Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: + TOP TEN TRAPS TO AVOID

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Десять худших ловушек

EvilCat 03.06.13 в 13:39

0

10. Бессмысленные ловушки: Ловушки устанавливаются для охраны ценного или ради преимущества в бою. Лишённые цели и смысла ловушки лишь раздражают игроков.

EvilCat 03.06.13 в 13:40

0

10. Бесполезные ловушки: Ловушки должны защищать что-то конкретное или быть полезными для их создателей в бою. Ловушки, которые не имеют очевидной причины, могут только раздражать игроков.

Zombie_Smasher 03.06.13 в 13:41

1

9. Неуместно навороченные ловушки: Подготовьте хорошее объяснение, если хотите поместить в логово дикарей-гримлоков многозарядный самострел.

EvilCat 03.06.13 в 13:44

0

8. Обилие предсказуемых ловушек: Если три приключения подряд крышка сундука открывается с сюрпризом, то не удивляйтесь, что следующий сундук герои уверенно скинут с лестницы и только тогда соберут рассыпавшееся содержимое. То же касается статуй и дверей. Повторяющиеся ловушки на обиходных предметах быстро приедаются.

EvilCat 03.06.13 в 14:02

0

7. Ловушки, сводящие на нет приготовления игроков: Во дворце ледяного великана не должно быть огненных ловушек. Конечно, вы можете всё объяснить расстроенным игрокам, но почему бы не позволить им почувствовать гордость, когда ледяные ловушки разобьются об предусмотрительно заготовленную защиту?

EvilCat 03.06.13 в 14:08

0

6. Неожиданно расположенные ловушки: Можно сказать, что ловушка посреди непримечательного коридора - это логично или "реалистично", но игроки навсегда запомнят, что ранее безопасные места больше не безопасны. Если персонажи будут вынуждены проверять каждую клетку подземелья, игра превратится в заторможенную скуку.

EvilCat 03.06.13 в 14:11

0

5. Специальные ловушки против вора: Если игроки уделяют много ресурсов нейтрализации ловушек, не наказывайте их поднятием сложности. Вы лишите их радости от отдачи приложенных усилий.

EvilCat 03.06.13 в 14:13

0

4. Ловушки, заставляющие персонажа пропустить бой: Скользкий наклон перед последним сражением превратит захватывающий финал в скучное сидение в яме для игрока, чьему персонажу не повезло попасться.

EvilCat 03.06.13 в 14:15

0

3. Ловушки, которые нельзя обезвредить. Столкнуться с такой ловушкой так же приятно, как с монстром, которому нельзя нанести урон. Необходимо дать игрокам несколько способов нейтрализовать ловушку.

Zombie_Smasher 03.06.13 в 13:46

0

2. Ловушки, не дающие опыта: Вам может придти в голову предательская мысль, что умело обойдённая ловушка не должна давать опыта - но это то же самое, как не давать опыта за бой, выигранный в один раунд. Пусть игрокам и повезло, но для них это большой успех. Позвольте насладиться им сполна.

EvilCat 03.06.13 в 14:19

0

1. Излишне смертоносные ловушки: Может показаться, что чем больше урона - тем страшнее ловушка. Но смерть персонажа от невидимой угрозы ничуть не лучше, чем выйти утром на улицу и увидеть, что метеорит расплющил ваш автомобиль.

EvilCat 03.06.13 в 14:20

0
Минутку...