Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Раздел: Cooperative world building

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Описания
Частично перекладывая описания на плечи игроков, вы позволяете им самим определять, что видят и слышат их персонажи.

EvilCat 10.03.12 в 12:23

0

Обычно столкновения следует оставить вне контроля игроков. Возможность самим добавлять препятствия и объекты может подкосить тщательно заготовленный игровой баланс. Однако смелый мастер может позволить игрокам свободно влиять и на такие сцены, рассчитывая, что сумеет противодействовать попыткам незаметно получить преимущество.

EvilCat 10.03.12 в 12:33

0

Врезки "Храм щупалец" и "Развилка" серии "Мастерская" дают примеры контроля описаний игроками.

EvilCat 10.03.12 в 12:34

0

Мастерская: Храм щупалец
Пример утверждения. Партия вошла в захваченный демонами город.

EvilCat 10.03.12 в 12:34

0

"Вижу ли я сторожевые башни?", - спрашивает Карлос.

EvilCat 10.03.12 в 12:35

0

Вы не успеваете ответить, как Бен в порыве вдохновения вставляет собственный ответ: "Смотри! Вон там! Что за жуткая башня вздымается над центральной возвышенностью! О боги, её стены извиваются! А со шпиля свисают щупальца!"

EvilCat 10.03.12 в 12:40

0

Ваш первый импульс - прекратить эту узурпацию вашего эксклюзивной ниши. Но вы вспоминаете, что побуждали игроков участвовать в описании мира. Вы решаете подтвердить идею Бена, развив её.

EvilCat 10.03.12 в 12:43

0

"Ага, верно, это щупальца. А вокруг шпиля кружит странная птица, будто чёрный альбатрос. Внезапно одно из щупалец бросается в её сторону подобно лягушачьему языку и утягивает птицу внутрь башни. Вы слышите громкое чавканье."

EvilCat 10.03.12 в 12:48

0

"Хочешь сказать, башня живая?!" - восклицает Дина. Она знает, что вы обычно включаете яркие детали, когда хотите, чтобы персонажи исследовали поближе. "Ну спасибо, Бен!" - шутит она.

EvilCat 10.03.12 в 12:49

0

Второстепенные персонажи
Если вы воспользовались методом коллективного создания действующих лиц для кампании, у игроков уже могут быть задуманы второстепенные персонажи, связанные с главными героями. Эту технику можно развить, позволив игрокам описывать и другие эпизодические действующие лица.

EvilCat 10.03.12 в 12:52

0

Сначала, вы можете побелеть от мысли о том, что позволяете игрокам созвать НИПов, которые сделают жизнь игроков легче. На самом деле, эти НИПы могут сделать вашу работу легче. Во-первых, персонажи с которыми ваши игроки могут взаимодействовать (и с которыми им интересно взаимодействовать) делают историю сделать историю значительно более интересной. Во-вторых, когда вы даёте игрокам возможность решать мелкие проблемы, вы ускоряйте игру. В отыгрыше, как и в любой истории, вам хочется отредактировать скучные моменты. Если позволить игроку сразу привлечь посланника или найти кузнеца продвигающего историю, будет намного лучше.

maxoflords 20.03.12 в 13:39

0
+1

Как и любые персонажи получающие преимущество за счёт вкладываемой игроком импровизации, вы можете изменить ситуацию и предоставить её немного сложнее. Плохие парни могут похитить посланника и выпытать у него информацию, побуждая [игроков] к спасательной операции. Этот, судя по всему, полезный кузнец, может оказаться шпионом работающий на Иллитидов. Чтобы помочь игрокам придумывать второстепенных персонажей на лету, предоставьте им список имён соответствующих данной местности. Игроки выбирают одно [имя] подходящее новому персонажу и вычёркивают его из списка. Когда игроки определяют имя, вы добавляйте не игрового персонажа в свои заметки.

maxoflords 20.03.12 в 15:29

0

Как только игроки создают НИПа, вы контролируете его или её слова и действия, как обычно. Вы можете заранее подготовить идеи для создаваемых игроками НИПах. Пусть игроки немного играют их НИПами как второстепенными персонажами. Выберите когда они получат контроль, или потеряют его. Разные игроки могут брать одного персонажа в течении компании.

maxoflords 20.03.12 в 16:27

0

Контролируемый игроками НИП пригодиться в неограниченном приключении в котором персонажи разделились и параллельно проводят свои дни. НИПы позволяют вам дать игрокам возможность поучаствовать в действии, когда их персонажи заняты другим делами.

maxoflords 20.03.12 в 17:43

0

Сделайте управляемого игроками НИП не боевым, ибо он, как и любой другой здравомыслящий обычный гражданин, избегает опасностей приключенческой жизни. Вы можете играть НИПом без определённой статистики, и не рассматривая их в качестве миньонов, или не составлять блоки характеристик существа, для них. Иногда, они могут превратиться в полноценных существа спутников (стр. 27), с развитием компании.

maxoflords 21.03.12 в 07:55

0
+2

Мастерская: Драконы обожают эльфов
Пример действий в случае злоупотребления, когда предложение игроков служит исключительно получению нечестного преимущества.

EvilCat 10.03.12 в 12:54

0

Судьба занесла персонажей в сокровищницу древнего дракона. Однако против такого могучего противника в бою нет шансов, поэтому героям остаётся только прибегнуть на силу убеждения, чтобы не стать закуской.

EvilCat 10.03.12 в 12:59

0

"К счастью, в этом мире драконы обожают и уважают эльфийский народ", - говорит Пол. Как можно ожидать, он играет эльфом.

EvilCat 12.03.12 в 00:34

0

Вы зловеще рычите на Пола от лица дракона: "Иных я простил бы", - вещаете вы, - "Но вторжение эльфа, представителя народа, союзного драконам с начала времён!.."

EvilCat 12.03.12 в 00:35

0

"...Это пробуждает во мне смертоносный гнев!"
"Упс", - только и осталось сказать Полу.

EvilCat 12.03.12 в 00:38

0

Размеренность и уместность
Лучше всего прибегать к методам коллективного миростроения в подходящие моменты - не слишком часто и не слишком редко. Если постоянно просить игроков описать окружающий мир, он станет в их глазах зыбким, ненастоящим. Если спрашивать слишком редко - каждый такой случай будет заставать игроков врасплох.

EvilCat 12.03.12 в 13:15

0

Идеальный вариант - обращаться к игрокам три-четыре раза за сеанс. Приглашайте их помочь вам в следующих случаях:

EvilCat 12.03.12 в 13:16

0

* Когда вы затрудняетесь с ответом.

EvilCat 12.03.12 в 13:16

0

* Когда вопрос кажется вам несущественным.

EvilCat 12.03.12 в 13:16

0

* Когда партия застряла и ищет новое развитие сюжета.

EvilCat 12.03.12 в 13:17

0

* Когда вам не приходит в голову следующее препятствие на пути героев.

EvilCat 12.03.12 в 13:17

0

* Если игроки давно не принимали двигающих сюжет решений.

EvilCat 12.03.12 в 13:17

0

* Если игроки слишком увлечены механикой игры, а вам хотелось бы побудить их к творчеству.

EvilCat 12.03.12 в 13:18

0

Мастерская: Танис
Герои впервые вошли в великий город Сигил, и Бром решает спросить у местного, что здесь к чему. "Надо найти какого-нибудь уличного мальчугана. Оглядываюсь."

EvilCat 12.03.12 в 13:30

0

"Здесь их несколько", - отвечаете вы, - "Опиши того, с кем хочешь заговорить."

EvilCat 12.03.12 в 13:30

0

"Хмм, ага. Я вижу маленькую девочку с длинными перепутанными волосами, одетую в лохмотья. Из-за чего-то другие дети её игнорируют."

EvilCat 12.03.12 в 13:31

0

"Знаю!" - вставляет Эми, - "У неё когтистая рука, видимо, в девочке течёт кровь демона или монстра."

EvilCat 12.03.12 в 13:32

0

"Когтистая рука, супер! Девочка выглядит голодной, ей не торопятся подавать милостыню." - Бен тянется за страницей с примерами сигильских имён, - "Её зовут Танис."

EvilCat 12.03.12 в 13:34

0

Вы делаете пометку и входите в роль Танис. Ближайшие несколько сеансов вы продолжаете управлять этим персонажем и рассказываете через него информацию о городе.

EvilCat 12.03.12 в 13:35

0

Позже, Бром и Диана проводят опасные переговоры с лидером Гитиянки Юлтэнгом. Калибан спускается в подобие лабиринта карманное измерение, пытаясь разыскать доппельгенгера, который принял его образ.

Ogamisama 10.06.12 в 10:57

0

Вы разрываетесь между двумя направлениями. Эми думала, что её персонажу Арисане дадут одно из двух заданий. Вместо того, чтобы готовить третью сюжетную линию только для нее, Вы предлагаете ей возможность ходить по пятам Гитиянки, временно играя Танис.

Ogamisama 10.06.12 в 11:23

0

Эми решает, что это был бы забавный контраст, чтобы изобразить Танис как восторженную поклонницу Гитиянки. Несмотря на то, что другие избегают уродства Танис, объясняет Эми, пираты Астрального Моря пользуются её услугами постоянно.

Ogamisama 10.06.12 в 12:28

0

Остальным не нравится ее близость с Гитиянками, но они заканчивают тем, что позволили ей вести переговоры с Юлтэнг.
Две сессии позже, Бром умирает. У его товарищей, мало средств, но не желая продать снаряжение, они обыскивают Сигил чтобы найти кого-нибудь готового совершить ритуал Поднять мертвеца взамен будущей помощи.

Ogamisama 10.06.12 в 13:08

0

Вы спрашиваете Бена, хочет ли он играть Танис, и он соглашается. Используя ранее установленную связь с Гитиянками, у него есть Юлтэнг в качестве возможного продавца ритуала воскрешения. Несмотря на то, что Бром содрогнулся бы при мысли о том, чтобы быть должным Гитиянки, Бен любит обладать своим временным персонажем, мастерски поддерживая его неизменный в угол, заполненный сочными крюками заговора.

Ogamisama 18.06.12 в 14:24

0
Минутку...

← Предыдущая страница