Battle Brothers / Боевые братья: Reforged
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
[FILE]:skills\injury\rf_black_eye_injury.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
|
|
Чёрный глаз Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:15 |
||
|
После мощного удара в глазницу остались синяки, припухлости и обесцвеченные участки. Dimon485 06.09.24 в 15:38 После сильного удара по глазнице остались синяк и припухлость. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:17 |
||
|
к [обзору|Concept.SightDistance] Dauron 19.09.24 в 10:48 |
||
|
к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] Dimon485 25.10.24 в 22:58 |
||
|
к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill] Dimon485 25.10.24 в 22:58 |
||
|
[FILE]:skills\injury\rf_dislocated_jaw_injury.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Вывих челюсти Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Сильный удар по челюсти привел к ее смещению, из-за чего стало больно дышать и общаться. Dimon485 06.09.24 в 15:38 Сильный удар по челюсти привёл к вывиху, из-за чего больно говорить и даже дышать. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:20 |
||
|
к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery] Dauron 19.09.24 в 07:44 |
||
|
к [решимости|Concept.Bravery] при использовании умений, кроме атак Dimon485 25.10.24 в 22:58 |
||
|
[FILE]:skills\injury\rf_heat_stroke_injury.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Тепловой удар Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Под воздействием сильной жары температура тела этого персонажа поднимается до опасного уровня. Dimon485 06.09.24 в 15:38 От сильной жары температура тела этого персонажа поднялась до опасного уровня. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:31 |
||
|
к затратам [выносливости|Concept.Fatigue] Dimon485 25.10.24 в 22:57 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_battle_fervor.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Этот персонаж не остановится ни перед чем, кроме абсолютной победы. Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
%{0} к [решимости|Concept.Bravery] Dimon485 25.10.24 в 22:54 |
||
|
+{0} к [решимости|Concept.Bravery] при успешных [проверках боевого духа|Concept.Morale] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:34 |
||
|
5%{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] Dimon485 25.10.24 в 22:55 |
||
|
5%{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill] Dimon485 25.10.24 в 22:56 |
||
|
5%{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] Dimon485 25.10.24 в 22:56 |
||
|
5%{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] Dimon485 25.10.24 в 22:56 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_bloodlust.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Этот персонаж получает повышенную бодрость при нанесении смертельных ударов. Dimon485 06.09.24 в 15:38 Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым при нанесении смертельных ударов. Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:19 Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым добивая своих врагов. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:38 Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым, нанося [смертельные удары|Concept.Fatality]. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:39 |
+3 | |
|
к [решимости|Concept.Bravery] Dauron 19.09.24 в 07:17 |
||
|
к [инициативе|Concept.Initiative] Dauron 19.09.24 в 07:18 |
||
|
к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery] в следующий [ход|Concept.Turn] Dauron 19.09.24 в 10:51 |
||
|
Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока не наступит новый летальный исход Dimon485 06.09.24 в 15:38 Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока персонаж не совершит новое убийство Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:20 Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока персонаж не нанесёт новый [смертельный удар|Concept.Fatality] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:35 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_bulwark.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Этот персонаж чувствует себя храбрее, когда носит более прочную броню! Dimon485 06.09.24 в 15:38 Этот персонаж чувствует себя храбрее, когда на нём прочная броня! Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:57 |
||
|
+{0} к [решимости|Concept.Bravery] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:57 |
||
|
Дополнительные {0}+{1} [Решимость|Concept.Bravery] при отрицательных [проверки боевого духа|Concept.Morale], кроме ментальных атак Dimon485 06.09.24 в 15:38 За исключением ментальных атак, получает {0}+{1} к [решимости|Concept.Bravery] при неудачных [проверках боевого духа|Concept.Morale] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:59 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_combo.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Старый добрый 'раз-два'! Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Затраты [ОД|Concept.ActionPointCost] всех умений, кроме {0}, уменьшается на {1}1 Dimon485 06.09.24 в 15:38 Затраты [ОД|Concept.ActionPointCost] всех умений, кроме {0}, снижаются на {1}1 Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:36 |
||
|
Действие эффекта заканчивается после использования умения, [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn] Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:37 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_death_dealer.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
{0} к шансу на попадание благодаря навыку Dauron 19.09.24 в 10:54 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_decisive.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Этот персонаж способен принимать быстрые и уверенные решения без каких-либо колебаний. Dimon485 06.09.24 в 15:38 Этот персонаж способен уверенно и без колебаний принимать быстрые решения. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:00 |
||
|
к [решимости|Concept.Bravery] Dauron 19.09.24 в 07:18 |
||
|
к [инициативе|Concept.Initiative] Dauron 19.09.24 в 07:24 |
||
|
Умения затрачивают на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Наносит на {0} больше урона Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:00 |
||
|
Уровни эффекта сбрасываются после использования [ожидания|Concept.Wait] Dauron 23.09.24 в 05:12 |
||
|
[FILE]:skills\perks\perk_rf_deep_cuts.nut Dimon485 06.09.24 в 15:38 |
||
|
Этот персонаж готов нанести особенно глубокий порез при следующей атаке по той же цели. Dimon485 06.09.24 в 15:38 При повторной атаке по цели этот персонаж готов нанести особенно глубокий порез. Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:04 |
||
|
Следующая {0}режущая{1} атака(и) этого хода против {2} имеет на {3}%{4} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [повреждений|Concept.InjuryTemporary] Dimon485 06.09.24 в 15:38 Последующие {0}режущие{1} атаки в этом же ходу против {2} имеют на {3}%{4} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:05 |
||
|
Эти атаки также вызывают [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], когда наносят не менее {0} урона [ОЗ|Concept.Hitpoints] Dimon485 06.09.24 в 15:38 Эти атаки также накладывают эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], когда наносят {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 06:01 |
