Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Sample traps

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Образцы ловушек

sthrad 05.06.13 в 21:47

0

Каждая из описанных ниже ловушек содержит раздел Тактика, внутри которого мы даем рекомендации и предложения для использования, кроме этого ряд описанных ловушек дополнены примерами сцен.

sthrad 05.06.13 в 21:50

0

Поцелуй вдовы
Уровень 4 Скрытая
Ловушка
Опыт 175

sthrad 10.06.13 в 15:18

1

Поцелуй вдовы
Уровень 4 Соглядатай
Ловушка
Опыт 175

zarumza 12.07.14 в 09:25

0

В момент, когда механизм задействован, огромная каменная секция быстро смещается в сторону, силой смещая существо стоящее на панели внутрь клетки. Каменная панель возвращается в исходное состояние, только в том случае, если клетка пуста.

sthrad 18.06.13 в 00:15

0

Ловушка: квадрат скрывает клетку, которая наносит урон и отталкивает существо. Клетка создает покров для существ находящихся внутри.

sthrad 10.06.13 в 15:30

0

Восприятие:
* Сложность 17: В полу перед вами находится панель, вероятно, что она способна смещаться в сторону.
* Сложность 22: Еще одна панель поддается для нажатия. Возможно это люк или активирующая панель.

sthrad 10.06.13 в 15:32

0

Триггер:
Панель пола смещается в сторону и спрятанная клетка поднимается вверх в момент когда существо входит в область ловушки.

sthrad 10.06.13 в 15:34

0

Атака:
Прерывание действий
Рукопашное
Цель: Существо активировавшее триггер ловушки.
Атака: +7 против Стойкости
Попадание: Урон 1к10 + 4, и цель отталкивается на 2 клетки от кнопки активации ловушки.

sthrad 10.06.13 в 15:40

0

Контрмеры:
* Персонаж избежавший воздействия "Поцелуя вдовы", благодаря ее промаху, может помешать вернуться механизму в исходное состояние воздействуя на закрывающий механизм, путем успешной проверки навыка "Воровство", сложность 12.
* Персонаж расположенный у области воздействия ловушки может задержать, или сломать механизмы "Поцелуя вдовы", путем успешной проверки навыка "Воровство" сложность 17.

sthrad 18.06.13 в 00:24

0

Тактика
Используйте "Поцелуй вдовы" вместе с другими разновидностями ловушек, либо с талантами местности, чтобы столкнуть персонажей с занятой области в альтернативную опасную зону. Помещайте "Поцелуй вдовы" в область которую должны пересечь персонажи, что заставит их преодолевать зону опасаясь задеть ловушку, либо инициируя их на отключение потенциальной опасности. Сцены могут включать в себя несколько ловушек данного типа, совместно с разумными существами, способными перемещаться при помощи полета или левитации.

sthrad 18.06.13 в 00:31

0

Примеры сцен
Группа злых дварфов охраняют заключенных в тюрьме, изобилующей ловушками. Дварфы молотобойцы используют свои атаки щитом, чтобы затолкать противника в область действия "Поцелуя вдовы", одновременно с этим дварфы арбалетчики, выстроились позади ловушек.

sthrad 18.06.13 в 21:38

0

Сцена 8го уровня (Опыт 1825)
* 2 дварфа арбалетчика (артиллерия 4 уровня; Бестиарий стр. 97)
* 3 дварфа молотобойца (солдаты 5 уровня; Бестиарий стр. 97)
* 5 ловушек "Поцелуй вдовы" (скрытые ловушки 4 уровня)

sthrad 18.06.13 в 21:41

0

Падающая железная ловушка
Уровень 7 Ловушка-миньон
Ловушка
Опыт 75

sthrad 10.06.13 в 15:23

0

Когда нажимная плита срабатывает, скрытая в потоке железная решетка падает вниз, блокируя коридор.

Sandmann 25.06.13 в 05:45

0

Когда нажимная плита шириною 2 клетки срабатывает, через 2 клетки от нее падает железная решетка. Лебедка для ее подъема спрятана под секретной панелью.

Sandmann 25.06.13 в 05:54

0

Внимательность
* Сл 14: В потолке видна забитая грязью и щебнем щель шириной 2 дюйма.
* Сл 19: При надавливании часть пола подается вниз. Возможно, это люк или нажимная плита.
* Сл 24: В стене возле нажимной плиты есть секретная панель, под которой спрятана лебедка для подъема решетки.

Sandmann 25.06.13 в 09:02

0

Триггер
Решетка падает и блокирует проход, когда кто-то встает на нажимную плиту.

Sandmann 25.06.13 в 09:05

0

Атака
Немедленное действие, Реакция
Зона: 2 соседние клетки
Цель: каждое существо в зоне
Атака: +10 против Реакции
Попадание: урон 3к8 + 5, цель лежит ничком и удерживается. Если уже лежала ничком, она не получает урон, но ее ход сразу же заканчивается.
Промах: половина урона, цель толкается на 1 клетку (бросить к20: 1-10 толчок вперед, 11-20 толчок назад).

Sandmann 25.06.13 в 09:15

0

Контрмеры
* Персонаж, который находит лебедку, может поднять решетку, выполнив проверку Атлетики Сл 8.
* Персонаж возле ловушки может заклинить решетку или отключить нажимную плиту, выполнив проверку Воровства Сл 19.
* Удерживаемый персонаж может применить действие спасения (Сл 19), чтобы освободиться. При успехе персонаж перемещается на 1 клетку, но остается лежать.
* Если персонаж не удерживается решеткой, он может поднять ее, выполнив проверку Силы Сл 24.
* Персонаж может сломать прут решетки (КД 8, Реакция 8, Стойкость 8, хиты 45). Если выломать один прут, то за действие спасения (Сл 14) в полученное отверстие может протиснуться малое или среднее существо (клетка с решеткой считается труднопроходимой местностью). Если выломать два прута, то протиснуться может большое существо (Сл 19).

Sandmann 25.06.13 в 09:44

0

Тактика
До начала боевой сцены отряд можно разделить, если нажимная плита будет за решеткой. Как вариант, пусть чудовище, убегая от персонажей, наступит на нажимную плиту, чтобы решетка упала на них. Пусть несколько решеток заблокируют персонажей в комнате, а потом на них нападут чудовища с дальнобойной атакой или неосязаемые чудовища.

Sandmann 25.06.13 в 14:35

0

Пример сцены
Искатель приключений стал жертвой упавшей решетки, потом его сожрали ползущие падальщики и он стал привидением. Теперь он заманивает других в ту же ловушку, а падальщики и укротившие их троглодиты следят за звуком падающей решетки.

Sandmann 25.06.13 в 14:47

0

Сцена 7-го уровня (опыт 1,525)
* 2 ползущих падальщика (контроллер 7-го уровня: Бестиарий, стр. 40)
* 1 ловушка падающая железная решетка (препятствие 7-го уровня)
* обитающее в ловушке привидение (наблюдатель 8-го уровня: Бестиарий, стр 116)
* 2 троглодита мучителя (солдат 6-го уровня: Бестиарий, стр 252)

Sandmann 25.06.13 в 15:00

0

Комната заполняющаяся водой
Уровень 8 Элитная-область
Ловушка
Опыт 700

sthrad 10.06.13 в 15:25

0

Когда персонаж доходит до центра комнаты, над выходами из нее с грохотом падают массивные железные двери, а из барельефа на стене начинает течь вода. Чтобы спастись из западни, нужно как-то открыть железную дверь, но на каждой двери по три замка.

Sandmann 26.06.13 в 04:44

0

Ловушка: когда срабатывает нажимная плита, комната запечатывается и начинает наполняться водой.

Sandmann 26.06.13 в 04:46

0

Внимательность
* Сл 14: К лицу, высеченному в каменной стене, болтами прикреплена челюсть.
* Сл 19: Часть пола слегка проседает, если на него надавить. Возможно это люк или нажимная плита.
* Сл 24: Над каждым дверным проемом находится скрытый желоб. Что-то может упасть от туда.
Инициатива +4

Hesko 14.07.13 в 09:35

0

Триггер
Ловушка активируется, когда существо вступает на квадрат. При активации железные двери закрывают дверные проемы. Бросьте инициативу. Во время хода ловушки вода начинает течь из барельефа на стене.

Hesko 14.07.13 в 09:39

0

Атака
Стандартное действие
Зона: Вся комната
Цель: Каждое существо в зоне
Во время хода ловушки уровень воды в комнате растет. Вода имеет следующие эффекты соответственно раундам:
Раунд 1 - Нет эффекта на средних существ. Для маленьких существ комната становится труднопроходимой местностью.
Раунд 2 - Комната становится труднопроходимой местностью для средних существ. Маленькие существа должны плыть.
Раунд 3 - Все существа должны плыть
Раунд 4 - Комната заполнена водой. Все существа теперь плавают под водой.

Hesko 14.07.13 в 09:44

0

Противодействие
* Персонаж, наступивший на плиту, может отменить активацию пройдя проверку Воровства Сл 19.
* Персонаж, находящийся рядом с одной из дверей, может частично подпереть ее пройдя проверку Воровства Сл 24. Комната будет заполняться водой в 2 раза большее количество раундов. Раунд 2 = Раунд 1, Раунд 4 = Раунд 2 и т.д.
* Персонаж, находящейся рядом с одной из дверей может использовать ключ, чтобы открыть один из трёх замков, учитывая, что у персонажа правильный ключ.

Hesko 14.07.13 в 09:49

0

* Персонаж, находящейся рядом с одной из дверей может открыть один из замков пройдя проверку Воровства Сл 19.
* Персонаж, находящейся рядом с барельефом может уменьшить поток воды на один раунд, частично закрыв рот барельефа пройдя проверку Силы Сл 14. За каждый раунд в котором рот будет частично закрыт, комната будет заполняться медленнее. Каждые 3 раунда в которых рот будет частично закрыт вода будет прибывать, как за один прошедший раунд. (см Эффект выше).
* Персонаж, находящейся рядом с одной из дверей, может попытаться выбить её, пройдя проверку Силы Сл 30.
* Персонаж, находящейся рядом с одной из дверей, может попытаться разбить её с помощью атаки (КД 5; Стойкость 10; Реакция 5; Хиты 80).

Hesko 14.07.13 в 09:58

0

Тактика
Не задумывайтесь о физике, ведь комната заполняемая водой, лишь крутая сцена, а не лекция о водяном давлении или кубическом объёме. Стоит учесть дизайн подземелья и расположение источника воды. Возможно, активировав или обезвредив эту ловушку, ИП смогут пройти в затопленную ранее часть подземелья.

Hesko 14.07.13 в 10:04

0

Комната с падающими стенами
Уровень 11 Элитная область
Ловушка
Опыт 1200

sthrad 10.06.13 в 15:26

0

Комната со сдвигающимися стенами

Hesko 15.07.13 в 12:16

0

Когда персонаж вступает в центр комнаты, массивные железные двери блокируют выходы, и две противоположные стены начинают сближаться. Чтобы спастись из западни, надо открыть любую дверь, но на каждой из них три замка.

Hesko 14.07.13 в 10:09

0

Ловушка: Одна из клеток комнаты является нажимной плитой, наступив на которую стены начнут сближаться.

Hesko 14.07.13 в 10:11

0

Внимательность:
* Сл 16: По небольшим царапинам на полу и потолке можно предположить, что стены могут сближаться.
* Сл 21: Часть пола просидает, если на него надавить. Возможно это люк или нажимная плита.
* Сл 26: Над каждой дверью находится скрытый желоб. Что-то может упасть от туда.
Инициатива +4
Скорость 1 (стоит изменять учитывая размеры комнаты)

Hesko 14.07.13 в 10:15

0

Триггер
Ловушка активируется когда существо вступает на квадрат, который обычно находится в центре комнаты. При активации, железные двери падают на свои места. Бросьте инициативу. Во время хода ловушки стены сближаются.

Hesko 14.07.13 в 10:17

0

Атака
Стандартное действие
Зона: вся комната
Цель: Каждое существо в зоне
Эффект: Во время хода ловушки, каждая стена движется внутрь на одну клетку. Существа, находящиеся у стены, будут автоматически сдвинуты на одну клетку. Когда между стенами одна клетка, они атакуют всех существ в комнате до тех пор, пока все не умрут.
Атака: +14 против Стойкости
Попадание: Урон 3к6 + 5
Промах: Половина урона.

Hesko 14.07.13 в 10:24

0

Противодействие
* Персонаж, находящийся на клетке с ловушкой может отменить или обезвредить триггер, пройдя проверку Воровства Сл 26.
* Персонаж, находящийся рядом с одной из дверей, может отключить ее, пройдя проверку Воровства Сл 26.
* Персонаж, находящийся рядом с одной из дверей, может использовать ключ, чтобы открыть один из трёх замков, учитывая, что у персонажа нужный ключ.

Hesko 14.07.13 в 10:27

0

* Персонаж, находящийся рядом с одной из дверей, может открыть один из замков, пройдя проверку Воровства Сл 21.
* Персонаж, находящийся рядом с одной из движущихся стен может остановить ее движение, пройдя проверку Силы Сл 21. Если между стенами 1 клетка, то Сл увеличивается до 26. Любое количество персонажей могут помочь одному в проверке.
* Персонаж находящийся рядом с одной из дверей может вышибить её, пройдя проверку Силы Сл 25.
* Персонаж, находящийся рядом с одной из дверей, может попытаться разбить её с помощью атаки (КД 5, Стойкость 10, Реакция 5; Хитов 80).

Hesko 14.07.13 в 10:40

0

Тактика
Опасность данной ловушки основывается на размере комнаты и скорости стен. Как минимум один из дверных проемов должен быть доступен, когда между стенами осталась лишь одна клетка, давая ИП шанс на спасение.

Hesko 14.07.13 в 10:47

0

Вы можете привязать триггер к чему-то на вроде рычага, который дергает враг. Будет даже интереснее, если враг будет вовлечен в бой. Возможно у комнаты высокие стены, но нет потолка. Тогда злодей и его союзники могут смотреть сверху и атаковать ИП, или же ИП могут выбраться из ловушки через верх.

Hesko 14.07.13 в 10:51

0

Для двойного азарта, поставьте ИП против этой ловушки и группы монстров со способностью фазирования. Фазируещиеся существа могут двигаться в комнату и из нее через сближающиеся стены, получая преимущество за счет места за стенами и прячась от нападений.

Hesko 14.07.13 в 10:55

0

Гигантский перекатывающийся валун
Уровень 14 Импульсный миньон
Ловушка
Опыт 250

sthrad 18.06.13 в 21:43

0

Когда ловушка срабатывает, огромный катящийся валун падает и проходит через фальшивую стену. Он катится вниз через холл, сметая всё на своем пути.

Hesko 14.07.13 в 10:57

0

Ловушка: Заданный вами триггер выпускает валун, который катится через зону триггера и далее, до тех пор, пока не остановится.

Hesko 14.07.13 в 10:59

0

Внимательность
* Сл 23: Персонажи рядом с фальшивой стеной могут заметить, что она не прочная и за ней много пространства.
* Сл 28: Персонажи догадываются, что триггер находится в готовности и при срабатывании он что-то выпускает.
Инициатива +2
Скорость 8 (стоит изменять основываясь на длительности движения камня и скорости ИП)

Hesko 14.07.13 в 11:03

0

Триггер
Триггером может быть как враг, дергающий за рычаг, персонаж, нажимающий не ту кнопку, или кто-то вытаскивающий драгоценный камень из глаза статуи. Когда ловушка сработала, сделайте бросок инициативы, чтобы определить когда валун двигается

Hesko 14.07.13 в 11:04

0

Атака
Стандартное Действие или Немедленное Прерываение
Зона: Атака растаптыванием в клетках, через который прошел валун.

Hesko 14.07.13 в 11:06

0

Растаптывание: Каждый ход валун двигается на его скорость и входит в пространство существа. Это движение не провоцирует атаки. Валун может закончить свое движение в занятом пространстве. Существа в пространстве валуна в начале их хода получают укрытие и не могут действовать нормально. Когда валун входит в пространство существа, он производит растаптывающую атаку. Если существо входит в пространство валуна, валун совершает растаптывающую атаку свободным действием.

Hesko 14.07.13 в 11:09

0

Атака растаптыванием: +17 против Реакции
Попадание: Урон 3к10 + 6 и цель сбита с ног.
Промах: Половина урона.

Hesko 14.07.13 в 11:13

0
Минутку...

Следующая страница →