Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Skill challenge basics
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Спасение от этой проблемы заключается в распределении задачи по нескольким сценам, каждая из которых допускает свой и общий подход к проблеме. Изменяя обстановку и ситуацию, вы сохраняете свежесть, даже когда группа использует одни и те же навыки. Ogamisama 04.10.18 в 15:54 |
|
|
Существует огромная разница между проверкой «Дипломатии» против пьяного охранника, который принимает Полуорка война за своего лучшего друга, и такой же проверкой против любопытного лавочника, который пытается подкупить ИП за взятку. Я подкрепляю каждую сцену хорошей ролевой игрой и описаниями, самая простая проверка навыка становится интересным, разнообразным опытом. Ogamisama 04.10.18 в 16:13 |
||
|
Продление испытания навыка на определенный промежуток времени имеет важное преимущество: оно позволяет вам правдоподобно вносить радикальные изменения в проверку, не напрягая приостановку неверия игроками. Ogamisama 04.10.18 в 16:16 |
||
|
Например, глупо отправлять группу на встречу с большой вереницей МП, каждый из которых требует проверки навыков, которые нужно сделать, в течение 15-минутного посещения местного паба. Однако, если персонажи встречают этих МП в течение целого дня по всему городу в поисках информации, игра получается более осмысленной. Ogamisama 04.10.18 в 16:22 |
||
|
Вот два правила, которые связаны с правилом 4. Они возникают, когда вы принимаете идею проверки навыка, работающего в другом временном масштабе по сравнению с боем. Ogamisama 06.10.18 в 02:01 |
||
|
4а. Каждая проверка навыков в задании должна достигать одной из следующих целей: Ogamisama 27.01.19 в 06:17 |
||
|
- Ввести новую опцию, которую могут использовать ИП, - путь к успеху, о котором они даже не подозревали. Ogamisama 27.01.19 в 06:58 |
||
|
Если подумать, то же самое относится и к бою. Если волшебник поджаривает орка война своим огненным шаром, плут подкрадывается к орку шаману и атакует его, а не бежит на помощь войну. Ogamisama 27.01.19 в 07:02 |
||
|
Во время боевого столкновения, действия предпринимаемые каждым персонажем и монстром, закладывают основу для следующего хода персонажа. В хорошей боевой обстановке ситуация постоянно меняется. То же самое относится и к проверкам навыков. Лучшие задачи - это те, которые вы можете отрегулировать, реагируя на решения игроков. Ogamisama 27.01.19 в 07:16 |
||
|
4b. Персонажи всегда должны быть активной стороной в испытании навыков. Ogamisama 27.01.19 в 07:17 |
||
|
Это тонкий момент, но он может объяснить разницу между успехом и провалом. Поместить персонажей в роль агрессора означает подтолкнуть ваших МП к пассивной роли блокировщиков, людей, которые стоят между ИП и успехом и заставляют персонажей выступать в роли катализаторов действий. Как и в случае с множеством игровых советов, это звучит просто, но реализовать его может быть сложно. Лучше всего это проиллюстрировать на примере. Ogamisama 27.01.19 в 07:45 |
||
|
Персонажи должны сбежать от группы преследователей. По умолчанию легко заставить ИП делать проверки на выносливость или атлетику, чтобы увидеть, могут ли они опередить погоню, но эта ситуация подталкивает их к пассивной роли. Охранники - активная сторона: они преследуют ИП, и ИП делают проверки, чтобы избежать захвата. Ogamisama 27.01.19 в 07:47 |
||
|
Вместо этого настройте испытание так, чтобы ИП были агрессорами. Они должны делать проверки, чтобы помешать преследованию, например, бросая препятствия на пути охранников, выбирая путь, который препятствует преследованию (поднимаясь вверх по зданию и бегая по крышам), разжигая драку между двумя бандами или разжигая огонь, который служит как отвлечение. Ogamisama 27.01.19 в 07:48 |
||
|
В этом примере вы можете разрешить ИП проверять охранников, но это должно быть одним из вариантов среди многих. Даже в этом случае лучше всего украсить этот вариант таким образом, чтобы ИП создавали препятствия, которые охранники не могут преодолеть. Ogamisama 27.01.19 в 07:50 |
||
|
Проверка легкой атлетики не означает, что ИП просто работают очень быстро. Вместо этого он делает персонажа, легко уклоняющегося в многолюдной толпе, в то время как охранники пытаются прорваться. Ogamisama 27.01.19 в 07:52 |
||
|
Помещение персонажей в активную роль оказывает важное влияние на ваш дизайн, презентацию и вовлеченность игроков. Это заставляет игроков шагать вверх и строить планы, а не сидеть сложа руки и реагировать на ваших МП. Ogamisama 27.01.19 в 07:54 |
||
|
Это также заставляет вас создавать несколько путей и вариантов. Когда ИП являются пассивной группой в испытании, слишком легко позволить логике диктовать, что одна повторная проверка навыков - лучший способ выполнить испытание. Ogamisama 27.01.19 в 07:56 |
||
|
АЛЬТЕРНАТИВЫ ДЛЯ ИСПЫТАНИЙ НАВЫКОВ Ogamisama 31.01.19 в 12:01 |
||
|
Если испытание навыка не является подходящим инструментом для работы, вы можете использовать другую механику, чтобы применить навыки в определенных ситуациях. Ogamisama 31.01.19 в 12:01 |
||
|
Групповая проверка может быть эффективным способом разрешения ситуации, когда все делают проверки, используя один и тот же навык. Например, если ваша группа подкрадывается к каким-то бандитам, то не надо проводить проверки навыка в их скрытном подходе. Ogamisama 31.01.19 в 12:09 |
||
|
Все, что имеет значение, это навык, Скрытность, а временные рамки ситуации - всего несколько минут движения. Вы можете сыграть эту сцену как простой набор отдельных проверок навыков, с одним плохим броском, разрушающим шанс группы удивить бандитов. Ogamisama 31.01.19 в 12:10 |
||
|
В качестве альтернативы, однако, вы можете сделать это групповой проверкой навыка: бросают все, и если хотя бы половина участников превосходит пассивный показатель внимательности бандитов, группа получает неожиданность. Ogamisama 31.01.19 в 12:12 |
||
|
Простой тест навыка, требующий некоторого количества успешных проверок, но без штрафов за провал 3 проверок, может быть хорошим способом для моделирования определенных ситуаций в игре. Например. Ловушки представляют собой более серьезную проблему, если для их отключения требуется более одной проверки Воровства. Ogamisama 31.01.19 в 12:14 |
||
|
Вы можете решить, что для отключения ловушки требуется 2, 3 или 4 успешных проверки. Однако, чтобы не связывать Плута или Колдуна в течение нескольких раундов, пока остальная часть сражается с монстрами, убедитесь, что несколько персонажей могут внести свой вклад в отключение ловушки. Это может быть так же просто, как объявить, что попадание в ловушку с помощью атаки считается успешной проверкой. Ogamisama 31.01.19 в 12:15 |
