Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Story structure. 8-я страница
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Создавая любую историю, подготовленную заранее или импровизированную, хоть для вашей D&D игры, хоть для создания творческого проекта, все начинается с блоков которые создают весь рассказ. Gnomaks 18.02.12 в 07:38 |
|
|
Классическая структура сюжета Gnomaks 18.02.12 в 07:44 |
||
|
Следующие элементы используются в классическом сюжете. Gnomaks 18.02.12 в 07:31 Классический сюжет состоит из следующих этапов: (анонимно) 18.02.12 в 16:54 |
||
|
Введение: В начале показывается привычный мир протагонистов и их взгляд на жизнь. Также во введении появляются антагонисты - силы, которые будут мешать героям достичь цели. (анонимно) 18.02.12 в 16:57 Завязка: В начале показывается мир глазами протагониста и его актуальная ситуация. Также во введении появляются антагонисты - силы, которые будут мешать героям достичь цели. (анонимно) (анонимно) 18.02.12 в 17:13 |
+3 | |
|
Развитие действия: Происходят события, которые усложняют ситуацию протагониста. Проблемы требуют срочного решения. Цепочка происшествий влечёт за собой всё более серьёзные последствия. Накал сюжета можно изобразить устремившейся вверх неровной линией со взлётами и падениями. Напряжение нарастает от одного сюжетного узла к другому и спадает лишь чтобы затем взлететь на новую высоту. (анонимно) 18.02.12 в 17:18 |
||
|
Кульминация: Основной момент максимального напряжения в котором все стороны, задействованные в сюжете, встречаются в кульминационном решающем сражении, подводя итог всему что вы когда-то начали. Gnomaks 18.02.12 в 10:25 Кульминация: Точка максимального накала страстей, момент окончательного противостояния сил центрального конфликта. Здесь получает своё завершение ситуация, представленная в завязке. (анонимно) 18.02.12 в 23:22 |
||
|
Сюжет - не самоцель. (анонимно) 18.02.12 в 17:04 |
||
|
Подумайте, какие типы игроков составляют вашу группу (о типах игроков можно прочесть на стр.8-10 "Книги мастера"). Исследователи, детективы и рассказчики обожают кооперативную игру. Техники и рубаки бывают не против, если это не смещает фокус с их любимой части - сражений. Наблюдатели останутся довольны, если не заставлять их активно участвовать в творческом процессе. Логики могут не обрадоваться смещению фокуса игры на драму и накал. Некоторые актёры обожают коллективное создаие сюжета, в то время как других это только отвлекает. EvilCat 19.02.12 в 13:22 |
||
|
Развязка: Краткий финал, в котором игроки узнают долговременные последствия кульминационных событий. (анонимно) 18.02.12 в 17:24 |
||
|
Сюжетные узлы (анонимно) 18.02.12 в 17:27 Ключевые точки (анонимно) 18.02.12 в 23:13 |
||
|
Решение проблем (анонимно) 18.02.12 в 17:07 |
||
|
* Спрятанный предмет, который необходимо найти. (анонимно) 18.02.12 в 17:07 * Персонажи должны найти спрятанный предмет. Ogamisama 18.02.12 в 18:26 |
+5 | |
|
* Стена, через которую необходимо перелезть. (анонимно) 18.02.12 в 17:08 * Персонажи должны подняться на стену. Ogamisama 18.02.12 в 18:23 |
||
|
* Свидетель, которого необходимо расколоть. (анонимно) 18.02.12 в 17:08 * Персонажи должны убедить свидетеля говорить. Ogamisama 18.02.12 в 18:22 |
||
|
ДРАМАТИЧЕСКИЕ ПОВОРОТЫ Gnomaks 19.02.12 в 07:15 |
||
|
Драматические сцены происходят когда другие персонажи, такие как друзья ИП, члены их семей, любимые, соперники и враги удерживают эмоциональную власть над персонажами игроков. Эти сцены изменяют соотношении сил от одного персонажа до другого. Напряжение снижается если главный герой сохраняет или увеличивает его или её эмоциональную власть. Если она теряется, то напряжение усиливается. Gnomaks 19.02.12 в 18:53 |
||
|
НАПРЯЖЕНИЕ И РАЗВЯЗКА Gnomaks 19.02.12 в 18:55 Напряжение и спад EvilCat 19.02.12 в 23:01 |
+1 | |
|
Поддерживайте череду взлёта и спада напряжения, уточняя сложность встреч согласно последним победам и неудачам партии. Если серия провалов сбивает настрой игроков, снизьте показатели сложности, чтобы увеличить шансы успеха. Если цепочка побед ударяет в головы героев, затяните гайки. EvilCat 19.02.12 в 23:00 |
