Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Branching. 10-я страница
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
СТОЛКНОВЕНИЯ И УЗЛЫ monorok 21.02.12 в 14:09 |
|
|
Вы можете превратить оба возможных результата столкновений в настоящие успех/неудача поворотные точки. Одни из способов - не смертельный бой с превосходящими силами. Пусть группа сражается с большим количеством монстров или повысьте уровень столкновения на несколько единиц. Победа обеспечит группе большее вознаграждение и направит к препятствию А. В то время как поражение приведет к негативным последствиям и направит группу к менее увлекательному препятствию Б. monorok 21.02.12 в 14:21 |
||
|
Ещё один метод - добавить в столкновение вторичную цель помимо победы над монстрами и избегания ловушек. Если цель достигнута за заданное число раундов, сюжет продвинется в положительном направлении. Если партия не успеет, то в следующий раз они стколкнутся с отрицательными последствиями. Вторичная цель может быть очень простой, например, встать на некоторую клетку игрового поля и в ней пройти проверку навыка. В следующей главе мы подробно рассмотрим цели в столкновениях, а пока вот вам идеи простых задач: EvilCat 21.02.12 в 09:31 |
||
|
* Взять в плен вражескую небоевую единицу. EvilCat 21.02.12 в 09:32 |
||
|
* Победить конкретного врага прежде, чем его товарищей. EvilCat 21.02.12 в 09:32 |
||
|
* Уничтожить магическое устройство, прежде чем оно причинит вред кому-то или чему-то вне сцены. EvilCat 21.02.12 в 09:33 |
||
|
* Схватить артефакт, прежде чем он будет по тем или иным причинам утерян. EvilCat 21.02.12 в 09:33 |
||
|
* Нажать кнопку, чтобы межпространственный портал не закрылся. EvilCat 21.02.12 в 09:34 |
||
|
* Спасти заложника. EvilCat 21.02.12 в 09:34 |
||
|
* Прервать зловещий ритуал. EvilCat 21.02.12 в 09:34 |
||
|
Убедитесь, что изменили столкновение в соответствии с дополнительной целью, которую должны выполнить ИП. Для облегчения столкновения можете уменьшить количество существ или понизить уровень столкновения в целом. Если ИП с легкость расправляются с существами и достигают к середине сражения вторичной цели, то имейте наготове одного или двух дополнительных существ. Так же вы можете создать столкновение уровнем выше ИП. Продумайте цель таким образом, что если персонажи достигают ее, то из сражения удаляются несколько существ и оно снова превращается в обычное. monorok 22.02.12 в 16:32 |
||
|
Узлы принятия решений EvilCat 21.02.12 в 09:50 |
||
|
* Открыть левую дведь вместо правой. EvilCat 21.02.12 в 09:50 * Открыть левую дверь вместо правой. LehaSmith 27.06.14 в 09:48 |
||
|
* Выбрать, которого свидетеля опросить следующим. EvilCat 21.02.12 в 09:50 |
||
|
* Решить посетить таверну в опасном районе города вместо безопасного центра. EvilCat 21.02.12 в 09:51 |
||
|
* Отправиться на родину, чтобы бросить вызов злому сводному брату и вернуть себе положение в семье. EvilCat 21.02.12 в 09:52 |
||
|
* Потребовать у своего отца-короля признать себя достойным наследником. EvilCat 21.02.12 в 09:52 |
||
|
Иногда игроки делают неожиданный выбор, принуждая вас импровизировать в соответствии с реакцией. ДМ который предпочитает готовить сцену до начала приключения, может попытаться аннулировать заявки игроков поощряя их возврат к заранее заготовленным препятствиям. ДМ которому нравится импровизировать может использовать эти неожиданные решения игроков и продолжить историю в новом направлении. Gnomaks 22.02.12 в 15:01 |
||
|
Хорошо продуманные точки принятия решений дают игрокам ощущение свободы и способность влиять на развитие событий. Опишите ситуацию, чтобы они могли принять одно ясное решение среди сильно различающихся вариантов. Это не должен быть случайный выбор из непонятных вариантов. Выбор пойти просто налево или направо из коридора подземелья не то же самое, как выбор между сильно пахнущим некротической магией коридором и проходом из которого раздается загадочная сладостная песнь. monorok 22.02.12 в 16:44 |
||
|
Когда точка принятия решений находится между действием и бездействием, повысьте ставки, сделав оба вариант по разному опасными. Если игрок решает вернуться домой или нет, чтобы разобраться со сводным братом, предложите ему одинаково интересные варианты как для утвердительного выбора так и для отрицательного. monorok 22.02.12 в 17:05 |
