Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Действие прекращается при атаке другой цели, перемещении, обмене предмета, [ожидании|Concept.Wait] или завершении [ход|Concept.Turn], а также при использовании любого умения, кроме режущей атаки

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме режущей атаки, при атаке другой цели, при перемещении, смене оружия, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:08

0

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме режущей атаки, при атаке другой цели, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Dauron 14.10.24 в 09:31

0

делает особенно глубокий порез, вызывающий кровотечение у противника

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:09

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_double_strike.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж только что нанес удар, и он готов нанести мощный последующий удар! Следующая атака нанесет больше урона. Если атака промахивается, эффект пропадает.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж только что ударил врага, и он готов ударить ещё сильнее! Следующая атака нанесёт больше урона. После промаха эффект исчезнет.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:11

0

Атаки одиночной цели наносят на {0} больше урона

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Теряется при перемещении, обмене предмета, использовании любого умения, кроме атаки по одной цели, пропуске атаки, а также при [ожидании|Concept.Wait] или завершении [хода|Concept.Turn]

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене оружия, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn].

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:12

0

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn].

Dauron 14.10.24 в 09:33

0

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_dynamic_duo_abstract.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Вместо того чтобы сражаться в строю, этот персонаж тренировался сражаться вдвоём с напарником. Он получает бонусы, пока рядом находится союзник.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:28

0

Напарник:

Dauron 19.09.24 в 10:59

0

к [решимости|Concept.Bravery]

Dauron 19.09.24 в 07:18

0

к [инициативе|Concept.Initiative]

Dauron 19.09.24 в 07:24

0

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] в этом [ходу|Concept.Turn] против:

Dauron 19.09.24 в 07:24

0

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] в этом [ходу|Concept.Turn] против:

Dauron 20.09.24 в 04:59

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_entrenched.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

В бою уверенность этого персонажа повышается благодаря поддержке рядом стоящих союзников.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:30

0

+{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:30

0

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:30

0

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:30

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_exploit_opening.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж готов использовать брешь в стойке атакующего, который пропустил атаку против этого персонажа.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж замечает бреши в стойке и технике тех врагов, что промахнулись по нему.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:34

0

Этот персонаж готов использовать уязвимости в стойке врагов, что промахнулись по нему.

Dauron 20.09.24 в 05:00

0

+{0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] или игнорировать защиту щитом при атаке:

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

+{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] или игнорирует защиту от щита во время атаки:

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:35

0

+{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] или игнорирование защиты от щита при атаке:

Dauron 19.09.24 в 07:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_family_pride.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж происходит из семьи, в которой нет предубеждений против гордости.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

выше [решимость|Concept.Bravery] при неудачных проверках [боевого духа|Concept.Morale]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 15:54

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_feral_rage.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Запах крови и смерти приводит персонажа в неконтролируемую ярость. Каждое орошение кровью его оружия, каждое совершённое убийство и каждый получаемый удар, придаёт персонажу смелости и увеличивает его смертоносность. Однажды впав в ярость, нужно постоянно подпитывать её, чтобы не дает ей рассеяться.

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Запах крови и трупного смрада вызывает в персонаже неконтролируемую ярость. Каждое орошение кровью оружия, каждое совершённое убийство и каждый получаемый удар, придают персонажу отваги и только распыляют его смертоносность. Чтобы ярость не рассеялась, её нужно подпитывать.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:41

0

к наносимому урону в ближнем бою

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:38

0

к получаемому урону

Dimon485 25.10.24 в 23:08

0

к [решимости|Concept.Bravery]

Dauron 19.09.24 в 07:18

0

к [инициативе|Concept.Initiative]

Dauron 19.09.24 в 07:24

0

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dauron 19.09.24 в 07:26

0

пришёл в ярость!

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_flaming_arrows.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Вызывает [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для поражённой цели, а также для всех находящихся рядом врагов.

Dauron 20.09.24 в 05:20

0

Вызывает [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для поражённой цели, а также для всех находящихся рядом врагов

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:41

0
+1

Поджигает клетку, куда попал снаряд, на {0}[ход(а,ов)|Concept.Round]

Dauron 20.09.24 в 05:20

0
+3

[FILE]:skills\perks\perk_rf_fresh_and_furious.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:38

0

Этот персонаж исключительно быстр, когда не устал.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж исключительно быстр, если не устал.

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 08:27

0

Этот персонаж исключительно быстр - пока не выдохся.

Dauron 20.09.24 в 05:22

0

(Отключён)

Dauron 20.09.24 в 05:23

0
+2

Отключён до использования персонажем умения [Передышка|Skill+recover_skill]

Dauron 20.09.24 в 05:23

0

[Отключён|Concept.Disabled] до использования персонажем умения [Передышка|Skill+recover_skill]

Dimon485 26.10.24 в 12:18

0

У следующего умения затрачивающего [очки действия|Concept.ActionPoints] будет вдвое снижено потребление [очков действия|Concept.ActionPoints] на {0}

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

У следующего умения, затрачивающего [ОД|Concept.ActionPoints] будет {0}вдвое снижено их потребление

Dauron 20.09.24 в 05:24

0
+4

Отключается, если персонаж начинает ход с {0} или более [усталости|Concept.Fatigue]

Dauron 20.09.24 в 05:24

0

Отключается, если персонаж начинает ход с %s (%s) или более [усталости|Concept.Fatigue]

Dauron 20.09.24 в 05:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_ghostlike.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Моргни - и пропустишь меня.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Моргни, и упустишь меня.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:37

0

Моргнёшь - и я исчезну.

Dauron 20.09.24 в 05:26

0

Следующее движение будет игнорировать [зона контроля|Concept.ZoneOfControl]

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Персонаж будет игнорировать [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] врага при следующем перемещении

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:38

0

к наносимому урону и {0} к урону, игнорирующего броню против:

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Бонус к урону будет потерян при смене предмета или при [ожидании|Concept.Wait] или завершении вашего [хода|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Бонус к урону будет потерян при смене предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:40

0

Бонус к урону будет потерян при смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Dauron 14.10.24 в 09:33

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_hybridization.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж искусен как в дальнем, так и в ближнем бою.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Может бесплатно переключаться на метательное оружие или с него

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Может свободно менять оружие на метательное или на оружие ближнего боя, если в руках метательное

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:43

0

Может бесплатно заменять оружие ближнего боя метательным - и наоборот.

Dauron 20.09.24 в 05:28

0

Может бесплатно заменять оружие ближнего боя метательным - и наоборот

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:42

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →