Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Group storytelling. 6-я страница
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
D&D игра предлагает мастеру игры и игрокам создать сюжет, используя части любых прошедших игр и приключений. Иногда группа игроков создает простой сюжет для не сильных персонажей или несколько сюжетных поворотов. В других случаях группа способна создать волшебную сказку с множеством сложных драматических развязок. Gnomaks 18.02.12 в 06:45 |
|
|
Эта глава посвящена сюжетной части игры, способам поощрения игроков за помощь мастеру в создании истории, сюжета. Gnomaks 17.02.12 в 16:55 |
||
|
В этой главе рассматриваются следующие темы: (анонимно) 17.02.12 в 16:37 |
||
|
Структура сюжета: Основные используемые блоки создания истории. Gnomaks 17.02.12 в 16:44 * Структура сюжета: Базовые элементы, из которых складывается история. (анонимно) 17.02.12 в 16:45 |
||
|
* Ветвление: Представим историю как последовательность альтернатив, ведущих к разным линиям сюжета. (анонимно) 17.02.12 в 16:45 Пути развития: Рассмотрим историю как серию выборов, развивающих историю в разных направлениях Gnomaks 17.02.12 в 16:48 |
||
|
* Коллективная история: Выстройте сюжет вашей кампании с учётом пожеланий игроков. (анонимно) 17.02.12 в 16:46 Коллективный подход: Общайтесь с игроками и совместно создавайте сюжет. Gnomaks 17.02.12 в 16:50 |
||
|
* Главные герои: Помогите игрокам скооперироваться с вами и друг с другом, чтобы создать по-настоящему привлекательных персонажей. (анонимно) 17.02.12 в 16:48 |
||
|
* Коллективное создание мира: Методы совместного повествования помогут вам создать историю через коллективную импровизацию. Игроки будут больше увлечены историей, если примут участие в её создании. (анонимно) 17.02.12 в 16:49 |
||
|
* Ролевые зацепки: Волнующие личные и сюжетные зацепки помогут вовлечь персонажей в сюжет сразу и до самого конца кампании. (анонимно) 17.02.12 в 16:51 |
||
|
*Переплетения сюжета: Короткие, направленные сцены позволят игрокам увидеть события со стороны. Gnomaks 18.02.12 в 06:32 |
||
|
* Драматические награды: Значительный вклад игрока в атмосферу и развитие сюжета заслуживает награды в опыте. (анонимно) 17.02.12 в 16:52 |
||
|
* Чего хотят игроки: Опросы позволяют узнать мнение игроков и приспособить кампанию их нуждам - и нуждам их персонажей. (анонимно) 17.02.12 в 16:59 |
||
|
Персонажи-союзники: Если вам нужно чтобы к ИП на время присоединился союзник, например для преодоления сложностей сюжета или других проблем. Эти правила помогут сделать это не влияя на основную нить сюжета. Gnomaks 18.02.12 в 06:11 |
+2 | |
|
* Выравнивание: Рекомендации для случая, когда к партии присоединяется персонаж значительно выше или ниже уровнем. (анонимно) 17.02.12 в 16:55 Равенство: Рекомендации для случая, когда к партии присоединяется персонаж значительно выше или ниже уровнем. (анонимно) 17.02.12 в 16:55 |
