Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Этот персонаж обречен на величие.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж обречён на величие.

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:51

0

Получает {0} [очков навыков|Concept.Perk] на [уровне|Concept.Level]

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:52

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sanguinary.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Ужасающие убийства придают персонажу новые силы!
{0}

Dimon485 14.10.24 в 20:28

0

{0} из

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Следующая(ие) %i%s атака(и) персонажа в течение своего [хода|Concept.Turn] восстановит %s [ОД|Concept.ActionPoints], если она отрубит голову противнику

Dimon485 11.10.24 в 07:21

0

Следующая %i%s атака персонажа в течение своего [хода|Concept.Turn] восстановит %s [ОД|Concept.ActionPoints], если она будет смертельной для противника

Dimon485 15.10.24 в 21:12

0

Следующая %i%s атака персонажа в течении его [хода|Concept.Turn] восстановит %s [ОД|Concept.ActionPoints], если это будет [смертельный удар|Concept.Fatality]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 08:36

0
+3

[FILE]:skills\perks\perk_rf_second_wind.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

восстанавливает {0} ОД

Dauron 20.09.24 в 05:54

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_shield_sergeant.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

использует умение 'Стена щитов', поскольку {0} имеет навык {1}

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0
+2

[FILE]:skills\perks\perk_rf_skirmisher.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж может двигаться быстрее большинства.

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 07:04

0

+{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 07:04

0

Потери [инициативы|Concept.Initiative], из-за [усталости|Concept.Fatigue] снижаются на {0}50%

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 07:04

1

Потери [инициативы|Concept.Initiative] из-за [усталости|Concept.Fatigue] снижаются на {0}50%

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:45

0
+3

[FILE]:skills\perks\perk_rf_soul_link.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж имеет связь с душами рядом стоящих союзников и разделяет с ними часть получаемого урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints].

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:34

0
+2

Умер от 'Связи душ'

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

%{0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] разделяют союзники

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:41

0

%{0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] распределяется между союзниками

Dimon485 14.10.24 в 18:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_strength_in_numbers.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Сила в количестве

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Вместе мы сила

Dauron 20.09.24 в 07:16

0

Боевое мастерство этого персонажа увеличивается, когда он сражается рядом с союзниками.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Боевое мастерство этого персонажа становится лучше, когда он сражается плечом к плечу с союзниками

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:42

0

+{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:43

0

+{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:43

0

+{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:44

0

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:44

0

+{0} к [решимости|Concept.Resolve]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:45

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_supporter.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

восстанавливает {0} очков действия

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_survival_instinct.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Инстинкты этого персонажа обостряются, когда он сталкивается лицом к лицу со смертельной опасностью.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:47

0

(x{0} попаданий, x{1} промахов)

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0
+2

(x{0} попаданий)

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

(x{0} промахов)

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

+{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:50

0

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:51

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sweeping_strikes.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж размахивает своим оружием большими размашистыми движениями, что затрудняет приближение к нему.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

К этому персонажу сложно подобраться, ведь его движения оружием большие и размашистые.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:56

0

К этому персонажу сложно подобраться из-за того, как он управляется с оружием, совершая размашистые движения.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:58

0

К этому персонажу сложно подобраться из-за его размашистых движения оружием.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:59

0

Этот персонаж совершает размашистые движения оружием, из-за чего к нему сложнее подобраться.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:59

0

Этот персонаж совершает широкие удары своим оружием, из-за чего к нему сложнее подобраться врагам.

Dauron 20.09.24 в 07:17

0

Этот персонаж совершает широкие удары своим оружием, из-за чего врагам сложнее к нему подобраться.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 13:46

0

к [досягаемости|Concept.Reach]

Dauron 19.09.24 в 07:38

0

к [досягаемости|Concept.Reach] против атак от:

Dauron 19.09.24 в 07:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swift_stabs.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж успешно нашел отверстие в броне цели и может быстро нанести несколько смертельных ударов.

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж выцелил щель в доспехах противника и теперь может нанести туда несколько смертельных ударов.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 09:03

0

Этот персонаж нашёл щель в доспехах цели и теперь может нанести туда несколько смертельных ударов.

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 09:04

0

Этот персонаж нашёл щель в доспехах цели и теперь может нанести туда несколько смертоносных тычков.

Dimon485 22.10.24 в 20:41

0

local weaponTypeString = this.m.RequiredWeaponType == null ? "" : " " + ::Const.Items.getWeaponTypeName(this.m.RequiredWeaponType).tolower();

local damageTypeString = this.m.RequiredDamageType == null ? "" : " " + ::Const.Damage.getDamageTypeName(this.m.RequiredDamageType).tolower();

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на%s%s атаки %s на %s вплоть до минимума в %s

Dimon485 03.04.25 в 07:49

0
+1

Действие заканчивается, если убить цель, сменить цель, пропустить атаку, использовать любое умение, не связанное с атакой, сменить оружие или [ожидание|Concept.Wait] или завершить [ход|Concept.Turn]

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Действие эффекта заканчивается, если убить цель или атаковать другого противника, при использовании любых умений, не связанных с атакой, после смены оружия, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:23

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_abstract.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Требуется меч

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_metzger.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Накладывает [кровотечение|Skill+bleeding_effect] благодаря навыку

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 09:13

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_precise.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:39

0

Этот персонаж удивительно хорошо владеет мечом, нанося точные удары в самые уязвимые места цели. Эффект становится сильнее с каждым [уровнем|Concept.Level].

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 09:15

0

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Dauron 19.09.24 в 07:25

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →