Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Creating a Companion Character
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Обмен талантов: Если талант существа вызывает проблемы в игре, потому как он слишком мощный или сложен в отыгрыше, обменяйте этот талантов на сцену на равноценный талант класса, имеющий роль, сходную с занимаемой этим спутником ролью. Maybebaby 22.10.12 в 18:00 |
|
|
Выберите талант равный или ниже уровня персонажа-спутника. Maybebaby 22.10.12 в 18:05 |
||
|
Например, вы можете обменять "Громовой раскат" человека мага на "Заряженную сферу" (талант на сцену 3 уровня Волшебника). Maybebaby 22.10.12 в 18:11 |
||
|
Избегайте длительных эффектов: таланты, имеющие эффекты, которые может завершить только удачный спасбросок, слишком мощны для персонажа-спутника. Maybebaby 22.10.12 в 18:23 |
||
|
Стоит либо избегать использования таких существ, либо просто исключить из талантов часть содержащую длительные эффекты. Maybebaby 22.10.12 в 18:27 |
||
|
Также можно изменить условие "удачный спасбросок завершает" на условие "эффект длится до следующего хода" персонажа-спутника. Maybebaby 22.10.12 в 18:55 |
||
|
Избегайте немедленных ответов: право на немедленный ответ может быть либо у ИП, либо у его спутника. Maybebaby 22.10.12 в 19:01 |
||
|
Если же персонаж игрока не имеет ни одного таланта со свойством немедленного ответа, Вы вправе разрешить использование такого таланта его спутнику. Maybebaby 22.10.12 в 19:06 |
||
|
Остерегайтесь особых способностей: Не наделяйте персонажей-спутников способностями, которые позволяют им (и потенциально партии) избегать многих проблем, встречающихся в путешествии, особенно на героическом этапе. Maybebaby 22.10.12 в 19:22 |
||
|
Полагайтесь на собственный опыт, решая какие таланты и способности дадут слишком много преимуществ отряду. Например: Maybebaby 22.10.12 в 19:25 |
||
|
• Спутник, имеющий темное зрение, слепое зрение или чувства вибрации, даст отряду не предназначенные им сверх-способности. Maybebaby 22.10.12 в 19:49 |
||
|
• Спутник, умеющий летать, особенно тот, который способен еще и перенести другого персонажа, исключит слишком много проблем и потенциальных рисков для ИП. То же самое справедливо и для персонажа-спутника, имеющего навыки телепортации или фазирования. Maybebaby 22.10.12 в 19:54 |
||
|
• Спутник, который может ошеломить, оглушить или парализовать врагов, используя неограниченные таланты, слишком силен. Если вы хотите использовать такое существо, используйте его неограниченные таланты, как таланты на сцену. Maybebaby 22.10.12 в 20:04 |
||
|
• Талант, восстанавливающий хиты, без затрат исцелений делает персонажа-спутника слишком могущественным. Такой талант следует сделать талантом на день. Maybebaby 22.10.12 в 20:09 |
||
|
Правило 6. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ. Как правило, персонажи-спутники не используют магические предметы. Maybebaby 22.10.12 в 20:14 |
||
|
ИП может дать магический предмет спутнику, но, в таком случае, Вам не стоит добавлять бонус улучшения этого предмета к характеристикам персонажа-спутника. Maybebaby 22.10.12 в 20:20 |
||
|
Значения атак и защит персонажа-спутника всегда должны соответствовать допустимым значениям для его уровня, таким образом, добавление этих бонусов может привести к дисбалансу спутника. Maybebaby 22.10.12 в 20:26 |
||
|
Персонаж-спутник может использовать талант магического предмета, только как талант на день. Maybebaby 22.10.12 в 20:31 |
||
|
Спутник не получает дополнительного использования на более высоких уровнях или когда партия достигнет вехи. Maybebaby 22.10.12 в 20:32 |
