Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Multiple Characters per Player
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Несколько персонажей у одного игрока EvilCat 24.10.12 в 22:18 |
|
|
С каждой новой книгой D&D предлагает всё больше вариантов персонажей - в обычной кампании все не перепробуешь. Что если после прочтения "Книги игрока II" ваши игроки восторженно попросят разрешения пересоздать персонажей? Откажете? Или согласитесь зарубить текущие планы и продолжить сюжет с абсолютно новыми героями? А может, вообще начнёте заново? EvilCat 24.10.12 в 22:24 |
||
|
Есть не столь радикальное решение, позволяющее сохранить кампанию, не отказывая игрокам. EvilCat 24.10.12 в 22:25 |
||
|
Если вы играете по схеме "подземелье недели" (см. "Книга мастера", стр. 134), то игроки вполне могут каждое приключение выступать разными персонажами. Например, пусть все они состоят в гильдии исследователей. EvilCat 24.10.12 в 22:27 Если вы играете по схеме "Еженедельное подземелье" (см. "Руководство Мастера", стр. 134), то игроки вполне могут каждое приключение выступать разными персонажами. Например, пусть все они состоят в гильдии исследователей. Maybebaby 26.10.12 в 16:54 |
+7 | |
|
Для каждого задания подбирается своя группа. Так игрок сможет сегодня попробовать тифлинга-паладина, а через неделю - голиафа-хранителя. Главное, чтобы группа сохраняла баланс боевых ролей. EvilCat 24.10.12 в 22:29 |
||
|
Когда персонаж получает уровень, все остальные персонажи этого игрока тоже должны получить уровень. Тогда игрок сможет безболезненно заменять персонажей. EvilCat 24.10.12 в 22:30 |
||
|
Этот подход может пригодиться и для особо опасных кампаний. Если запланированные столкновения и сюжетные линии предполагают много возможностей для смерти персонажа (и если ваши игроки согласны, что так будет интересней), предупредите, чтобы каждый заготовил сменных персонажей того же уровня, что и основной. EvilCat 24.10.12 в 22:32 |
||
|
Если события в кампании разворачиваются в глобальном масштабе, можно предложить игрокам создать две группы персонажей, чтобы переключаться между двумя параллельными приключениями. Например, пока одна группа ищет эфис легендарного меча Дуриндана, другая собирает осколки его разбитого клинка. EvilCat 24.10.12 в 22:34 |
||
|
Их общая цель - восстановить меч и победить с помощью него Векну. Несколько сеансов будут посвящены одной группе, затем несколько следующих - другой. Все персонажи в одной группе должны совпадать по уровню, хотя уровень двух групп может быть разным. Например, пока эпический отряд сражается со вселенской угрозой, их героические союзники исправляют земные последствия титанической борьбы. EvilCat 24.10.12 в 22:39 |
||
|
Если у вас мало игроков, но они хотят взять по несколько персонажей, чтобы составить компетентную группу, можно использовать правила о персонажах-спутниках и не заморачиваться распиской полноценных героев. EvilCat 24.10.12 в 22:41 Если у вас мало игроков, но они хотят взять по несколько персонажей, чтобы составить компетентную группу, можно использовать правила о персонажах-спутниках и не терять драгоценное время на создание полноценных героев. Maybebaby 29.10.12 в 10:00 |
||
|
Джеймс Ваятт EvilCat 24.10.12 в 22:42 |
