Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Верхом на волке

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Этот персонаж ездит на волке, что делает использование оружия немного сложнее, чем обычно.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Этот персонаж ездит верхом на волке, из-за чего ему немного сложнее использовать оружие.

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 08:57

0

Этот персонаж оседлал волка, из-за чего ему стало сложнее использовать оружие.

Dauron 23.09.24 в 05:29

0

+1{0} к [досягаемости|Concept.Reach]

Dauron 19.09.24 в 07:39

0

Умения оружия требуют на {0}+1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] больше

Dauron 23.09.24 в 05:30

0

[FILE]:skills\racial\rf_orc_racial.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Орк

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Этот персонаж - орк.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

[Порог|Concept.InjuryThreshold] получения [повреждений|Concept.InjuryTemporary] при попадании в цель увеличен на {0}25%

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

[Порог|Concept.InjuryThreshold] получения [травм|Concept.InjuryTemporary] у этого персонажа выше на {0}25%

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:07

0

[FILE]:skills\racial\rf_zombie_racial.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Восставший

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Этот персонаж - восставший мертвец.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Не [устаёт|Concept.Fatigue]

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:15

0

Расходует на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Dimon485 25.10.24 в 23:09

0

Наносит {0} урона по [выносливости|Concept.Fatigue] врагу при попадании

Dauron 23.09.24 в 05:32

0

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Не получает [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:16

0

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 06:08

0

Невосприимчив к яду

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Dauron 24.10.24 в 05:41

0
+2

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

[FILE]:skills\special\rf_direct_damage_limiter.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

из которых{0}игнорирует броню

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

с шансом {0}%{1} полностью проигнорировать броню

Dauron 23.09.24 в 05:34

0

[FILE]:skills\special\rf_first_turn_initiative.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Инициатива первого хода

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Во время первого хода каждого боя [Очки действия|Concept.ActionPoints] этого персонажа изменяются в зависимости от его [Инициативы|Concept.Initiative] в этот момент.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

В начале каждого боя количество доступных [ОД|Concept.ActionPoints] персонажа меняется в зависимости от его текущей [инициативы|Concept.Initiative].

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:26

0

\nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative]. Значение округляется до {1} [ОД|Concept.ActionPoints].

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 09:29

0

\nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints].

York13 20.10.24 в 18:39

0

\nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:08

0
+4

к [ОД|Concept.ActionPoints] в этом [ходу|Concept.Turn]

Dauron 23.09.24 в 05:35

0

[FILE]:skills\special\rf_inspiring_presence_buff_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Вдохновлён

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Этот персонаж начал ход в присутствии очень вдохновляющего персонажа!

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

+{0} к ОД

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

[FILE]:skills\special\rf_polearm_adjacency.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Стеснён

Dauron 23.09.24 в 05:36

0

Оружие ближнего боя с дальностью атаки в 2 клетки сложнее использовать в тесном строю. При использовании такого оружия шанс попадания уменьшается на {0} за каждого рядом стоящего союзника (за исключением первых двух) и на {1} за каждого врага рядом.

Dauron 23.09.24 в 05:38

0

[Стеснён|Skill+rf_polearm_adjacency]

Dauron 23.09.24 в 05:51

0
+1

Уменьшен шанс попадания [в тесном строю|Skill+rf_polearm_adjacency]

Dauron 23.09.24 в 05:53

0
+1

Может быть подвержен умению

Dimon485 03.04.25 в 08:52

0

[FILE]:skills\special\rf_reach.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Досягаемость

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Досягаемость - это показатель совокупности размеров оружия, эффектов и навыков, влияющий на то, насколько легко или сложно персонажу сражаться с противником.\n\nДосягаемость влияет на [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] при атаке целей рядом с персонажем или на расстоянии до 2 клеток, если между персонажем и целью нет препятствий. [Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при атаке противников с меньшей досягаемостью и уменьшается при атаке противников с большей досягаемостью. Досягаемость начинается с {0} и снижается на единицу до минимального значения в 1.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. У тех, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] нет и показателя досягаемости.

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:34

0

Досягаемость - это показатель совокупности размеров оружия, эффектов и навыков, влияющий на то, насколько легко или сложно персонажу сражаться с противником.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при атаке противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается против противников с большой досягаемостью. Досягаемость уменьшается, начиная с {0} и уменьшаясь на 1 до минимального значения в 1. Она применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], не имеют и досягаемости.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 14:14

0

Досягаемость - это показатель того, насколько легко персонажу с более крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Этот показатель зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противников досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до минимального значения в 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, досягаемость оружия противника равна 2. Разность между показателями досягаемости составляет 3 очка. Таким образом, преимущество досягаемости персонажа равно: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет обратным и равно -12%. Оно применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит ожидать или не закончит свой ход.\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У обездвиженных персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], не имеют и досягаемости.

York13 19.10.24 в 19:23

0

Досягаемость - это показатель того, насколько легко персонажу с более крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Этот показатель зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противников досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до минимального значения в 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, досягаемость оружия противника равна 2. Разность между показателями досягаемости составляет 3 очка. Таким образом, преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке цели, находящейся рядом с персонажем или на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Те, у кого нет атаки ближнего боя, не имеют и досягаемости.

Dimon485 19.10.24 в 22:10

0

Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Она зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, а у противника 2. Разность между ними 3 очка. Т.о., преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке рядом стоящей цели или цели на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Если нет атаки ближнего боя, то нет и досягаемости.

Dimon485 09.05.25 в 23:16

0
+1

(Неактуально)

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Текущая досягаемость:

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:36

0

преимущество досягаемости{0} недостаток досягаемости

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 10:38

0

[!mods_preload.txt]

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

[FILE]:!mods_preload\config\text\text.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

1 день и

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

дня и

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

дня(ей) и

Dauron 24.09.24 в 11:00

0

дн. и

Dauron 24.09.24 в 11:00

0

{0} часов

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

день

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

{0} дней

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →