Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Раздел: Vignettes
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Разнообразьте художественную сторону игры с помощью эпизодов - специально заготовленных сценок, в которых игрокам предлагается окунуться в драматичную ситуацию. EvilCat 17.04.12 в 09:26 |
|
|
Виды эпизодов EvilCat 19.04.12 в 16:24 Типы Кратких Описаний Ogamisama 11.06.12 в 14:46 |
||
|
* Взаимодействия разыгрывают конфликты как внутри группы, так и с неигровыми персонажами. EvilCat 24.04.12 в 12:20 Инсценировка конфликта персонажей или игроков. Ogamisama 11.06.12 в 14:46 |
||
|
Осветить небольшие отрывки из прошлого жизни персонажа. Ogamisama 11.06.12 в 14:52 |
||
|
Ряд снов приводит внутренние конфликты персонажа к жизни умственно больному существованию. Ogamisama 11.06.12 в 14:59 |
||
|
Перемещать прыжками кампанию во времени. Ogamisama 11.06.12 в 15:12 |
||
|
МП Задиры, появляются возле игроков, чтобы сообщить события, которые запутают ИП. Ogamisama 11.06.12 в 18:12 |
+3 | |
|
Взаимодействия EvilCat 24.04.12 в 12:09 Взаимодействия Ogamisama 11.06.12 в 18:26 |
||
|
С взаимодействия удобно начать сеанс, особенно если в кампании был долгий перерыв. Оно поможет освежить память, если запланированный сюжет опирается на успевший подзабыться конфликт. EvilCat 24.04.12 в 12:16 Взаимодействия делают полезный запуск сессии. Они могут быть начальным толчком кампании после длинного перерыва. Используйте их в качестве напоминаний, когда Ваше запланированное приключение натолкнулось на конфликт ИП, отступив на второй план. Ogamisama 11.06.12 в 18:42 |
||
|
Отрывки из прошлого Ogamisama 12.06.12 в 05:25 |
||
|
Вы также можете использовать отрывки из прошлого, чтобы ввести элементы прошлого персонажей, которые позже появятся в главном действии. Например, если обнаруживается ранее неупомянутый наставник ИП, отправьте партию на миссию, отрывок из прошлого может добавить вес к их старым отношениям. Ogamisama 12.06.12 в 08:09 |
||
|
В кампаниях, показывающих фрагменты судьбы или пророчества, обратитесь в будущем к возможному будущему, которое обеспечивает забавное изменение в отрывки из прошлого. Вы бы могли определить, что эти предсказания создают проблески в неизменном будущем. Ogamisama 12.06.12 в 08:22 |
||
|
Тем не менее вы могли бы, изобразить эти последовательности как возможное будущее (или иллюзию), которое ИП могут предотвратить или изменить, согласно их действиям в настоящем. Ogamisama 12.06.12 в 08:42 |
||
|
Мастерская ДМ'а: ИЗГОЙ Ogamisama 12.06.12 в 08:55 |
||
|
Его персонаж Шифтер, Грэт, должен все же показать индивидуальность. Вы начинаете следующую сессию с показа последовательных отрывков из прошлого Грэта. Ogamisama 12.06.12 в 08:58 |
||
|
Грег установил, что Грэт выбрал жизнь приключенца после того, как сородичи изгнали его. Вы просите, чтобы он объяснил, почему сородичи изгнали его. Ogamisama 12.06.12 в 09:02 |
||
|
"Мой брат украл рогатый скот, принадлежащий вождю клана, и обменял их на шелк чтобы перепродать его," говорит Грег. "Предсказатель клана выполнил ритуал прорицания и увидел, что я знал преступника. Хотя я презирал своего брата, преданность семье не позволела, чтобы я вернул его. Таким образом, горожане изгнали меня, хотя мой брат остается с ними по сей день." Ogamisama 12.06.12 в 09:15 |
||
|
"Хорошо, мы возвращаемся в прошлое к моменту перед Вашей последней встречей с вождём клана. Вы стоите в семейной палатке. Как зовут твоего брата?" Ogamisama 12.06.12 в 09:17 |
||
|
"Я не решил." Ogamisama 12.06.12 в 09:18 |
||
|
"Хорошо, как насчёт Ярота." Вы указываете другому игроку, Хэру. "Вы играете Ярота. Вы должны убедить его не возвращать Вас." Ogamisama 12.06.12 в 09:21 |
+1 | |
|
Возвращаясь к Грегу, Вы спрашиваете, "Кто был лучшим другом Грэта?" Ogamisama 12.06.12 в 09:35 |
||
|
Вы берёте третьего игрока, Инез, чтобы играть лучшего друга Грэта, Ачига. "Ваша задача убедить Грэта не разбрасываться его положением ради некчёмного брата." Ogamisama 12.06.12 в 10:34 |
||
|
Хэри, как Ярот, начинает с льстивой просьбы, защитить его жизнь. "Они просто изгонят тебя, но если ты вернёшь меня, то они меня казнят!" Ogamisama 12.06.12 в 10:38 |
||
|
"Ты этого заслуживаешь!" кричит Инез, как Ачига. "Да ведь у меня есть голова на плечах, чтобы самому сказать вождю клана." Ogamisama 12.06.12 в 10:42 |
||
|
"Помни", говорит Грег, "Ты поклялся своей честью держать это в секрете." Ogamisama 12.06.12 в 10:43 |
||
|
"Чем соя честь будет лучше, если он отнимет твою?" Ogamisama 12.06.12 в 10:50 |
||
|
Дополнительная цель Грега, убедить его друга не портить его собственную честь из-за преступления Ярота. Ogamisama 12.06.12 в 10:52 |
||
|
Действия продолжаются. Когда это становится скучным, Вы обращаетесь к Грегу: "Хорошо, давайте узнаем еще одну неизвестную деталь об изгнании Грэта. Управляйте сценой грядущего открытия." Ogamisama 12.06.12 в 11:00 |
||
|
Грег кивает и ждет, пока Инез соглашается, чтобы не донесить на Ярота. Он вздрагивает, теперь переходя к рассказу: "мой пожилой отец готов войти в палатку, сжимая свёрток. Я понимаю, что, если вождь найдёт Ярота, он также убьет моего отца. Теперь я вижу свою судьбу скитальца, потерявшего честь." Ogamisama 12.06.12 в 11:48 |
||
|
Возвращаясь к стандартным действиям, когда сцена достигает кульминационного момента. Поскольку вы управляете группой в созданной сцене, вы можете запланировать, как ввести сцену, вспоминаний Грэта. Ogamisama 12.06.12 в 12:16 |
||
|
СЦЕНЫ СНА Ogamisama 12.06.12 в 13:22 |
||
|
Они играют интерпретацией себя, образуя персонажей прошлого или нереальных воплощений абстрактных сил. В этом отношении другие персонажи могут перемещаться лично согласно причудливой логики сна. Ogamisama 12.06.12 в 14:17 |
||
|
ПЕРЕХОДЫ Ogamisama 12.06.12 в 14:31 |
||
|
В кампаниях, которые используют их, переходы могут захватывать персонажей в течение многих месяцев или лет невидимых событий. Перемещения требуют открытой оконцовки с участием игрока. Ogamisama 12.06.12 в 16:20 |
||
|
Попросите игроков описать конфликт, который занял их во время перехода. Вместе, выберите драматический момент и создайте краткое описание вокруг этого события. Вы могли бы создать одно краткое описание за персонажа или использовать краткое описание для сцены общего сражения. Ogamisama 12.06.12 в 16:35 |
||
|
ЗАДИРЫ Ogamisama 13.06.12 в 13:26 |
||
|
Задиры могли бы вести диалог, но они отвлекли бы от других описаний, описывая действия. Ogamisama 13.06.12 в 13:35 |
||
|
Для вдохновения, посмотрите телевизионный сериал, особенно новичкам, которые наблюдали действия прошлой недели. Методы Хоррор, такой как Сверхъестественное или Секретные материалы, всё начинается с задир, которые создают опасность главным героям. Ogamisama 14.06.12 в 16:42 |
||
|
Этот механизм позволит Вам представить игроков с плохими парнями прежде, чем они убьют их. Они научатся бояться и ненавидеть злодеев задолго до финального сражения, увеличивая его эмоциональное воздействие. Ogamisama 14.06.12 в 17:00 |
||
|
Сохраняйте эффект неожиданности, скрывая информацию от игроков. Сцена нападения монстра могла бы позволить персонажам увидеть подозрительную фигуру, ни чего не видящую и не нападающую. В сцене политических переговоров или заговора, Вы не можете сказать ИП, каких персонажей они играют. Ogamisama 15.06.12 в 16:57 |
||
|
Краткое описание от третьего лица требуют у игроков, разделить их знание от того, что знают их персонажи. Ogamisama 15.06.12 в 17:01 |
||
|
Мастерская ДМ'а: ПРИВЛЕЧЕННЫЙ К ОТВЕТУ Ogamisama 16.06.12 в 14:15 |
||
|
Вы поручаете Эми играть Амбека., который хочет убедить Брома идти по его стопам. Дина также появляется в его сне как Изолта, который утверждает, что Бром, как обычный человек, принял единственное разумное решение, когда он приклонился перед ней. Ogamisama 16.06.12 в 14:15 |
||
|
Вы хотите, чтобы эта сцена показала вопрос, не ответив на него, так прервите её, поскольку она достигла пика. Вы рассказываете, что Бром подскакивает в своей постели, покрытый ледяным потом. Ogamisama 16.06.12 в 15:06 |
||
|
Мастерская ДМ'а: СООБЩИТЕ ИМПЕРАТОРУВ Ogamisama 16.06.12 в 15:14 |
||
|
Вы сообщаете, чтобы каждый игрок пришел на следующую сессию, которая начинается со встречи провинциальных губернаторов перед императором для получения похвалы. Ogamisama 16.06.12 в 15:28 |
||
|
Подведение итогов временных событий становится забавной сценой соперничества, в которой каждый игрок всеми правдами и неправдами борется за уважение. Ogamisama 16.06.12 в 15:33 |
||
|
Мастерская ДМ'а: НАПАДЕНИЕ ЭЛИТИДОВ Ogamisama 16.06.12 в 15:36 |
||
|
Дайте каждому солдату имя. Половина из этих шести персонажей заняты грядущей целью, которая заставила их взаимодействовать друг с другом. Ogamisama 16.06.12 в 15:43 |
||
|
Играя в кости всю ночь, Конрад, Олдфрид и Эллис спустили всю зарплату Имрику, Освину и Хенгисту, и старая группа хочет, чтобы новая группа простила им долги. Игроки, отыгрывали роли их временные персонажи достаточно долго, чтобы заставить их ощущать себя реальными и очаровательными, Вы описываете ужасные результаты нападения Элитидов на заставу. Ogamisama 17.06.12 в 03:55 |
