыхать? EvilCat 28.07.12 в 15:49 |
||
|
* Какой след вы хотели бы оставить после смерти? EvilCat 28.07.12 в 15:50 |
||
|
Пример вопросов к игроку: EvilCat 28.07.12 в 18:01 |
||
|
* Какие монстры понравились вам больше всего? EvilCat 28.07.12 в 18:02 |
||
|
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже окружений для сцены от 1 до 10, где 10 лучшее: a) Сцены на природе b). Городские сцены с) Подземелья и d) необычные локации, такие как дома в облаках или под водой. Gnomaks 03.09.12 в 16:04 |
||
|
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже типов приключений от 1 до 10, где 10 лучшее: a) затяжные приключения. b) короткие приключения. c) линейные приключения. и d) свободная игра без подготовленной площадки. Slorc 04.08.12 в 12:34 |
||
|
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже типов игр от 1 до 10, где 10 лучшее: a) бой. b) взаимодействие с НИПами. c) пазлы. d) исследование. и e) тайны. Slorc 04.08.12 в 12:40 |
||
|
• Имеются ли у Вас какие нибудь требования или предпочтения к локации сессии? Slorc 06.08.12 в 12:13 |
||
|
• Сколько раз в неделю вы могли бы играть? Slorc 06.08.12 в 12:06 |
||
|
• Каким удобным для Вас способом я мог бы связатся с Вами по поводу игры? Пожалуйста, укажите Вашу контактную информацию. Slorc 06.08.12 в 12:10 |
||
|
• Как бы вы предпочли распорядится персонажами отсутствующих игроков? Slorc 06.08.12 в 12:11 |
||
|
• Какие 3 игровых момента Вам бы хотелось воссоздать в этой кампании? Slorc 06.08.12 в 12:23 |
||
|
Сохраните ответы для досье игрока, которое поможет вам вспомнить его предпочтения. Помимо опросников, в досье можно держать известную игроку информацию, заметки, сравнительные таблицы и заготовки. EvilCat 18.09.12 в 10:24 |
||
|
Периодически читайте досье и уточняйте свою технику вождения. Думайте об игроках, создавая столкновения: даже если вы в целом придерживаетесь оригинального замысла, мелкие детали могут значительно повысить удовольствие от игры. EvilCat 18.09.12 в 10:27 |
||
|
Например, поменяйте магическое оружие противника на то, которое нужно персонажу игрока. Поменяйте фамилию трактирщика, сделав его дальним родственником кого-то из группы. Подробнее описывайте магические эффекты, если один из игроков обожает их слушать. EvilCat 18.09.12 в 10:29 |
||
|
Также вы можете составить список запросов и идей для каждого игрока и персонажа. Затем, попытайтесь задействовать пункты этого списка в игре. Следите за тем, чтобы в конце каждой сессии баланс пунктов из листов каждого игрока был честным. Держите этот лист за ширмой мастера для того, чтобы легче было добавлять пункты. Kreodont 18.09.12 в 13:13 |
||
|
Если вы придерживаетесь стиля вождения "от-большего-к-меньшему", вам нет нужды выбрасывать свои планы для того чтобы создавать сессии основанные на пожеланиях игроков и персонажей. Вместо этого просто измените некоторые моменты. Игроки заметят небольшую подстройку и персонализацию кампании. Такой подход позволит всем насладиться игрой в полной мере. Kreodont 18.09.12 в 13:29 |
