Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:skills\injury\rf_black_eye_injury.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Чёрный глаз

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:15

0

После мощного удара в глазницу остались синяки, припухлости и обесцвеченные участки.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

После сильного удара по глазнице остались синяк и припухлость.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:17

0

к [обзору|Concept.SightDistance]

Dauron 19.09.24 в 10:48

0

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Dimon485 25.10.24 в 22:58

0

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

Dimon485 25.10.24 в 22:58

0

[FILE]:skills\injury\rf_dislocated_jaw_injury.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Вывих челюсти

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Сильный удар по челюсти привел к ее смещению, из-за чего стало больно дышать и общаться.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Сильный удар по челюсти привёл к вывиху, из-за чего больно говорить и даже дышать.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:20

0

к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery]

Dauron 19.09.24 в 07:44

0

к [решимости|Concept.Bravery] при использовании умений, кроме атак

Dimon485 25.10.24 в 22:58

0

[FILE]:skills\injury\rf_heat_stroke_injury.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Тепловой удар

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Под воздействием сильной жары температура тела этого персонажа поднимается до опасного уровня.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

От сильной жары температура тела этого персонажа поднялась до опасного уровня.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:31

0

к затратам [выносливости|Concept.Fatigue]

Dimon485 25.10.24 в 22:57

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_battle_fervor.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж не остановится ни перед чем, кроме абсолютной победы.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

%{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Dimon485 25.10.24 в 22:54

0

+{0} к [решимости|Concept.Bravery] при успешных [проверках боевого духа|Concept.Morale]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:34

0

5%{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Dimon485 25.10.24 в 22:55

0

5%{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

Dimon485 25.10.24 в 22:56

0

5%{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dimon485 25.10.24 в 22:56

0

5%{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Dimon485 25.10.24 в 22:56

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bloodlust.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж получает повышенную бодрость при нанесении смертельных ударов.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым при нанесении смертельных ударов.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:19

0

Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым добивая своих врагов.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:38

0

Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым, нанося [смертельные удары|Concept.Fatality].

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:39

0
+3

к [решимости|Concept.Bravery]

Dauron 19.09.24 в 07:17

0

к [инициативе|Concept.Initiative]

Dauron 19.09.24 в 07:18

0

к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery] в следующий [ход|Concept.Turn]

Dauron 19.09.24 в 10:51

0

Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока не наступит новый летальный исход

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока персонаж не совершит новое убийство

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:20

0

Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока персонаж не нанесёт новый [смертельный удар|Concept.Fatality]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:35

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bulwark.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж чувствует себя храбрее, когда носит более прочную броню!

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж чувствует себя храбрее, когда на нём прочная броня!

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:57

0

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:57

0

Дополнительные {0}+{1} [Решимость|Concept.Bravery] при отрицательных [проверки боевого духа|Concept.Morale], кроме ментальных атак

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

За исключением ментальных атак, получает {0}+{1} к [решимости|Concept.Bravery] при неудачных [проверках боевого духа|Concept.Morale]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:59

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_combo.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Старый добрый 'раз-два'!

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Затраты [ОД|Concept.ActionPointCost] всех умений, кроме {0}, уменьшается на {1}1

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Затраты [ОД|Concept.ActionPointCost] всех умений, кроме {0}, снижаются на {1}1

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:36

0

Действие эффекта заканчивается после использования умения, [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 08:37

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_death_dealer.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

{0} к шансу на попадание благодаря навыку

Dauron 19.09.24 в 10:54

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_decisive.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж способен принимать быстрые и уверенные решения без каких-либо колебаний.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж способен уверенно и без колебаний принимать быстрые решения.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:00

0

к [решимости|Concept.Bravery]

Dauron 19.09.24 в 07:18

0

к [инициативе|Concept.Initiative]

Dauron 19.09.24 в 07:24

0

Умения затрачивают на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Наносит на {0} больше урона

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:00

0

Уровни эффекта сбрасываются после использования [ожидания|Concept.Wait]

Dauron 23.09.24 в 05:12

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_deep_cuts.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж готов нанести особенно глубокий порез при следующей атаке по той же цели.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

При повторной атаке по цели этот персонаж готов нанести особенно глубокий порез.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:04

0

Следующая {0}режущая{1} атака(и) этого хода против {2} имеет на {3}%{4} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [повреждений|Concept.InjuryTemporary]

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Последующие {0}режущие{1} атаки в этом же ходу против {2} имеют на {3}%{4} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:05

0

Эти атаки также вызывают [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], когда наносят не менее {0} урона [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Эти атаки также накладывают эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], когда наносят {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 06:01

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →