Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Раздел: Your cast of characters

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ
Вы не должны ограничивать повествование до диалога между вами и игроками. Поощряйте игроков за совместные действия, налаживайте взаимоотношение и связи между персонажами.

QRik 27.02.12 в 12:33

0

Ваш состав персонажей
Игра не обязана сводиться к диалогу мастера с игроками. Помогите игрокам скооперироваться друг с другом, создать связи и отношения между их персонажами.

EvilCat 06.03.12 в 17:48

1
+2

Подобный подход даст большее понимание связей в развивающейся истории. Ваша компания наполнится запоминающимися и интересными моментами случайного взаимодействия между игровыми персонажами. Подобно выдающимся персонажам телевизионных передач, ИП должны контрастировать друг с другом, чтобы разжечь драматические искры.

Gnomaks 23.02.12 в 06:30

0

Основа мотивации.
Сильные персонажи создают сильные группы. Захватывающий, драматический персонаж активно участвует в продвижении сюжета, следуя сильной мотивации. Попросите игроков рассказать о мотивах побуждающих их участвовать в приключении.

Gnomaks 23.02.12 в 06:40

0

Мотивации могут помочь определить с чем столкнулись персонажи прежде чем собрались вместе, а так же как они будут себя вести во время игры. Вот несколько примеров чтобы помочь игрокам придумать.

Gnomaks 24.02.12 в 18:15

0

• «Одержимость идеей познать тайны магии двигает мной».
• «Разрушение моей деревни побуждает меня отомстить бандитам и всем тем, кто напоминает мне о них».
• «Я поклялся распространять веру в Пелора в честь своего брата, погибшего спасая мою жизнь».
• «Если я не использую свой ум для решения загадок (головоломок), я сойду с ума».
• «Оракул предсказал мне, что я узнаю тайну своего происхождения где-то в глубинах Подземья».

Gnomaks 24.02.12 в 18:23

0
+2

Работайте с игроком если он или она создали пассивную, непонятную или безликую мотивацию; помогите игроку улучшить её, придайте больше эмоциональности.

Gnomaks 26.02.12 в 17:17

0

Мотивации содержат некоторые особенности. Если структура компании определяет путь ИП, помогите игрокам создать мотивацию внутри основной линии сюжета.

Gnomaks 26.02.12 в 17:21

0

Игроки представляют своих персонажей меняющимися со временем, особенно после нескольких первых сессий компании. Позвольте им изменить основную представленную мотивацию на новую мотивацию, это обеспечит историю интересными зацепками.

Gnomaks 26.02.12 в 17:26

0

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОТИВАЦИИ.
Когда приключения разрабатываются, используйте мотивации для заманивания персонажей в сцены, испытания навыков, к принятию решений. Создайте уверенных персонажей, могущих действовать в пределах их мотивации в больше чем в одном направлении, таким образом они не заметят ловушку.

Gnomaks 26.02.12 в 17:33

0

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОТИВАЦИИ
Когда вы разрабатываете приключение, используйте мотивации, чтобы завлечь персонажей в столкновения, испытания навыков и принятия решений. Убедитесь, что персонажи для достижения цели могут следовать несколькими путями, так они не будут чувствовать себя ограниченными.

QRik 27.02.12 в 12:23

0

Использование мотивации
Подготавливая приключение, подумайте о том, чтобы вовлечь персонажей во встречи, испытания навыков и принятие решений через их мотивации. Убедитесь, что персонажи не скованы ситуацией и могут реализовать свои мотивации несколькими путями.

EvilCat 01.03.12 в 18:40

1
+6

Придумывая сюжет приключения, определите примерные мотивации персонажей. Везде где можно, продвигайте идею истории таким образом, чтобы достичь целей сразу нескольких ИП. Этот метод равномерно рассеивает внимание между большим количеством игроков. Это так же поможет вам, когда игрок чья мотивация была трамплином для развития сюжета не может играть в важной сессии или покидает игру.

Gnomaks 29.02.12 в 16:55

0

Со временем обдумайте использование мотиваций для привлечения внимания каждого. Делайте исключения для наблюдателей, игроков, которые предпочитают иметь второстепенные роли в чужих историях и занимать центральные в своих собственных.Некоторые мотивы могут легко создавать истории, тогда как другие могут требовать усилий для их использования. Если вам тяжело соединить мотивацию ИП с действием в вашей игре, пересмотрите мотивацию. Помогите игроку переделать мотивацию так, чтобы она воодушевляла на особенные поступки.

Gnomaks 29.02.12 в 17:12

0

Взаимоотношения
Чтобы у персонажей были причины проводить всё время вместе и полностью доверять друг другу, попросите каждого игрока придумать уже существующую связь между его персонажем и хотя бы одним другим. Эта связь должна включать сильное позитивное чувство. Оба игрока должны согласиться с предлагаемым взаимоотношением - помогите им найти общее видение, устраивающее обоих.

EvilCat 01.03.12 в 14:22

2
+2

Когда приходят новые игроки, он или она должны придумать новую связь, а не повторять уже использованную. Однако игрок может так же подтвердить, что он или она отвечает взаимностью, верностью к другому ИП. Такие взаимоотношения могли бы соединить двух персонажей как членов одной семьи, романтических партнеров, мастера и ученика, товарищей по оружию, коллег, поклоняющихся одному и тому же божеству, политических партнеров.

Gnomaks 02.03.12 в 17:39

0

ОТВЛЕЧЕННЫЙ
После того, как игроки всецело уходят в проблему, чтобы ее решить, они, скорей всего, придерживаются своих мотиваций. Когда ИП игнорируют такие мотивации, чтобы получить временное преимущество или по другим причинам, которые не соответствуют его персонажу, то объявите игрока отвлеченным. Стресс влияет на интуицию игрока, уменьшая его умственную концентрацию. До тех пор, пока он не вернется к своим установленным мотивациям, он находится под несколькими или даже всеми следующими эффектами.

QRik 06.03.12 в 05:22

0

Рассеянность
Тщательно проработав мотивации персонажей, игроки обычно их придерживаются. Однако если персонаж совершает что-то противоречащее своей мотивации ради сиюминутного преимущества или иным образом выходит из роли, вы можете объявить его рассеянным. Стресс из-за внутреннего противоречия мешает ему сосредоточиться на происходящем. Пока персонаж не вернётся к своей мотивации, ему приходится мириться с одним или всеми из следующих штрафов:

EvilCat 06.03.12 в 16:44

1

Рассеянность
После того, как игроки всецело уходят в проблему, чтобы ее решить, они, скорей всего, придерживаются своих мотиваций. Когда ИП игнорирует его мотивации, чтобы получить краткосрочное преимущество, или по другим причинам, которые представляются персонажу, он объявляется отвлеченным. Стресс из-за внутреннего противоречия мешает ему сосредоточиться на происходящем. Пока он не вернётся к своей установленной мотивации, он находится под некоторыми или всеми следующими последствиями.

Ogamisama 06.03.12 в 17:59

0
+7

• Предоставляет боевое преимущество.

Gnomaks 02.03.12 в 17:43

0

• Получает штраф -2 к спасброскам.

Gnomaks 02.03.12 в 17:44

0

• Теряет одно исцеление после каждого привала.

Gnomaks 02.03.12 в 17:45

0

• Не может восстановить очки действия.

Gnomaks 02.03.12 в 17:45

0

Игрок, который хочет изменить мотивацию персонажа, чтобы соответствовать развивающейся концепции персонажа, может сделать это без штрафов. Персонаж, который постоянно уклоняется от своей мотивации в соответствии с меняющейся ситуацией, - изворотливый лицемер, и его мотивы должны отражать это. Помогите игроку переделать мотивацию так, чтобы она соответствовала персонажу.

Gnomaks 02.03.12 в 17:53

0

Контраст.
Далее, у каждого игрока выделите источник конфликта между его или её персонажем и другими ИП. В отличии от сильных чувственных мотиваций и взаимосвязей, вы можете сделать их относительно мягче или даже смешнее. Вы можете добиться веселых не злобных подшучиваний.

Gnomaks 03.03.12 в 09:10

0

Например, минимальные различия между взглядами на веру порождают основу для интересного спора персонажей. С другой стороны, персонаж поклявшийся смертельно отомстить другому ИП, создает очевидную угрозу гармонии (балансу) группы. Выделите контрасты, которые связывают мотивации различных персонажей. Помогите игрокам вместе изменить разногласия чтобы они лучше подходили персонажу.

Gnomaks 07.03.12 в 18:31

0

СОВЕТЫ МАСТЕРУ: ......

Gnomaks 07.03.12 в 18:41

0

Эми, Бен, Карлос, и Дина собрались вместе для участия во вступительной части сессии "Возрождение".

Gnomaks 07.03.12 в 18:43

0

Эми знакомит со своим ИП Аризанной, рассказывает мотивацию начинающей волшебницы: «С самого детства жители боялись меня, говоря что у меня "взгляд ведьмы". Мне пришлось тайком изучать магию из книг, которые я нашла под заброшенной лачугой. Мне нужно доказать себе и им, что я не тварь зла и они зря боялись меня».

Gnomaks 07.03.12 в 18:50

0

Бен говорит: "Мой персонаж следопыт Боб. Он не имел мотивацию, когда играл им в компанию моего брата, поэтому я говорю, что он чувствует свое эпическое предназначение и хочет понять что именно значит это за чувство.

Gnomaks 09.03.12 в 09:26

0

(другие члены группы против имени его персонажа и Бэн соглашается поменять его на более правильно звучащее "Бром".)

Gnomaks 09.03.12 в 09:36

0

"Я Калибан, и я развивал рукопашный боевой стиль боя, отличающийся от остальных боевых культур." сказал Карлос, объясняя, что решил играть монаха. "У него бесконечные ночные кошмары о страшной таинственной тени которая носит корону из венка ядовитого растения. Калибан развивает свое боевое искусство, и потому может преодолеть эту появляющуюся угрозу."

Gnomaks 09.03.12 в 11:42

0

Дина говорит, "Мой персонаж Дайани, страстно предан Бахамуту. Я намерен творить великие дела во имя моего божества, чтобы стереть память о предательстве отца. Он предал последователей Тиамат перед тем, как она сожрала его."

Gnomaks 09.03.12 в 11:50

0

Дина говорит, "Мой персонаж Дайани, страстно предана Бахамуту. Я намерена творить великие дела во имя моего божества, чтобы стереть память о предательстве отца. От предал группу своих союзников, прежде чем Тиамат поглотила его."

btolfa 16.11.13 в 06:19

0
+1

Теперь каждый игрок устанавливает связи с другими ИП. "Аризанна чувствует благодарность к Дайане" говорит Эми. "Она увидела во мне добродетель, не смотря на опасения сельчан."

Gnomaks 09.03.12 в 11:53

0

В свою очередь Бен говорит: "Бром думает, что непонятный боевой стиль Калибана это круто. Он показывает, что Калибан имеет эпическое предназначение, которое мне нравится. поэтому я буду придерживаться его стороны".

Gnomaks 09.03.12 в 12:01

0

Карлос говорит, "Калибан в своих мечтах обожает Аризанну, и переживает, что она может узнать об этом, и из-за этого он сделает её уязвимой для зла. Поэтому вместо этого он будет в тайне следить и защищать её.

Gnomaks 09.03.12 в 12:07

0

"Хмм", говорит Дина, "Которая ушла от Брома. Я знаю, что он мой муж! Мы били обручены в детстве, и я пошел на это из преданности к моей многострадальной матери. Я не испытываю к нему огромную страсть, но я чту его из чувства долга".

Gnomaks 09.03.12 в 12:11

0

"Ух ты, странно", говорит Бен, принимая это предложение. Так как такой поворот касается его персонажа, он может сказать что меняет кое-что. Он недолго думает и решает что поменяет старую мотивацию. "Я никогда не думал о женитьбе Брома. Это делает его более интересным, чем когда я играл им в детстве. Добрый Бром наивный, поэтому он предполагает, что Дайана любит его так же как и он любит её".

Gnomaks 09.03.12 в 12:18

0

На втором этапе совместного создания партии, игроки выбирают контрасты.
Ами говорит, "Я не доверяю Калибану. Я не вполне понимаю зачем он в тайне наблюдает за мной, и я чувствую что он скрывает свои истинные намерения. Ни кто ни когда не любил меня и я не думаю, что он может относится ко мне по другому."

Gnomaks 10.03.12 в 07:06

0

Карлос хватается за грудь. "О, нет! Бедный Калибан!"

Gnomaks 10.03.12 в 07:07

0

Очередь Бена: "Я выбираю Диани - я постоянно уговариваю её остепениться и родить мне детей."
"Я реагирую сдержанно", - комментирует Дина, - "Но с Бромом это очень непросто."

EvilCat 12.03.12 в 15:59

0
+2

"Ведь Бром нечувствительный болван," говорит Карлос. "Калибан считает, что парню будет трудно сохранить таинственную невозмутимость".

Gnomaks 13.03.12 в 16:57

0

"Кто-то еще остался без контрастов?" спрашивает Дина. Эми держит её за руку.

Gnomaks 13.03.12 в 16:58

0

"Интересно. Я связана с тобой. Верно?" продолжила Дина. "Урн, Хорошо, давай допустим, что мне не нравится ваши способы, что вы постоянно скрываетесь и уже стали отделять себя от остального общества. Дайани верит в долг и полное повиновение законной власти."

Gnomaks 16.03.12 в 12:36

0

Наконец, каждый игрок периодически уточняет персонажа, чтобы он мог играть определенную роль в компании.

Gnomaks 14.03.12 в 16:15

0

"Я изгнанник," задумалась Эми. "Поэтому я только говорю этим троим из деревни. Как насчет тени старого отшельника, которая владела книгами магии, найденными мной? Она появляется иногда при полной луне и слушает больше чем сама говорит".

Gnomaks 15.03.12 в 16:17

0
+1

"В старой компании я имел оруженосца по имени Бодо," говорит Бен. "Я буд иметь слугу Бодо, который будет следовать по всюду за мной, слушать мои истории и подбирать после меня".
"Муженек, мы должны быть обеспеченными," говорит Дина.

Gnomaks 15.03.12 в 16:23

0

Бен спрашивает у вас. "Могу ли я быть сыном помещика?".

Gnomaks 15.03.12 в 16:24

0

"Конечно, но это не даст тебе лишней экипировки на старте".

Gnomaks 15.03.12 в 16:25

0

На самом деле, Бен только что создал двух разных персонажей - Бодо и Брома отца, это дает больше возможностей для развития вашего сюжета.

Gnomaks 15.03.12 в 16:28

0

"Я уже назвал своего контрастного персонажа," говорит Карлос. "Это Цветок Короля".

Gnomaks 15.03.12 в 16:31

0

"Я тоже," говорит Дина. "Мой отец разбил сердце матери Дайаны, Элоаны".

Gnomaks 15.03.12 в 16:32

0

Бен уточняет, "И твой отец предатель?".

Gnomaks 15.03.12 в 16:34

0

Дина качает головой. "Нет, он умер".

Gnomaks 15.03.12 в 16:34

0

Я уверен, что вы верите, что он мертв, вы думаете про себя, что он возможно появится планируя какое нибудь коварство.

Gnomaks 15.03.12 в 16:36

1

Я уверен, что вы верите, что он мертв, вы думаете про себя, что он возможно появится планируя какое нибудь коварство.

Gnomaks 15.03.12 в 16:36

0
Минутку...

Следующая страница →