Battle Brothers / Боевые братья: Reforged
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Верхом на волке Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
|
|
Этот персонаж ездит на волке, что делает использование оружия немного сложнее, чем обычно. Dimon485 06.09.24 в 15:40 Этот персонаж ездит верхом на волке, из-за чего ему немного сложнее использовать оружие. Morgoviy_Hud 21.09.24 в 08:57 Этот персонаж оседлал волка, из-за чего ему стало сложнее использовать оружие. Dauron 23.09.24 в 05:29 |
||
|
+1{0} к [досягаемости|Concept.Reach] Dauron 19.09.24 в 07:39 |
||
|
Умения оружия требуют на {0}+1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] больше Dauron 23.09.24 в 05:30 |
||
|
[FILE]:skills\racial\rf_orc_racial.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Орк Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Этот персонаж - орк. Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
[Порог|Concept.InjuryThreshold] получения [повреждений|Concept.InjuryTemporary] при попадании в цель увеличен на {0}25% Dimon485 06.09.24 в 15:40 [Порог|Concept.InjuryThreshold] получения [травм|Concept.InjuryTemporary] у этого персонажа выше на {0}25% Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:07 |
||
|
[FILE]:skills\racial\rf_zombie_racial.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Восставший Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Этот персонаж - восставший мертвец. Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Не [устаёт|Concept.Fatigue] Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:15 |
||
|
Расходует на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] Dimon485 25.10.24 в 23:09 |
||
|
Наносит {0} урона по [выносливости|Concept.Fatigue] врагу при попадании Dauron 23.09.24 в 05:32 |
||
|
Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect] Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Не получает [временные травмы|Concept.InjuryTemporary] Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:16 |
||
|
Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect] Morgoviy_Hud 17.09.24 в 06:08 |
||
|
Невосприимчив к яду Dimon485 06.09.24 в 15:40 Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect] Dauron 24.10.24 в 05:41 |
+2 | |
|
Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale] Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
[FILE]:skills\special\rf_direct_damage_limiter.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
из которых{0}игнорирует броню Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
с шансом {0}%{1} полностью проигнорировать броню Dauron 23.09.24 в 05:34 |
||
|
[FILE]:skills\special\rf_first_turn_initiative.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Инициатива первого хода Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Во время первого хода каждого боя [Очки действия|Concept.ActionPoints] этого персонажа изменяются в зависимости от его [Инициативы|Concept.Initiative] в этот момент. Dimon485 06.09.24 в 15:40 В начале каждого боя количество доступных [ОД|Concept.ActionPoints] персонажа меняется в зависимости от его текущей [инициативы|Concept.Initiative]. Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:26 |
||
|
\nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative]. Значение округляется до {1} [ОД|Concept.ActionPoints]. Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:29 \nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints]. York13 20.10.24 в 18:39 \nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints] Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:08 |
+4 | |
|
к [ОД|Concept.ActionPoints] в этом [ходу|Concept.Turn] Dauron 23.09.24 в 05:35 |
||
|
[FILE]:skills\special\rf_inspiring_presence_buff_effect.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Вдохновлён Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Этот персонаж начал ход в присутствии очень вдохновляющего персонажа! Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
+{0} к ОД Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
[FILE]:skills\special\rf_polearm_adjacency.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Стеснён Dauron 23.09.24 в 05:36 |
||
|
Оружие ближнего боя с дальностью атаки в 2 клетки сложнее использовать в тесном строю. При использовании такого оружия шанс попадания уменьшается на {0} за каждого рядом стоящего союзника (за исключением первых двух) и на {1} за каждого врага рядом. Dauron 23.09.24 в 05:38 |
||
|
[Стеснён|Skill+rf_polearm_adjacency] Dauron 23.09.24 в 05:51 |
+1 | |
|
Уменьшен шанс попадания [в тесном строю|Skill+rf_polearm_adjacency] Dauron 23.09.24 в 05:53 |
+1 | |
|
Может быть подвержен умению Dimon485 03.04.25 в 08:52 |
||
|
[FILE]:skills\special\rf_reach.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Досягаемость Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Досягаемость - это показатель совокупности размеров оружия, эффектов и навыков, влияющий на то, насколько легко или сложно персонажу сражаться с противником.\n\nДосягаемость влияет на [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] при атаке целей рядом с персонажем или на расстоянии до 2 клеток, если между персонажем и целью нет препятствий. [Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при атаке противников с меньшей досягаемостью и уменьшается при атаке противников с большей досягаемостью. Досягаемость начинается с {0} и снижается на единицу до минимального значения в 1.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. У тех, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] нет и показателя досягаемости. Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:34 Досягаемость - это показатель совокупности размеров оружия, эффектов и навыков, влияющий на то, насколько легко или сложно персонажу сражаться с противником.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при атаке противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается против противников с большой досягаемостью. Досягаемость уменьшается, начиная с {0} и уменьшаясь на 1 до минимального значения в 1. Она применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], не имеют и досягаемости. Morgoviy_Hud 19.10.24 в 14:14 Досягаемость - это показатель того, насколько легко персонажу с более крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Этот показатель зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противников досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до минимального значения в 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, досягаемость оружия противника равна 2. Разность между показателями досягаемости составляет 3 очка. Таким образом, преимущество досягаемости персонажа равно: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет обратным и равно -12%. Оно применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], не имеют и досягаемости. York13 19.10.24 в 19:23 Досягаемость - это показатель того, насколько легко персонажу с более крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Этот показатель зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противников досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до минимального значения в 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, досягаемость оружия противника равна 2. Разность между показателями досягаемости составляет 3 очка. Таким образом, преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет атаки ближнего боя, не имеют и досягаемости. Dimon485 19.10.24 в 22:10 Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Она зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, а у противника 2. Разность между ними 3 очка. Т.о., преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке рядом стоящей цели или цели на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Если нет атаки ближнего боя, то нет и досягаемости. Dimon485 09.05.25 в 23:16 |
+1 | |
|
(Неактуально) Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
Текущая досягаемость: Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:36 |
||
|
преимущество досягаемости{0} недостаток досягаемости Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:38 |
||
|
[!mods_preload.txt] Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
[FILE]:!mods_preload\config\text\text.nut Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
1 день и Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
дня и Dimon485 06.09.24 в 15:40 дня(ей) и Dauron 24.09.24 в 11:00 дн. и Dauron 24.09.24 в 11:00 |
||
|
{0} часов Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
день Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
||
|
{0} дней Dimon485 06.09.24 в 15:40 |
