Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Terrain
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Местность EvilCat 15.05.13 в 11:55 |
|
|
"Руководство мастера" предлагает много видов местности, способной разнообразить подземелья и поля сражений. Ниже вы найдёте ещё примеры фантастической местности и прочтёте о новой идее - талантах местности. EvilCat 15.05.13 в 11:58 |
||
|
Особая местность интереснее, если игроки понимают, что могут с ней взаимодействовать и вызвать реакцию. Иногда понять это легко - например, при взгляде на магическое облако или ледяной пол. EvilCat 15.05.13 в 12:02 |
||
|
Желательно, чтобы игроки понимали хотя бы необычность некоторых клеток поля. Тогда они смогут проверить их сами или увидеть реакцию при действиях другого существа. EvilCat 15.05.13 в 12:04 |
||
|
Если монстр удачно воспользовался преимуществом местности, обязательно опишите, как она помогла его действиям. EvilCat 15.05.13 в 12:05 |
||
|
Например, если свежеватель разума увеличил радиус пси-залпа с помощью взрывного облака, опишите, как залп усилился в облаке, давая игрокам знать, что они тоже могут им воспользоваться. EvilCat 15.05.13 в 12:07 |
||
|
Без примера со стороны монстров игроки вряд ли догадаются, как работает фантастическая местность. Однако можно позволить проверку природознания, подземнознания или теории волшебства на высокой сложности (см. таблицу "Сложность и урон от уровня" на стр. 65). EvilCat 15.05.13 в 12:12 |
+4 | |
|
Выберите навык, соответствующий среде или сути местности. Удачная проверка даёт общие сведения о действии данной местности и как избежать последствий. EvilCat 15.05.13 в 12:13 |
+1 | |
|
Больше фантастической местности. sthrad 15.05.13 в 17:20 |
||
|
Разновидности фантастической местности описанной ниже дополнит разнообразие примеров описанных на 67-69 странице "Руководства мастера". Эти примеры содержат ряд советов о том, как вы можете использовать данные шаблоны в построении ваших сцен. sthrad 15.05.13 в 17:28 |
||
|
Этапы, проверки навыков и проверки характеристик: во всех указанных примерах используется термин "на этап", чтобы показать возможность масштабирования эффекта. Умножайте эффект на единицу, на "героическом этапе", двойку на "этапе совершенства" и тройку на "эпическом этапе". Если особенность местности дает бонус +1 к броску атаки на этап, то дайте бонус +1 на "героическом этапе", +2 на "этапе совершенства" и +3 на "эпическом этапе". sthrad 16.05.13 в 00:48 |
+3 | |
|
Взрывное облако EvilCat 15.05.13 в 11:58 |
||
|
Воздух застилает ржавая взвесь. Её частицы проводят и усиливают некоторые типы энергии и стихиных проявлений. EvilCat 15.05.13 в 11:59 |
||
|
Эффект: Облако создаёт слабую завесу в занимаемых клетках. Если взрыв или залп, происходящий от огня, силы, молнии, пси или грома, касается взрывного облака, то его размер увеличивается на 1. EvilCat 15.05.13 в 12:24 |
||
|
Применение: Взрывное облако побуждает героев и их противников держать дистанцию, чтобы не попасть в увеличенную зону поражения. EvilCat 15.05.13 в 12:25 |
||
|
Эта местность подходит для сражений с монстрами, имеющими соответствующие таланты. Ещё с помощью неё вы даёте шанс блеснуть персонажам с площадными атаками, если им удастся занять выгодную позицию. EvilCat 15.05.13 в 12:27 |
||
|
Облако комарья EvilCat 15.05.13 в 12:27 |
||
|
Воздух переполнен роем кровососущих насекомых. EvilCat 15.05.13 в 12:28 |
||
|
Эффект: Облако создаёт лёгкую завесу на занимаемых клетках, а также является препятствием. Если внутри облака никого нет, когда существо в пределах 3 клеток начинает свой ход, то облако перемещается на 5 клеток с целью вобрать в себя как можно больше существ. EvilCat 15.05.13 в 13:30 |
||
|
Если площадная или круговая атака покрывает занимаемую облаком клетку, то в этой клетке облако рассеивается. Если облако в результате разбивается на несколько раздельных кусков, то каждый действует как самостоятельное облако. EvilCat 16.05.13 в 08:21 |
||
|
Применение: Облако комарья интересно своей мобильностью, благодаря которой способно охватить большое количество существ единовременно. Плотная масса насекомых позволяет использовать себя для получения "покрова", особенно полезного для стрелков, получающих возможность стрелять оставаясь незамеченными. sthrad 16.05.13 в 22:51 |
||
|
Грозовой камень EvilCat 16.05.13 в 08:17 |
||
|
В некоторых районах энергия молний сливается с горной породой, образуя крайне нестабильную и взрывоопасную смесь. Ряд регионов Стихийного Хаоса и подземелья, расположенные неподалеку от области слияния нескольких групп стихийной энергии, порождают грозовые камни, переливающиеся оттенками синего цвета. sthrad 15.05.13 в 23:50 |
||
|
Эффект: Когда существо входит в область действия "грозового камня", оно получает 5 единиц урона от электричества на этап. Определите значение к20; если результат броска 10 и выше, то камень считается разряженным и перейдет в инертное состояние. sthrad 16.05.13 в 23:01 |
||
|
В противном случае электричество передается на соседние зоны, прилегающие к изначальной области действия, создавая новые "грозовые камни" в соседних клетках. sthrad 16.05.13 в 23:10 |
||
|
Применение: Грозовой камень лучше всего работает, в момент распространения своей энергии в прилегающих зонах, одновременно предлагая риск и вознаграждение. Персонаж может наступить на область действия, приняв на себя урон в надежде создать барьер, удерживающий монстров или как метод уничтожения миньонов. sthrad 16.05.13 в 23:14 |
||
|
Крадущийся лед. sthrad 17.05.13 в 21:01 |
||
|
В ряде холодных регионах, где первородный хаос проникает в мир, образуется странный ледяной феномен, ползущий к любой форме тепла. Живое существо, остановившееся на таком льду медленно теряет остатки жизненной энергии. sthrad 17.05.13 в 21:10 |
||
|
Эффект: Любое существо, которое начинает, либо заканчивает свой ход на клетке "крадущегося льда" получает 5 единиц урона холодов, в этап. sthrad 17.05.13 в 21:11 |
||
|
Применение: Крадущийся лед является хорошим инструментов для мотивации персонажей перемещаться внутри сцены, особенно если вы поместите его в местах, наиболее удобных для ведения дистанционного боя. sthrad 17.05.13 в 21:17 |
||
|
Оскверненная земля. sthrad 17.05.13 в 15:56 |
||
|
Мертвецы, не всегда покоились с миром. Некоторые кладбища несут на себе следы скверны, сохранившейся с древних времен, оставивших невидимые следы своего присутствия. Оскверненная земля, иногда притягивает нежить. sthrad 17.05.13 в 16:01 |
||
|
Эффект: Нежить получает бонус +1 к броскам перезарядки своих талантов, находясь на оскверненной земле. sthrad 17.05.13 в 16:03 |
||
|
Кроме того, если хиты нежити достигают значение 0 на клетке оскверненной земли, то совершите бросок к 20: значение 10 и выше, будет означать, что нежить восстанет в следующем ходу с одним хитом. sthrad 17.05.13 в 16:06 |
||
|
Однако, если последняя атака была произведена уроном от излучения, то нежить не сможет восстать вновь. sthrad 17.05.13 в 16:07 |
||
|
Применение: использование оскверненной земли может сделать встречу с нежитью более опасной. Используйте этот тип местности для встреч с данной группой монстров, чтобы создать атмосферу ужаса и отчаянья, либо усиления значимости присутствия нежити в таких местах как храм Оркуса. sthrad 17.05.13 в 16:11 |
||
|
Межпространственная турбулентность. sthrad 17.05.13 в 19:31 |
||
|
Нестабильность в планарной ткани делает телепортацию сложным и неточным процессом. Межпространственная турбулентность видна как легкая рябь в пространстве, мерцающая едва заметным, фиолетовым светом. sthrad 17.05.13 в 19:34 |
||
|
Эффект: существо, которое телепортируется в клетках с "межпространственной турбулентностью" перемещается на 1к4 клетки в случайном направлении. sthrad 17.05.13 в 19:36 |
||
|
Применение: Область "межпространственной турбулентности" будет весьма полезна во время этапов Совершенства и Эпика, превращая надежный процесс телепортации в рисковое занятие. sthrad 17.05.13 в 19:39 |
||
|
Роковой кристалл. sthrad 17.05.13 в 19:41 |
||
|
Эти редкие, светящиеся скальные образования можно найти в глубинах Подземелья и пещерных комплексах. Кристаллическая порода излучает свечение, происходящее от скоплений газа внутри кристалла, способного взорваться при контакте с воздухом. sthrad 17.05.13 в 19:44 |
||
|
Эффект: небольшой, размером с кулак, роковой кристалл испускает тусклое, желтоватое свечение в радиусе 3х квадратных метров. Если персонаж в клетке с роковым кристаллом получает повреждения от атак ближнего боя, то газ внутри кристалла взрывается, причиняя 5 единиц урона на этап, всем внутри зоны своего расположение. sthrad 17.05.13 в 19:49 |
||
|
Применение: Очевидно, что специфика данной местности усиливает атаки ближнего боя. Кроме этого, присутствие таких кристаллов на поле сражения, смогут создать интересный эффект, если станут единственным источником освещения. Каждый уничтоженный кристалл, сделает поле боя все темнее и темнее. sthrad 17.05.13 в 19:53 |
||
|
Сверхъестественный поток. sthrad 14.05.13 в 22:47 |
||
|
Одна или несколько клеток отражают свет, как будто металлический объект завис в воздухе. Персонажи, наступающие в область этих клеток, чувствуют сгустившуюся энергию и слабый гул зависший в воздухе. Потоки магической энергии бурлят в этом месте подобно фонтану, позволяя восстанавливать заряды магической энергии у использованных магических предметов. sthrad 17.05.13 в 17:13 |
||
|
Эффект: Используя стандартное действие, персонаж о области действия сверхъестественного потока способен направить его энергию, чтобы перезарядить использованные магические предметы. sthrad 17.05.13 в 17:16 |
||
|
Перезарядка таланта, не дает возможности владельцу предмета использовать большее количество ежедневных сил между вехами. Попытка использования "сверхъестественного потока" в этих целях, вызовет истощение магического источника на следующие 24 часа. sthrad 17.05.13 в 17:20 |
||
|
Применение: Поскольку монстры редко используют магические предметы, особенность этой местности станет прекрасным магнитом для игровых персонажей. Используйте его для поощрения передвижений в бою, мотивируя персонажей наградой за риск. sthrad 17.05.13 в 17:25 |
||
|
Рекомендуется использовать эту местность для персонажей этапа совершенства, или в первой встрече после вехи, когда вы знаете, что персонажи обладают разряженными магическими предметами. sthrad 17.05.13 в 17:27 |
