Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Sample traps

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Противодействие:
* Персонаж должен потратить стандартное действие, чтобы проверить свой навык знания Магии (сложность 22), в момент, когда спутник пытается использовать Воровство для взлома "Хранилища Боли". Успешная проверка Магии, не способна уберечь от дополнительной неудачи в испытании навыка, однако защитит от волнового эффекта ловушки.

sthrad 23.08.13 в 23:17

0

* Замок с КБ 20, Реакцией 20, Устойчивостью 25 и 400 хитами. Разрушение замка, автоматически разрушит ловушку.

sthrad 23.08.13 в 23:19

0

Тактика:
Простота, универсальность и поражающая эффективность Хранилища Боли - позволяет держать существенную часть любителей легкой наживы, подальше от сокровища или охраняемой области. Мастера, способные создать или изменить запускающий механизм ловушки дополняют ее охранными заклятиями, оповещающими охрану или проживающих неподалеку монстров, о появлении взломщика, после первой неудачной попытки открыть защищенный замок. Появление нежданных охранников в самое неподходящее время способно существенно увеличить напряженность сцены.

sthrad 23.08.13 в 23:26

0

Пример сцены:
Для охраны замков защищенных Хранилищем Боли чаще всего используют Солдат или Контроллеров, способных удержать цель в области атакующей волны ловушки.

sthrad 23.08.13 в 23:31

0

Уровень сцены 21 (Опыт 17,600)
* 1 иерофант смерти (элитный контроллер 21го уровня; Бестиарий, страница 209)
* 1 хранилище боли (охранник 20го уровня)
* 3 предвестника гнили (солдат 20го уровня; Бестиарий, страница 223)

sthrad 23.08.13 в 23:35

0

Иссушающее облако
Уровень 22 Препятствие
Область
Опыт 4,150

sthrad 23.08.13 в 23:37

0

С визжащим шипением, комната заполняется тяжелым фиолетово-синим газом. Каждый дополнительный вздох этой плотной газовой массы, приближает вас к смерти.

sthrad 23.08.13 в 23:42

0

Область: Эта, странная газовая сущность вытягивает жизнь из любого живого существа, попавшего в ее область.

sthrad 23.08.13 в 23:43

0

Внимательность:
* Вы понимаете, что окружающее пространство заполняется газом.
Дополнительный навык: Магия
* Сложность 24: Газ оказывает иссушающее действие на любого вдохнувшего.

sthrad 24.08.13 в 11:32

0

Триггер:
В момент, когда живое существо входит в область действия газа, совершите атакующее действие.

sthrad 24.08.13 в 11:33

0

Атака.
* Некротическая энергия, Яд.
Провоцированное действие
Заполненная область комнаты
Цель: Любое живое существо начинающее действие в области газа.
Атака: +23 против Устойчивости
Попадание: Урон ядом 1к10 + 6, а также продолжительный урон 10 от некротической энергии (спасение оканчивает). Провал первого спас-броска: Продолжительный урон от некротической энергии возрастает до 15. Провал второго спас-броска: Цель теряет одно исцеление.

sthrad 24.08.13 в 11:38

0

Противодействие:
* Возможность устранения газовой области есть у любых атакующих способностей с ключевым словом "излучение", поражающих пространство от одного до нескольких квадратов. В области атаки - газ ловушки продолжит свое действие до конца следующего хода атакующего (либо зоны, если она будет применена). Персонажи, начавшие свой ход в обезвреженной области, более не подвергаются атакам.

sthrad 28.08.13 в 18:33

0

Тактика:
Нежить, часто использует данный вид ловушек, чтобы скрывать свои места силы, либо хранилища сокровищ, защищая их от мира живых. Большая область подобного тумана, может стать прекрасным хранилищем для филактерии лича.

sthrad 28.08.13 в 18:36

0

ПРИМЕР СЛУЧАЙНОЙ ВСТРЕЧИ
Нежить прячется в этом странном фиолетовом тумане.

KillKick 24.08.13 в 13:28

0

Уровень сцены 22 (Опыт 22,650)
* 4 упыря-прислужника из Бездны (миньон 23 уровнь; Бестиарий, страница 119)
* 1 гигантская мумия (громила 21 уровня; Бестиарий, страница 193)
* 1 иссушающее облако (препятствие 22 уровня)
* 2 духа пустоты (соглядатай 23 уровня; Бестиарий, страница 244)

sthrad 28.08.13 в 18:43

0

Ловушка из далекого звездного царства
Уровень 26, Элитная-область
Ловушка
Опыт: 18,000

sthrad 28.08.13 в 18:46

0

Свет внутри комнаты причудливо преломляется, проходя сквозь области межпространственных дыр. Искажение напоминает звездное небо - мерцающее и перемещающееся между шестью точками пространства.

sthrad 07.10.13 в 16:37

0

Ловушка: Когда существо входит в область, в которой есть частица звездного света, тот свет присоединяется к существу и начинает жечь. Каждый раунд, другая частица обращается на пораженное существу, когда все шесть частиц находятся на существе, частицы взрываются.

Ogamisama 11.06.14 в 11:43

0

Внимательность
* Проверка Внимательности не нужна, чтобы заметить частицы, если они не скрыты.
Дополнительный навык: Магия
* Сл 26: Персонаж определяет природу звёздных частиц и понимает, что если все шесть окажутся на одном существе, они взорвутся.

Ogamisama 11.06.14 в 12:56

0

Триггер
Когда существо входит в область с частицей в ней или начинает свой ход, частица совершает атаку. Если атака успешна, частица звёздного света фиксируется. В начале хода существа. Если на нем есть хотя бы одна частица, ближайшая частица перемещается в пространство существа и делает ту же атаку, пытаясь зацепиться за этого существо.

Ogamisama 11.06.14 в 13:09

0
+1

Атака
* Излучение
Провоцированное действие
Ближнее 1
Цель: Одно существо
Атака: +31 пр. Реакции

Ogamisama 11.06.14 в 13:14

0

Попадание: 1d8+9 урона излучением и частица звездного света прицепляется к цели. Когда частица прицепилась, цель становится изумленной, и в начале своего хода получает 1d8+9 урона излучением. Частица отрывается если ее уничтожить (см Контрмеры), либо если цель или смежный с ней союзник делает успешную проверку Атлетики со сложностью 20

Kreodont 08.09.15 в 10:48

0

Оторванная частица занимает пространство цели, но за каждые 5 очков проверки Атлетики сверх 20, частица может быть отодвинута на 1 клетку.

Kreodont 08.09.15 в 10:49

0

Вторичный триггер
Когда все шесть звёздных частиц фиксируются на существе, они делают следующую атаку.

Ogamisama 11.06.14 в 17:46

0

Провоцированное действие
Ближняя вспышка 5
Цель: каждое существо во вспышке.
Атака: +31 против Реакции
Попадание: 4d8+10 урона излучением, и цель сбита с ног.
Промах: половина урона
Эффект: Все частицы уничтожаются.

Kreodont 08.09.15 в 11:31

0

Контрмеры
Частицы света привязаны к определенной локации (возможно довольно большой). Как только существо покидают локацию, все частицы от него открепляются.

Kreodont 08.09.15 в 11:32

0

Существо находящееся в клетки частицы света, либо в смежной клетке может сделать проверку магии со сложностью 31, чтобы успокоить частицу. Успокоенная частица открепляется (если была прикреплена) и не предпринимает никаких действий до конца следующего хода успокоившего ее существа

Kreodont 08.09.15 в 11:37

0

* Каждая частица имеет КБ 33, Реакция 33, Стойкость 30, Хиты 75, и иммунитет излучения. В то время как присоединяется к существу, частица получает бонус +5 к КБ и Реакция.

Ogamisama 11.06.14 в 18:03

0
+1

Тактика.
Борьба с Ловушкой из далекого звездного царства вынуждает игроков разделиться и отвлекаться на удерживание частиц на расстоянии. Вражеские существа-наблюдатели и артилерия могут пользоваться этим.

Kreodont 08.09.15 в 11:52

0

Пример сцены:
Эта ловушка лучше работает в компании контроллеров и солдат, которые могут заставить игроков двигаться в сторону огоньков, либо ограничивать подвижность игроков, делая огоньки более опасными. Существа скорее всего должны быть тоже жителями дальних королевств.

Kreodont 08.09.15 в 11:55

0

Уровень сцены 28 (Опыт 73,000)
* 1 ловушка из далекого звездного царства (26 уровень элитной области)
* 1 Бормочущий шар (одиночный контроллер 27 уровня; Бестиарий, страница 127)

sthrad 28.08.13 в 18:48

0

Обвораживающая фреска
Уровень 29, Охранник
Ловушка
Опыт: 15,000

sthrad 28.08.13 в 18:51

0

Обычный с виду ландшафт заканчивается стеной, но чем больше вы на нее смотрите, тем больше странных деталей замечаете. Изображение растительности скрывает глаза, рты и когти, и сами формы начинают превращаться в ужасный кошмар, бичом хлещущий по вашему сознанию

Kreodont 08.09.15 в 13:08

0

Ловушка: Эта странная картина угрожает здравомыслие тех, кто находится слишком близко.

Ogamisama 11.06.14 в 17:29

0

Внимательность:
* Чтобы заметить картину проверка не нужна.
* Сложность 19: персонаж в радиусе ближе 10 клеток замечает что изображение изменяется и искажается. В картине есть определенно что-то странное.

Kreodont 08.09.15 в 13:10

0

Дополнительный навык: Магия
* Сл 33: Персонаж определяет картину как фреску сводящую с ума и знает риск слишком близкого расположения к ней.

Ogamisama 11.06.14 в 18:37

0

Триггер:
Ловушка срабатывает когда существо заканчивает свой ход на расстоянии в пределах 10 клеток от картины. Затем физическая атака ловушки набрасывается на существо в попытке поймать в ловушку и поглотить его сознание

Kreodont 08.09.15 в 13:13

0

Атака
* Психическая
Провоцированное действие
Дальность 10
Атаковать существо, которое вызвало ловушку
Атака: +32 пр. Воли

Ogamisama 11.06.14 в 17:22

0

Попадание: 2d8 + 10 физического урона и сознание цели поймано внутри картины. Пока сознание заперто, цель замедлена и может выполнить только одно из действий в свой ход:

Kreodont 08.09.15 в 13:16

0

Ковылять прочь (действие движения): Пойманное существо не может бежать.
Бороться с картиной (стандартное действие): Пойманное существо может использовать любую свою зеленую атаку против картины. Атаки наносят урон физическим характеристикам картины (см Контрмеры).

Kreodont 08.09.15 в 13:19

0

Освободить себя (стандартное действие). Успешная проверка Интеллекта, Мудрости либо Харизмы со сложностью 19 освобождает существо из ловушки. Хоть существо и вырвалось из своей тюрмы, он все еще изумлено до начала своего следующего хода.

Kreodont 08.09.15 в 13:22

0

Контрмеры.
Пойманный персонаж с тренированным навыком Магии или Воровства может использовать стандартное действие чтобы дезактивировать ловушку. Успешная проверка Магии или Воровства со сложностью 28 приносит 1 успех (4 успеха до 3 провалов). После 4го успеха ловушка отключается. После 3х провалов все захваченные существа получают 3d8 +10 физического урона и испытание может быть начато снова.
Картина может быть атакована. КБ 20, Реакция 20, Стойкость 30, 300 хитов.

Kreodont 08.09.15 в 13:25

0

Тактика.
Поскольку эти картины чаще всего используются безумцами и развращенныи, чаще всего они могут обнаружиться в приемных залах и темных храмах. Картины атакуют только врагов, и это дает возможность налетчикам и солдатам атаковать из выгодной позиции, а громилам бить безнаказанно.

Kreodont 09.09.15 в 06:53

0

Пример сцены:
Эта ловушка контролирует большое пространство, поэтому она идеально подходит против группы без контроллера. Ее странная и разрушающая природа придает силы пещерам развращенных культов, тиранам нежити, демонам и монстрам Далекого Королевства.

Kreodont 09.09.15 в 06:56

0

Уровень сцены 30 (Опыт 96,000)
* 1 атропал (элитный громила 28 уровня; Бестиарий, страница 11)
* 1 обвораживающая фреска (охранник 29 уровня)
* 5 скорбителей жнецов (солдат 27 уровня; Бестиарий, страница 242)

sthrad 28.08.13 в 18:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница