Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Creating a Companion Character

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Обмен талантов: Если талант существа вызывает проблемы в игре, потому как он слишком мощный или сложен в отыгрыше, обменяйте этот талантов на сцену на равноценный талант класса, имеющий роль, сходную с занимаемой этим спутником ролью.

Maybebaby 22.10.12 в 18:00

0

Выберите талант равный или ниже уровня персонажа-спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 18:05

0

Например, вы можете обменять "Громовой раскат" человека мага на "Заряженную сферу" (талант на сцену 3 уровня Волшебника).

Maybebaby 22.10.12 в 18:11

0

Избегайте длительных эффектов: таланты, имеющие эффекты, которые может завершить только удачный спасбросок, слишком мощны для персонажа-спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 18:23

0

Стоит либо избегать использования таких существ, либо просто исключить из талантов часть содержащую длительные эффекты.

Maybebaby 22.10.12 в 18:27

0

Также можно изменить условие "удачный спасбросок завершает" на условие "эффект длится до следующего хода" персонажа-спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 18:55

0

Избегайте немедленных ответов: право на немедленный ответ может быть либо у ИП, либо у его спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 19:01

0

Если же персонаж игрока не имеет ни одного таланта со свойством немедленного ответа, Вы вправе разрешить использование такого таланта его спутнику.

Maybebaby 22.10.12 в 19:06

0

Остерегайтесь особых способностей: Не наделяйте персонажей-спутников способностями, которые позволяют им (и потенциально партии) избегать многих проблем, встречающихся в путешествии, особенно на героическом этапе.

Maybebaby 22.10.12 в 19:22

0

Полагайтесь на собственный опыт, решая какие таланты и способности дадут слишком много преимуществ отряду. Например:

Maybebaby 22.10.12 в 19:25

0

• Спутник, имеющий темное зрение, слепое зрение или чувства вибрации, даст отряду не предназначенные им сверх-способности.

Maybebaby 22.10.12 в 19:49

0

• Спутник, умеющий летать, особенно тот, который способен еще и перенести другого персонажа, исключит слишком много проблем и потенциальных рисков для ИП. То же самое справедливо и для персонажа-спутника, имеющего навыки телепортации или фазирования.

Maybebaby 22.10.12 в 19:54

0

• Спутник, который может ошеломить, оглушить или парализовать врагов, используя неограниченные таланты, слишком силен. Если вы хотите использовать такое существо, используйте его неограниченные таланты, как таланты на сцену.

Maybebaby 22.10.12 в 20:04

0

• Талант, восстанавливающий хиты, без затрат исцелений делает персонажа-спутника слишком могущественным. Такой талант следует сделать талантом на день.

Maybebaby 22.10.12 в 20:09

0

Правило 6. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ. Как правило, персонажи-спутники не используют магические предметы.

Maybebaby 22.10.12 в 20:14

0

ИП может дать магический предмет спутнику, но, в таком случае, Вам не стоит добавлять бонус улучшения этого предмета к характеристикам персонажа-спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 20:20

0

Значения атак и защит персонажа-спутника всегда должны соответствовать допустимым значениям для его уровня, таким образом, добавление этих бонусов может привести к дисбалансу спутника.

Maybebaby 22.10.12 в 20:26

0

Персонаж-спутник может использовать талант магического предмета, только как талант на день.

Maybebaby 22.10.12 в 20:31

0

Спутник не получает дополнительного использования на более высоких уровнях или когда партия достигнет вехи.

Maybebaby 22.10.12 в 20:32

0
Минутку...

← Предыдущая страница