Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Introduction. 4-я страница

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В "Книге игрока 2" представлены восемь новых классов и пять новых рас для игры D&D. Также представлены новые расовые пути совершенства, предыстории, черты и ритуалы для любых персонажей. "Бестиарий 2" представляет более 300 новых монстров для игры, против любого уровня и роли. Обитающих в лабиринтах могущественного Демонического принца Демогоргона наполненного монстрами, чтобы вы могли бросить вызов игрокам и создать новый тип ваших подземелий.
Так что же есть в "Книге Мастера 2", что сделает вашу игру интереснее и лучше?

Gnomaks 15.02.12 в 17:17

0

...
Начиная с обычного ankheg broodling (см. ММ2 стр. 11) до мощного Демонического Принца Демогоргона. Бестиарий 2 полон монстров, готовых бросить вызов вашим игрокам, он подарит новую жизнь вашим подземельям.
...

QRik 18.02.12 в 06:38

0

С выходом второй "Книги игрока" нам посчастливилось получить восемь новых классов и пять новых рас для того, чтобы еще больше разнообразить путешествия по миру Dungeons & Dragons. И, конечно же, теперь этот мир будет пропитан ещё большим количеством магических ритуалов, а каждый персонаж получит новые пути совершенства, черты и предыстории.

Второй том "Бестиария" рассказал вам о более чем 300 неизвестных чудовищах, каждый из которых придется по вкусу как новичкам, так и игрокам более высокого уровня, имеющим совершенно разные роли. Эта книга полна разнообразных существ - от обычного задумчивого анкера (??? ankheg broodling) до Демогордона, принца демонов (??? Prince of Demons Demogorgon) - способных бросить вызов героям и подарить новую жизнь вашим подземельям.

Вам уже интересно, а что же такого есть в "Руководстве мастера 2", что способно полностью поменять ваш взгляд на игру?

Maybebaby 15.10.12 в 20:02

2
+16

Лакомые кусочки правил

Давайте начнём с новых интересных правил, которые вы прямо сейчас можете ввести в свои игры, таких как восемь страниц новых ловушек из главы 2. Там же вы найдёте полное руководство по созданию своих собственных ловушек, описывающих всё, от подбора нужных цифр, до определения того, что ваши ловушки действительно опасны для персонажей, а не стоят для красоты.

Landor 16.02.12 в 05:32

1

Сочные правила
Все любят сочные новые правила! Так что мы включили в книгу много новых правил, и вы сразу сможете включить их игру - как, например, восемь страниц ловушек во второй главе. Там же даны рекомендации по созданию ловушек, покрывающие всё от вычисления значений до принципов, благодаря которым ловушка станет настоящей угрозой для персонажей - но не для интереса игроков.

EvilCat 19.02.12 в 10:04

0

Новые сочные правила

Итак, начать мы решили с того, что вы сможете включить в игру сразу же - восемь страниц второй главы, наполненных разнообразными ловушками. Там же вы найдете рекомендации по созданию собственных ловушек, благодаря которым они станут нешуточной угрозой для персонажей ваших игроков.

Maybebaby 21.10.12 в 16:41

1
+3

Кроме того, во второй главе находятся новые виды фантастической местности, которые вы можете внедрять в свои сцены, а также впервые представлены правила талантов местности - атакующих талантов, встроенных в окружающую среду сцены.

Landor 16.02.12 в 05:38

1

Также вторая глава познакомит вас с новыми видами фантастической местности, которые вы сможете вписывать в свой мир и внедрять в свои сцены, ведь теперь местность тоже имеет свои атакующие таланты, встроенные в окружающую среду сцены.

Maybebaby 21.10.12 в 16:42

2
+1

Четвёртая глава описывает настройку и доработку чудовищ. Она дополняет правила из первого "Руководства мастера" новыми правилами по созданию миньонов и изменёнными рекомендациями по элитным и одиночным чудовищам. Там представлены новые шаблоны, включая шаблоны для классов из "Книги игрока 2", а также темы чудовищ - отличный способ подогнать описания и умения чудовищ под проводимое вами приключение.

Landor 16.02.12 в 05:56

1

В четвёртой главе вы сможете поближе познакомиться с настройкой и доработкой чудовищ. Она расширяет информацию из первого "Руководства мастера" новыми правилами по созданию миньонов и рекомендациями по элитным и одиночным чудовищам. Вы получите новые шаблоны, включая шаблоны классов из "Книги игрока 2", а также темы чудовищ - отличный способ приспособить любых чудовищ под ваше собственное приключение.

Maybebaby 21.10.12 в 16:42

1
+1

В пятой главе вы найдёте новые артефакты: старые и известные, такие как Жезл Семи Частей и Чаша и Талисман Аль'Акбара (это артефакты из первого Руководства Мастера 1979 года), а также совершенно новые артефакты, способные пригодиться сразу нескольким персонажам, или даже всему отряду.

Landor 16.02.12 в 06:19

1

Пятая глава представляет собой кладовую артефактов: старинных и легендарных вещиц, например Жезл из Семи Частей, Чаша и Талисман Аль'Акбара (оба впервые были упомянуты в "Руководстве Мастера" 1979 года), а также совершенно новых артефактов, способных пригодиться сразу нескольким персонажам или даже всему отряду.

Maybebaby 21.10.12 в 16:43

1
+1

Пятая глава также представляет новую систему наград, которую вы можете использовать вместо магических предметов (или вдовесок к ним). Божественные дары представляют собой награды от богов или их приближённых, легендарные дары являются проявлением великих деяний, а обучение специалиста отражает знания, полученные персонажем у знаменитого умельца.

Landor 16.02.12 в 06:41

1

А ещё в пятой главе представлена новая система наград и поощрений, которую вы можете использовать вместо или совместно с использованием магических предметов: божественные дары - особые награды от богов или их приближённых; легендарные дары, символизирующие совершение вами великих деяний; мастерское обучение, которое отражает знания, полученные персонажем у великого специалиста.

Maybebaby 21.10.12 в 16:43

1
+1

В конце первой главы вы найдёте правила по персонажам-спутникам. Они позволят дополнить небольшой отряд или сводить важного МП в поход вместе с персонажами игроков. В этой же главе приводятся удобные правила по изменению персонажей на лету, чтобы они без проблем могли сопровождать отряд, чей уровень превышает их собственный.

Landor 16.02.12 в 07:38

1

В заключительной части первой главы вы найдёте правила по персонажам-спутникам, которые позволят усилить небольшой отряд или отправить важного мастерского персонажа в поход вместе с игровыми персонажами. Также в этой главе есть правила по быстрому и удобному изменению персонажей-спутников, чтобы они могли гармонично влиться в отряд, чей уровень превышает их собственный.

Maybebaby 21.10.12 в 16:43

1
+3

Советы бывалого мастера

На самом деле в "Руководстве мастера" правила не главное. Главное - оттачивание умения ведущего. В этой книге вы найдете советы, полезные как начинающим мастерам, так и опытным, за спиной которых сотни игр.

(анонимно) 16.02.12 в 13:11

0

Советы экспертов

Запомните, "Руководство мастера" - это не только правила. Это также пособие о том, как вы можете стать лучшим мастером подземелий. Неважно, новичок вы или ветеран Dungeons & Dragons, в этой книге любой мастер найдёт для себя множество любопытной информации.

Maybebaby 21.10.12 в 16:44

1
+1

Глава 1, "Групповые Приключения" настраивает на создание волнующих сюжетов для совместного прохождения. Независимо от того, хотите ли вы внести в игру больше драмы либо чтобы группа сама развивала сюжет компании, вы найдете советы о том, как воплотить любые ваши идеи в жизнь.

Gnomaks 16.02.12 в 14:54

0

Первая глава, "Совместное повествование", посвящена коллективному созданию волнующего сюжета. Хотите ли вы добавить драмы в игру или позволить игрокам управлять ходом истории - советы в этой главе помогут вам вдохнуть в персонажей жизнь.

(анонимно) 16.02.12 в 15:35

3

Например, в главе 1, "Совместное повествование" рассказывается о пользе совместного создания предысторий. Если Вы хотите придать драматичности своей игре, или, возможно, хотите построить сюжет кампании на совместной предыстории, в этой главе вы найдете множество советов, которые помогут, действительно, оживить персонажей Ваших игроков.

Maybebaby 21.10.12 в 16:45

1
+1

Вторая глава, "Подробнее о столкновениях", продолжает тему предыдущей, но на уровне отдельных столкновений - составляющих приключения. Советы в ней помогут вам сделать каждую сцену значимой для общего сюжета. Здесь вы также найдёте рекомендации, как сделать столкновения интересней для разных типов игроков, как водить большие и маленькие группы, как стимулировать перемещения в бою и как поддерживать напряжённый, драматический темп столкновений. Задумываетесь над тем, как подтолкнуть партию идти вперёд без перерыва на длительный отдых или как провести затяжной бой, когда на героев наваливаются нескончаемые волны, не давая восстановить силы? В этой главе вы найдёте ответы.

(анонимно) 16.02.12 в 16:10

0

Глава 2, "Подробности столкновений", продолжает тему предыдущей главы, но рассматривает отдельные столкновения как составляющую часть вашей кампании. Здесь вы найдёте советы, которые помогут вам сделать каждую сцену важной частью общего сюжета. Также эта глава содержит рекомендации о том, как адаптировать столкновения для разных типов игроков, как водить большие и маленькие группы, как стимулировать перемещения в бою и как поддерживать напряжённый темп столкновений. Если вы задались вопросом, как подтолкнуть игроков продолжать поход без длительного отдыха или как провести затяжной бой, когда на отряд волна за волной наступают новые чудовища, и нет времени даже на кратковременный отдых, в этой главе вы найдете ответы.

Maybebaby 21.10.12 в 16:46

1
+1

В конце второй главы вы найдёте пример столкновения, которое продемонстрирует описанные техники в рамках одной динамичной битвы.

(анонимно) 16.02.12 в 13:12

1

В конце Главы 2 вы найдете пример столкновения, которое продемонстрирует многие описанные в этой главе техники в рамках одной динамичной битвы.

Maybebaby 21.10.12 в 16:47

1
+1

Третья глава, "Испытания навыков", посвящена механизму испытания навыков и даёт его подробный анализ вкупе с обилием примеров. Глава начинается с основ испытаний навыков (с учётом исправлений, введённых на официальном сайте www.wizards.com), углубляется в важные особенности и завершает серией примеров.

(анонимно) 16.02.12 в 16:01

1

Глава 3, "Испытания навыков", посвящена механизму испытания навыков и содержит множество подробных рекомендаций с огромным количеством разнообразных примеров. Начинается глава с основных правил испытаний навыков (с учётом последних исправлений, опубликованных на официальном сайте www.wizards.com), далее следует обсуждение ключевых особенностей и завершается рядом примеров.

Maybebaby 21.10.12 в 16:48

1
+1

В пятой главе, "Приключения", вы найдёте не только многочисленные награды и артефакты - здесь также содержатся советы о построении кампании. Несколько сквозных сюжетов, вкупе с подробный примером создания сквозного сюжета, помогут вам выстроить костяк будущих приключений. Информация об артефактах и организациях поможет нарастить детали.

(анонимно) 16.02.12 в 15:40

0

Если ваши персонажи достигли легендарного этапа, обязательно загляните в шестую главу - "Легендарные кампании". Там вы найдёте советы и предложения для игр на легендарном этапе и описание города Сигила, который может стать отличной базой операций. Также вас ждёт готовое мини-приключение для персонажей 11-го уровня.

(анонимно) 16.02.12 в 14:01

0

Если ваши персонажи достигли пути совершенства, обязательно загляните в шестую главу - "Кампании совершенства". Там вы найдёте советы и предложения для игр на этапе совершенства и описание города Сигил, который может стать отличной базой операций. Также вас ждёт готовое мини-приключение для персонажей 11-го уровня

Ogamisama 18.02.12 в 05:54

1
+3

Переходим на следующую страницу

Gnomaks 16.02.12 в 17:44

0
Минутку...