Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Срок действия истекает при замене любого предмета

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Действие эффекта заканчивается после смены предмета

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:18

0

%s к шансу на попадание, благодаря навыку [%s|Perk+%s]

Dauron 20.09.24 в 05:28

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_king_of_all_weapons.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж исключительно искусен в обращении с копьем, которое многие считают королем всех видов оружия.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж исключительно хорош в обращении с копьём, которое по праву считается королём среди холодного оружия.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:52

0

Следующая атака копьем во время вашего [ход|Concept.Turn] наносит %s %s урона{0}меньше{1}больше

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Следующая атака копьём во время [хода|Concept.Turn] персонажа нанесёт на %s %s урона{0}меньше{1}больше

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:53

0
+1

Шанс %s нанести удар по части тела с наименьшей броней

Dimon485 03.04.25 в 07:21

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_line_breaker.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

ошеломил противника {0} на {1} ход(а,ов)

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:54

0

[Ошеломляет|Skill+staggered_effect] цель при отбрасывании

Dauron 20.09.24 в 05:29

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_man_of_steel.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Атаки против этого персонажа не вызывают даже щекотки.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Атаки врага для этого персонажа не опаснее щекотки.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 14:59

0

Проникающий урон по броне головы уменьшается на {0}%

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Урон по голове, игнорирующий броню, уменьшается на {0}%

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:02

0

Головная броня этого персонажа слишком повреждена

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Шлем этого персонажа треснул и сильно повреждён

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:03

0

Шлем этого персонажа слишком сильно повреждён

Dauron 20.09.24 в 05:39

0

Проникающий урон по броне снижается на {0}%

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Урон по телу, игнорирующий броню, уменьшается на {0}%

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:03

0

Броня этого персонажа слишком повреждена

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Доспехи этого персонажа треснули и сильно повреждены

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:04

0

Доспех этого персонажа слишком сильно повреждён

Dauron 20.09.24 в 05:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_mauler.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Дополнительно накладывает эффект [кровотечение|Skill+bleeding_effect] благодаря навыку

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:05

0

Дополнительно накладывает эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] благодаря навыку

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 10:20

0

Получил травму

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

получает травму {0}, поскольку {1} имеет навык {2}!

Dauron 20.09.24 в 05:40

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_offhand_training.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж умеет пользоваться предметами, не относящимися к оружию, такими как инструменты и пряжки.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж мастерски использует дополнительное снаряжение, такое как баклеры и инструменты.

Dauron 20.09.24 в 05:44

0

Первое использование любого предмета, находящегося в руке, весом менее {0} в этот [ход|Concept.Turn] не стоит [Очков действия|Concept.ActionPoints]

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Первое использование любого предмета весом менее {0}, находящегося в левой руке, в текущем [ходу|Concept.Turn] не тратит [ОД|Concept.ActionPoints]

Dauron 20.09.24 в 05:45

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_opportunist.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж не упускает возможности вытащить оружие из трупа врага для того, чтобы запустить им в другого!

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж не упускает возможности вынуть снаряд из трупа врага для того, чтобы запустить им в другого!

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:14

0

Этот персонаж не упускает возможности вытащить снаряд из тела одного врага - чтобы метнуть его в другого!

Dauron 20.09.24 в 05:48

0

Следующая(ие) %i %s атака(и) во время текущего боя затраты [ОД|Concept.ActionPoints] уменьшаются %s. Этот эффект истекает через %s [ход(а,ов)|Concept.Turn]{0}вдвое

Dimon485 14.10.24 в 20:13

0
+1

Следующая атака %s перед [ожиданием|Concept.Wait] или завершением [хода|Concept.Turn] затратит %s [ОД|Concept.ActionPoints] и %s [выносливости|Concept.Fatigue]{0}0

Dimon485 14.10.24 в 20:19

0

Может использоваться для персонажа

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_pattern_recognition.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж быстро разбирается в стиле боя противников, становясь все лучше в бою с ними по мере его затягивания.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж способен быстро понять стиль боя своего противника, и чем дольше длится бой, тем лучше он сражается.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:40

0

+{0} против

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Увеличение [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Увеличение [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защиты в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:43

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_phalanx.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж отлично сражается в строю.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 15:47

0

к [досягаемости|Concept.Reach] при атаке или защите в ближнем бою

Dauron 19.09.24 в 07:39

0

Эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] не закончится даже после начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа, если рядом с ним есть союзник, использующий [стену щитов|Skill+shieldwall_effect]

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:12

1

Эффект не закончится, если у персонажа есть навык [Фаланга|Perk+perk_rf_phalanx] и пока он находится рядом с союзником, использующим умение [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect]

Dauron 20.09.24 в 05:50

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_poise.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж двигается легко, превращая входящие атаки в несколько скользящих ударов.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж двигается так ловко, что даже сильные удары по нему проходят вскользь.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:19

0

Этот персонаж двигается так ловко, что удары по нему проходят по касательной.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:25

0

Этот персонаж двигается столь ловко, что обращает сыпящиеся удары в лёгкие касания.

Dauron 20.09.24 в 05:51

0

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] от атак противников уменьшается на {0}%

Dauron 20.09.24 в 05:52

0

Урон по броне от атак противников уменьшается на {0}%

Dauron 20.09.24 в 05:52

0

Шлем и доспехи слишком тяжелы, чтобы позволить этому персонажу получить снижение урона от навыка

Dauron 20.09.24 в 05:52

0

Персонаж игнорирует 1 [недостатка досягаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке цели с более низкой [инициативой|Concept.Initiative]

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:32

0

Эффективные ОЗ: {0} /

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Эффективность снижается, если суммарный вес брони головы и тела составляет

Dimon485 14.10.24 в 20:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_power_shot.nut
ошеломил противника {0} на {1} ход(а)

[FILE]:skills\perks\perk_rf_promised_potential.nut
Когда-то он был отбросом общества, но с вашей помощью {0} превратился в полноценного наёмника.
Реализованный потенциал

Dimon485 14.10.24 в 20:26

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_retribution.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

После удара этот персонаж бьет значительно сильнее.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

После получения урона этот персонаж будет бить значительно сильнее.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 16:32

0

%{0} к наносимому урону

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 16:33

0

Действие истекает после выполнения атаки или окончания [ход|Concept.Turn]

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Действие эффекта заканчивается после успешной атаки по врагу или после завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 16:33

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_rising_star.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →