Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Sample traps

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Противодействие
* Персонаж, находящийся рядом с катящимся валуном может остановить его, пройдя проверку Атлетики Сл 28. Это спровоцирует атаку растаптыванием в качестве немедленного прерывание и если проверка Атлетики провалится, то валун атакует растаптыванием.
* Персонаж находящийся рядом с триггером (или с локацией из которой ловушка была активирована) может отменить срабатывание, пройдя проверку Воровства Сл 23.
*Персонаж, находящийся рядом с валуном до того как тот начнет катиться, может обезвредить ловушку пройдя проверку Воровства Сл 23. Персонаж должен сначала проломить фальшивую стену (КД 4, Стойкость 12, Реакция 4; Хитов 30).

Hesko 14.07.13 в 11:20

0

Тактика
Это прямолинейная ловушка. Огромный валун катится в них, разрушая всё на своем пути. Учтите как валун остановится. Разваливается ли он во время остановки, сносит стену, открывая неизведанную комнату, катится вверх по трамплину и затем в обратном направлении, или даже падает со скалы на какое-то строение внизу? Вы можете скомбинировать несколько ловушек-валунов в комнате с рампами, из-за чего валуны будут кататься туда-сюда через комнату. Более сложная комната должна содержать валуны с перекрещенными путями, заставляя существ в комнате постоянно двигаться.

Hesko 14.07.13 в 11:25

0

Удушающая статуя
Уровень 16 Импульсная
Ловушка
Опыт 1400

sthrad 18.06.13 в 21:46

0

Это статуя гуманоида в маске, держащего зловещего вида шипастые цепи в каждой руке. Когда существо приближается, она оживает и набрасывается на него со своими цепями.

Hesko 14.07.13 в 14:08

0

Ловушки
Когда ловушка активируется, эта Средняя статуя набрасывается со своими цепями на ближайших врагов, удерживая их на месте и медленно высасывая из них жизнь.

Hesko 14.07.13 в 14:11

0

Внимательность
* Сл 20: Как только персонаж входит в зону атаки этой статуи, он замечает, что статуя немного движется, как если бы она готовилась к прыжку.
* Сл 25: Персонаж замечает несколько небрежных рун, выцарапанных на постаменте.

Hesko 14.07.13 в 14:13

0

Дополнительный навык: Магия
* Сл 25: Персонаж понимает, что статуя сделана с помощью магии и может быть опасна или даже жива.
* Сл 28: Проверка Магии позволяет почувствовать магическую ауру, которая окружает ловушку (5 клеток в каждом направлении) и понять, что возможно это зона активации для эффекта.

Hesko 14.07.13 в 14:17

0

Триггер
Когда враг вступает в магическую ауру, излучаемую на пять клеток вокруг статуи, статуя двигается и атакует то существо следующей атакой, но в качестве немедленной реакции вместо стандартного действия. Затем совершите бросок инициативы для статуи. Она действует каждый ход до тех пор пока в зоне активации не останется существ.
Инициатива +7

Hesko 14.07.13 в 14:28

0

Атака * Некротическая
Немедленная Реакция Ближний 5
или Стандартное Действие
или Провокационная Атака
или Свободное действие
Цель: Одно существо
Атака +19 против Реакции
Попадание: 1к10+7 урон и цель удерживается и получает продолжительный 10 некротический урон

Hesko 14.07.13 в 14:52

0

Специальное: Статуя может удерживать только двух существ одновременно и если удерживает двоих, то не может совершить другую атаку до тех пор пока не отпустит существ или они не сбегут. Статуя может отпустить удерживаемое существо в любой момент свободным действием.

Hesko 14.07.13 в 15:28

0

Противодействие:
* Удерживаемый игрок может совершить высвобождение (Сл 25), чтобы освободиться и перестать получать некротический урон.
* Стандартным действием существо рядом со статуей может отменить контролирование цепей с помощью проверки Воровства или Магии Сл20. В случае успеха статуя не активна до следующего хода и отпускает всех существ, которых удерживала. Если проверка проваливается на 5 и более, то статуя может совершить атаку против этого существа в качестве Провоцированной атаки вместо стандартной.

Hesko 14.07.13 в 15:34

0

* Успех в испытании одного из навыков Воровства или Магии (4 успеха до 3 провалов) успешно обезвреживает статую. Персонаж, обезвреживающий статую должен быть рядом с ней. Каждая попытка считается как стандартное действие и с каждым провалом статуя может совершить атаку свободным действием против провалившегося существа (если удерживаются два персонажа, она отпусти одного из них до атаки).
*У статуи КД 10, Реакция 10, Стойкость 28 и Хитов 200. Когда количество хитов уменьшается до 0 - ловушка уничтожена.

Hesko 14.07.13 в 17:40

0

Тактика
Это простые, но эффективные охранники чаще стоят в парах перед дверными проёмами или сокровищами. Ловушка имеет простейший магический Интеллект и магически запрограммирована на элементарное самосохранение. Когда существо пытается обезвредить ловушку, Удушающая Статуя обычно отпускает удерживаемое существо, чтобы атаковать угрозу. Простейший интеллект также позволяет статуи узнать, враг перед ней или друг.

Hesko 14.07.13 в 17:44

0

Пример сцены
Обычно эти ловушки ставят главные злодеи или существа, пытающиеся сохранить сокровища или любящие одиночество. Ловушки хорошо сочетаются с небольшими группами монстров, однако лучше всего работают с контроллерами, артиллерией, случайными соглядатаями или налетчиками

Hesko 15.07.13 в 07:44

0

Уровень сцены 16 (Опыт 7,000)
* 1 Бодак бродяга (соглядатай 16 уровня, Бестиарий страница 36)
* 2 Удушающие статуи (Разрушитель 16 уровня)
* 1 Янь-ти Мучитель последователь Зехира (Контроллер 17 уровня, Бестиарий страница 270)
* 1 Янь-ти Мучитель Инкантер (Артиллерия 15 уровня, Бестиарий страница 269)

Hesko 15.07.13 в 07:55

0

Стихийная плитка
Уровень 16 Препятствие
Ловушка
Опыт 1400

Hesko 15.07.13 в 07:58

0

Зона совмещена с плиткой на полу, которая трансформируется прямо на ваших глазах. В начале каждая плитка напоминает камень, по которому расходится рябь, словно по воде, затем она превращается в бурлящий лёд. Позже над плиткой начинает клубиться туман цвета огня, который потрескивая превращается в копья молнии. Неважно что это за плитка - она не выглядит надежной.

Hesko 15.07.13 в 09:05

0

Ловушка: Каждая из этих ловушек имеет восемь стратегически расположеных плиток и как только существо вступает на плитку, его атакует случайной формой стихийной энергии. Также, когда существо находится в близи плиток, время от времени случайная плитка прорыватся, заполняя область опасной стихийной энергией. У этой ловушки 2 триггера и 2 атаки.

Hesko 15.07.13 в 10:27

0

Внимательность:
* Проверки внимательности не нужны, чтобы заметить плитку, так как на находится на виду.
* Сл 25: Персонаж замечает фокусирующее устройство, расположенное вдалеке. Устройство контролирует магию в плитках.

Hesko 15.07.13 в 10:30

0

Дополнительный навык: Магия
* Сл 25: Персонаж понимает, что пликтки проводят энергию Стихийного Хаоса и делают они это нестабильным и опасным способом.
* Сл 30: Персонаж понимает, что фокусирующее устройство - это камень хаоса, контролирующий этот тип ловушки и который можно перегрузить нужными типами атак или осторожными манипуляциями. Успешные манипуляции смогут провести персонажи, которые используют ту же энергию, что и плитка в течении раунда в котором персонаж пытается управлять фокусирующим устройством.

Hesko 15.07.13 в 10:35

0

Триггер 1
Существо вступает в пространство стихийной плитки. Ловушка производит следующую атаку.

Hesko 15.07.13 в 10:35

0

Атака + Разное
Провоцированное действие
Ближнее 1
Цель: Существо, активировавшее ловушку
Атака: +19 против Стойкости
Попадание: Урон 2к8 +7, типом магии, определяющемуся по броску 1к6 (1 - кислота; 2 - холод; 3 - огонь; 4 - силовое поле; 5 - молния; 6 - гром), и цель замедленна (спасение оканчивает)

Hesko 15.07.13 в 10:40

0

Триггер 2
Как только существо попадает в зону сцены, бросьте инициативу. Во время хода ловушки, случайная стихийная плитка взрывается с текущей энергией, совершая следующую атаку
Инициатива +2

Hesko 15.07.13 в 10:41

0

Атака * Разное
Стандартное действие
Ближняя вспышка 5
Цель: Каждое существо в вспышке
Атака: +19 против Реакции
Урон: 1к10+7, типом магии, определяющемуся по броску 1к6 (1 - кислота; 2 - холод; 3 - огонь; 4 - силовое поле; 5 - молния; 6 - гром), и цель замедленна (спасение оканчивает). Взрыв создает зону с труднопроходимой местностью до конца следующего хода ловушки. Тип энергии также основывается на текущих слабых местах камня хаоса (смотрите Противодействие)

Hesko 15.07.13 в 10:45

0

Противодействие
* Успех в испытании навыков сложностью 1 (4 успеха до 3 провалов) используя проверки Воровства или Магии, отключает ловушку. Чтобы совершить попытку, персонаж отключающий стихийную плитку должен быть в соседней клетке с камнем хаоса. Каждая попытка используется в качестве стандартного действия. При провале все плитки взрываются атакой ближней вспышкой.

Hesko 15.07.13 в 10:48

0

У камня хаоса КД 14, Реакция 14, Стойкость 28 и Хитов 100. Когда количество хитов падает до 0, ловушка уничтожена. Когда стихийная плитка совершает атаку ближней вспышкой, камень хаоса становится восприимчив для этого вида атаки до следующего хода ловушки. Во время этого, успешная атака по камню хаоса, которая наносит тот же тип урона что и ловушка, автоматически становится критической.

Hesko 15.07.13 в 10:53

0

Тактика
Расположение этих плиток совершенно случайно, но для продвинутых создателей ловушек есть метод рассеивания. Плитки хорошо располагать с силами, вынуждающими движение. Также можно не давать возможности окружения и других вариантов боя, основанных на расположении существ.

Hesko 15.07.13 в 10:57

0

Пример сцены
Ловушки могут находиться в логовах стихийных существ или демонов и они будут хорошо работать с существами с естественной сопротивляемостью к типам урона, соответствующим этим нестабильным плиткам.

Hesko 15.07.13 в 10:58

0

Уровень Сцены 15 (Опыт 6,600)
* 2 Земляных титана (Элитный громила уровня 16; Бестиарий страница 122)
* 1 Ловушка стихийная плитка (Уровень 16 препятствие)
* 2 Иммолита (Контроллер 15 уровня; Бестиарий, страница 56)

Hesko 15.07.13 в 11:04

0

Фантомный Охотник
Уровень 18 Соглядатай
Ловушка
Опыт 2,000

Hesko 15.07.13 в 11:07

0

Потоки стремительного ветра объединяются в призрачную форму, напоминающую огромную охотящуюся кошку. Она атакует и исчезает в небытие.

Hesko 23.07.13 в 17:34

0

Ловушка: Фантомный охотник исчезает и находится вне досягаемости, затем атакует существо в определенной зоне, которая обычно не больше квадрата 8 на 8 клеток.

Hesko 23.07.13 в 17:36

0

Внимательность
* Сл 20: Персонаж замечает, что тени странно пляшут в зоне, будто призрачная фигура проходит через них.
*Сл 25: Персонаж замечает странный тотем за пределами зоны.

Hesko 23.07.13 в 17:38

0

Дополнительный навык: Магия
* Сл 29: После того как персонаж заметил тотем, проверка Магии позволит обнаружить волшебство, определяющее движение этой изначальной силы.

Hesko 23.07.13 в 17:52

0
+1

Триггер:
Когда враг входит в зону ловушки, фантомный охотник совершает две следующие атаки с инициативой 25 и 20. Если враг находится в соседней клетке с фокусирующим тотемом ловушки или держит его, фантомный охотник атакует это существо вместо случайного врага.

Hesko 23.07.13 в 17:57

0

Атака 1
Стандартное Действие
Ближнее 1
Специальное: Эта атака перезаряжается, если выкинуть 6 на 1к6. Фантомный охотник использует эту атаку первой на протяжении всей сцены. На каждый следующий ход сделайте бросок перезарядки перед атакой. Если перезарядка удалась, используйте эту атаку вместо той, что записана ниже.
Цель: Одно существо
Атака: +23 против КД
Попадание: 3к8+7 урона и цель ослаблена и замедленна (спасение оканчивает и то и другое)

Hesko 23.07.13 в 18:04

0

Атака 2
Стандартное Действие
Ближнее 1
Цель: Одно существо
Атака: +23 против КД
Попадание: 2к8 + 1 урона.

Hesko 23.07.13 в 18:30

0

Противодействие:
*Успех в испытании навыков сложностью 1 (4 успеха до 3 провалов) используя проверки Природы или Арканы на тотеме отключает ловушку. Персонаж, отключающий фантомного охотника должен держать тотем. Каждая попытка считается стандартным действием. Если испытание навыков провалится, тотем взорвется, производя следующую атаку:
Ближняя вспышка 5
Цель: Все существа во вспышке
Атака: +21 против Реакции
Попадание: 3к8 +7 урона.

Hesko 23.07.13 в 18:34

0

* Фантомный охотник не атакует за пределами зоны ловушки до тех пор, пока тотем не подберут. Если тотем подобрали, то фантомный охотник атакует только персонажа, стоящего рядом с тотемом или держащего его.

Hesko 23.07.13 в 18:37

0

ТАКТИКА
Преследующая натура фантомного охотника и его привязка к зоне делает из него отличного охранника мест, где находятся сокровища, проводят ритуалы или чтобы защищать устройства и точки повышенной важности.

Hesko 23.07.13 в 18:39

0

Более лукавые установщики ловушек, могут поставить фокусирующий тотем на видное место, рассчитывая на то, что персонажи тренированные в Природе или Магии будут пытаться отключить его, в то время как фантомный охотник будет изматывать их, пока задача не будет выполнена.

Hesko 23.07.13 в 18:43

0

ПРОСТАЯ СЦЕНА
Драконы и другие могущественные существа, у которых есть запасы сокровищ или те, чьи логова забиты всяким хламом, используют эти ловушки в качестве охранников.

Hesko 23.07.13 в 18:45

0

Сцена 20 Уровня (Опыт 15,400)
* 1 Старый зеленый дракон (Уровень 19 Одиночный Контроллер; Бестиарий, страница 90)
* 1 Ловушка фантомный охотник (Уровень 18 Соглядатай)
* 4 Огра дробителя (Уровень 16 Миньон; Бестиарий, страница 198)

Hesko 23.07.13 в 18:49

0

Хранилище Боли
Уровень 20 Охранник
Ловушка
Опыт 2,800

Hesko 23.07.13 в 18:51

0

Вы будете страдать, открывая сложный замок этого хранилища. ...ведь у него есть много способов причинить вам боль.

Hesko 26.07.13 в 08:30

0

Ловушка: Этот сложный замок можно открыть пройдя испытание навыков и любое неверное движение приведет к страшным последствиям и для открывающего замок, и для всех стоящих по близости.

Hesko 26.07.13 в 08:34

0

Внимательность
* Не нужно делать проверку, чтобы заметить, что это сложный замок-хранилище с множеством устройств, которые надо взломать или обезвредить, прежде чем можно будет открыть дверь.
* Сл 22: Персонаж замечает, что некоторые из устройств на замке украшены волшебными рунами.

Hesko 26.07.13 в 08:38

0

Дополнительный навык: Воровство
* Сл 22: Надо взломать шесть отдельных замков в правильном порядке, прежде чем можно будет открыть дверь.
Дополнительный навык: Магия
* Сл 27: Замеченные вами руны можно опознать как Глубинные символы боли, ужаса и смерти.

Hesko 26.07.13 в 08:43

0

Триггер
Сложность ловушки заключается в комплексной двойной проверке навыков (6 успехов до 3 неудач), сложность проверок Воровства 12 на каждый успех. За каждой неудавшейся проверкой, ловушка осуществляет атаку. Попытка сломать замок является стандартным действием. С каждым успехом или неудачей очередная попытка повредить замок должна быть сделана перед концом следующей хода того кто пытается открыть замок, или засчитывается неудача. На третьей неудаче все замки обновляются и требуют испытания навыков снова, до окончания непосредственной угрозы.

Gnomaks 02.08.13 в 12:36

0

Атака
* Некротическая и Психическая энергия
Немедленное прерывание
Ближняя волна 5
Цель: Все существа в волне
Атака: +21 против Стойкости
Попадание: Урон 2к6 + 7 некротической энергией, цель получает 10 единиц продолжительного урона от психической энергии и пенальти -2 к проверкам талантов и способностей (спасение оканчивает).

sthrad 23.08.13 в 23:09

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →