Battle Brothers / Боевые братья: strings ч.2 LM (навыки)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
LegendZombieBite = "Укус зомби", Sichouni 13.05.20 в 14:52 |
|
|
LegendZombieBite = "Мозги-и-и-и-и", Sichouni 13.05.20 в 15:04 |
||
|
LegendCheerOn = "Подбодрить" Sichouni 13.05.20 в 14:54 |
||
|
LegendCheerOn = "Используйте песню, чтобы подбодрить союзника. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color] ОД союзнику в пределах трёх клеток. Может использоваться с барабаном или лютней. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]" Sichouni 13.05.20 в 15:25 |
||
|
--- 13.3.4.2 --- измененные --- Dimon485 15.05.20 в 12:49 |
||
|
ReturnFavor = "Становится доступным умение 'Ответный удар', предоставляющее [color=]50%[/color] шанс оглушить и ошеломить любого противника, промахнувшегося по персонажу ударом в ближнем бою. Невосприимчивость и сопротивление к оглушению будут учтены. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:41 |
+1 | |
|
CoupDeGrace = "Наносите дополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20%[/color] урона по целям, страдающим от любой травмы, например, от сломанной руки. Цели, находящиеся под эффектами: оглушение, пойман сетью, сон - получают [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]+10%[/color] урона.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Древковое оружие'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:44 |
+1 | |
|
DoubleStrike = "После попадания по врагу, следующая атака в текущем ходу нанесёт на [color=]20%[/color] больше общего урона. При промахе эффект теряется. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]", Dimon485 03.02.21 в 08:49 |
+1 | |
|
Vengeance = "После получения удара следующая атака этого персонажа нанесёт на [color=]30%[/color] больше урона по здоровью и броне. При промахе эффект теряется. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мученик'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:47 |
+1 | |
|
CripplingStrikes = "Покалечь врага! Снижает порог урона, необходимый для нанесения травм, на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]33%[/color] для ближних и дальних атак. Нежить не страдает от травм, но получает дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]+10%[/color] урона. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:50 |
+1 | |
|
ShieldBash = "Умение 'Удар щитом' отныне также наносит [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10 - 25[/color] урона (броне - на 50% больше), тратит на 10 меньше выносливости, а цель получает [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10[/color] усталости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:52 |
+1 | |
|
LastStand = "Даёт [color=]+1[/color] дополнительной защиты в дальнем и ближнем бою за каждое за каждые 2% отсутствующего ОЗ ниже 66% от максимального здоровья. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 15:54 |
+1 | |
|
Lookout = "С зорким глазом не застать врасплох! Увеличивает обзор на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color]. Также даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к разведке в лагере. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шлем'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 13:48 |
+1 | |
|
LoneWolf = "Я лучше справляюсь в одиночку. При отсутствии союзника на расстоянии 2-х клеток персонаж получает бонус в [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15%[/color] к дальнему и ближнему бою, защите в ближнем и дальнем бою, а также к решимости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 16:01 |
+1 | |
|
LegendHoldTheLine = "Призвать соратников удерживать свои позиции. На [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] повышает защиту в ближнем и дальнем бою всех ваших людей на расстоянии [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] клеток на один ход.", junecircleguy 15.05.20 в 15:56 |
+1 | |
|
LegendForwardPush = "Призвать соратников наступать в едином строю. На [color=]10[/color] увеличивает навык ближнего боя и дальнего боя всем союзникам на расстоянии [color=]4-х[/color] клеток на один ход.", junecircleguy 15.05.20 в 18:24 |
+1 | |
|
LegendMuscularity = "Вкладывайте весь свой вес в каждый удар, повышая максимальный урон на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10%[/color] от текущих ОЗ, вплоть до 50 ОЗ. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 13:55 |
+1 | |
|
LegendTrueBeliever = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы. Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа. Даёт черту 'Оптимист'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:27 LegendTrueBeliever = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы. Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа. Даёт особенность 'Оптимист'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]", Dimon485 21.05.20 в 09:30 |
+1 | |
|
LegendSkillfulStacking = "Упаковка вещей - это искусство. Создавая аккуратные стопки и надёжно их связывая, вы сможете нести больше снаряжения. Предоставляет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]12[/color] дополнительных ячеек для снаряжения и повышает выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color]. \n [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:33 LegendSkillfulStacking = "Правильно собраться - настоящее искусство! Вы можете нести больше снаряжения, умело сложив и надёжно связав вещи. Увеличивает количество переносимых предметов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]12[/color] и повышает выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color]. \n [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]", Dimon485 28.05.20 в 17:43 |
+1 | |
|
LegendEfficientPacking = "Правильно расставив снаряжение, вы сможете втиснуть больше вещей в то же пространство. Предоставляет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]8[/color] дополнительных ячеек для снаряжения и повышает выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4%[/color]. \n [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:35 |
+1 | |
|
LegendToolsDrawers = "Организация переноски ваших инструментов позволяет вам переносить больше. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] единиц и снижает затраты инструментов для ремонта на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4%[/color]. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:39 |
+1 | |
|
LegendToolsSpares = "Опыт ремонта снаряжения научил вас экономить свои инструменты и сокращать остатки. Эти запасные части занимают мало места, но часто это именно то, что нужно для ремонта в полевых условиях. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] единиц и снижает затраты инструментов для ремонта на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color]. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:45 |
+1 | |
|
LegendSecondWind = "Один раз за битву полностью восстанавливает выносливость, когда здоровье падает ниже 50% и снимает следующие эффекты: 'оглушение', 'ошеломление', 'выбит дух', 'сбит с толку', 'очарован' и 'сон'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:51 |
+11 | |
|
LegendSpecialistShieldSkill = "Персонаж начинает каждую битву с активированным умением 'Стена щитов' и получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к навыку защиты в дальнем бою при использовании щита. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 18:54 |
+1 | |
|
LegendSpecSpearWall = "Бесконечные тренировки в удержании стены копий стали второй натурой. Умение 'Стена копий' затрачивает на [color=]-25%[/color] меньше выносливости и наносит на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color] больше урона. Суммируется с мастерством копья. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 14:04 |
+1 | |
|
LegendSpecSpearThrust = "Быть занозой в заднице для некоторых - просто естественная склонность. Умение 'Прорыв' наносит на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+15%[/color] больше урона, а бросок и метание копья не имеют штрафа к попаданию. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:14 |
+3 | |
|
LegendBalance = "Одни предпочитают тяжёлую броню, другие - легкую. А некоторые стремятся найти идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+40[/color] к навыку защиты в ближнем и дальнем бою. Бонус максимален, когда значение защиты брони в два раза превосходит значение текущей инициативы. Бонус уменьшается за каждую единицу разницы между ними, но не падает ниже 5-ти. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:18 |
+1 | |
|
LegendLithe = "Не столь ловок, как некоторые, но быстрее многих. Появляется шанс [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] на переброс неудачных кубов защиты, который может быть уменьшен, если штраф к выносливости от снаряжения превышает 30. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]", Dauron 21.05.20 в 14:30 LegendLithe = "Не столь ловок, как некоторые, но быстрее многих. Появляется шанс [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] на повторный бросок, если после первого броска защита не сработала. Шанс уменьшается, если штраф к выносливости от снаряжения превышает 30 единиц. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]", Dimon485 21.05.20 в 15:12 |
+9 | |
|
LegendSpecStaffStun = "Персонаж становится мастером посоха и может раскрутить его перед ударом, придавая ему дополнительную силу. Любой удар посохом, который должен был выбить дух из противника, теперь также ошеломляет и оглушает его. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Посох'[/color]", Dauron 22.05.20 в 09:18 |
+2 | |
|
LegendSmackdown = "Используй свои размер и силу, чтобы проложить себе путь в выгодное положение. Становится доступным умение 'Раскрутка', позволяющее персонажу подготовиться и отбросить противника при следующей атаке. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:33 |
+4 | |
|
LegendFreedomOfMovement = "Другие устают, но вы продолжаете. Если усталость персонажа меньше, чем у противника, то его атаки наносят меньше урона. Получаемый урон уменьшается на разницу процентов между выносливостью персонажа и врага. Позволяет снизить урон в диапазоне от 5% до 95%. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:37 |
+1 | |
|
LegendOnslaught = "Пользуйся преимуществом скорости: используй обманные движения, отталкивай, пробивай броню и заставай врагов врасплох. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] к шансу сбить с толку при каждом ударе любым оружием, когда инициатива персонажа выше, чем у противника. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color] junecircleguy 15.05.20 в 19:38 |
+1 | |
|
LegendBackToBasics = "Годы практики заставляют этого персонажа возвращаться к своим инстинктам и базовым тренировкам в условиях сильного стресса. Если этот персонаж получает урон во время бегства, то у него есть шанс поднять дух. Шанс равен половине решимости. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к скорости тренировки в лагере. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тренировка'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:41 |
+1 | |
|
PushTheAdvantage = "Ударь сильнее всего в слабое место. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20[/color] к навыку ближнего и дальнего боя, а также [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] к шансу попасть в голову врагу со следующими эффектами: 'сон', 'оглушён', 'пойман сетью', 'ошеломлён', 'выбит дух' или 'схвачен'.", junecircleguy 15.05.20 в 19:44 |
+5 | |
|
LegendMindOverBody = "Выйди за пределы человеческих возможностей, благодаря своей силе воли. Тратьте меньше усталости на умения за каждую единицу решимости свыше 60-ти. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 19:47 |
+1 | |
|
LegendSpecCultHood = "В Давкуле мы находим истину о себе. У нас нет никакой идентичности за пределами служения ему, наша слава - это его слава. Пока лицо персонажа скрыто капюшоном культиста, он получает [color=]+10%[/color] от своей решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя. Работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, обветшалым шлемом и маской Давкула.", junecircleguy 15.05.20 в 19:53 |
+3 | |
|
LegendSummonBear = "Бесконечным общением с животными персонаж завоевал доверие медведей. Прежде чем брать этот навык, убедитесь, что у вас есть место для медведя. Открывает событие для приручения медведей в лесу.", junecircleguy 15.05.20 в 19:57 |
+1 | |
|
LegendNetRepair = "Годы, потраченные на починку и упаковку сетей, позволяют вам теперь создавать их. Открывает рецепт сетей в палатке ремесленника. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+25%[/color] к шансу попадания сетью.", junecircleguy 15.05.20 в 20:01 |
+1 | |
|
LegendHeightenedReflexes = "Научившись избегать стрел, персонаж превратил это умение в остроту рефлексов. Даёт прибавку к инициативе в размере защиты в дальнем бою. Минимальная прибавка: 3 единицы. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалет'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 20:04 |
+1 | |
|
LegendChoke = "Когда противник ослаблен, становится проще задушить его, чем пробивать броню. Разблокирует умение 'Удушение', которое становится доступно без экипированного оружия. Вероятность успеха определяется усталостью цели: 0%, если бодра, и 100%, если истощена. Если из противника выбит дух или он парировал предыдущую атаку, то вероятность увеличивается на +10%. Если он оглушён или пойман сетью, то +25%. Если схвачен или спит, то +50%. Мастерство рукопашного боя удваивает шанс на попадание. Эти бонусы складываются до 100%. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]", junecircleguy 15.05.20 в 20:06 |
+1 | |
|
--- 15.0.0.17 --- измененные --- Dimon485 23.11.20 в 09:23 |
||
|
Relentless = "Не останавливайся! Что бы ни случилось, инициатива персонажа с навыком 'Упорный' уменьшается лишь на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]50%[/color] от накопившейся усталости, вместо 100%. Кроме того, ожидание в бою более не даёт штрафа к инициативе персонажа на следующий ход.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'В форме'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 08:25 |
+1 | |
|
Fearsome = "Заставь их разбежаться в ужасе! Любая атака персонажа, наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника со штрафом, равным [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] решимости персонажа, обычно происходящую без штрафа и только при нанесении 15 или более единиц урона. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 08:33 Fearsome = "Заставь их разбежаться в ужасе! Любая атака персонажа с навыком 'Устрашающий', наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника, обычно происходящую только при нанесении 15 или более единиц урона, со штрафом к его решимости в [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] от решимости этого персонажа.",[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 10:15 |
+1 | |
|
HeadHunter = "Целься в голову! За каждое попадание по голове противника, персонаж получает 100% шанс попадания в голову при следующем своём ударе. Следующий удар, успешный или же промахнувшийся, сбрасывает действие навыка.[color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 10:19 HeadHunter = "Целься в голову! За каждое попадание по голове противника, персонаж получает 100% шанс попадания в голову при следующем своём ударе. Независимо от того, попал персонаж по противнику второй раз или промахнулся - эффекта от навыка сбрасывается.[color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 11:30 |
+1 | |
|
FastAdaption = "Подстройся под движения противника! За каждый свой промах, персонаж получает дополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к шансу на попадание. Бонус накапливается, пока удар не достигнет цели. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 14:07 |
||
|
Anticipation = "С навыком 'Предвидение' персонаж, атакованный любым стрелковым оружием, получает бонус к защите в дальнем бою. За каждую клетку до стрелка защита увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1, а также ещё на 10% от базового значения защиты персонажа в дальнем бою[/color], но не менее, чем на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к защите в дальнем бою.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 11:31 |
+1 | |
|
HoldOut = "Один за всех и все за одного! Время действия любого отрицательного эффекта, имеющего продолжительность (отравлен, очарован), уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] ход. Эффекты, слабеющие со временем (гоблинский яд и т.п.), имеют минимальное значение с самого начала действия. Кроме того, персонаж получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+6[/color] к ОЗ.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 11:36 |
+1 | |
|
CloseCombatArcher = "Если уж ты видишь белки его глаз - так и целься в них! При использовании оружия дальнего боя (включая метательное оружие) урон увеличивается на процент, величина которого равна защите персонажа в дальнем бою. Работает против целей, находящихся в двух или менее клетках от персонажа. Урон уменьшается на ту же величину для любой цели, находящейся на расстоянии 4-х или более клеток.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Метатель'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 09:19 |
||
|
NineLives = "Один раз за бой персонаж выживет с парой ОЗ, получив смертельный удар. Все отрицательные эффекты, наносящие урон (отравление, кровотечение), при этом излечиваются. Следующее попадание, вполне вероятно, всё же прикончит его, но улучшенная защита до следующего хода персонажа поможет пережить и это.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 11:38 |
||
|
LastStand = "Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color] дополнительной защиты в дальнем и ближнем бою за каждое за каждые 2% отсутствующего ОЗ ниже 66% от максимального здоровья. Когда здоровье персонажа опускается ниже 33%, он становится невосприимчив к последствиям свежих травм и не расстраивается из-за потери здоровья.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]", Dimon485 30.11.20 в 14:09 |
