Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Зона действия{0}Умения зоны действия (AOE) нацеливают свои эффекты на несколько клеток, а не только на один.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Зона действия{0}Атаки по области нацеливают свои эффекты на несколько клеток, а не на одну.

Dauron 27.09.24 в 09:03

0

Атаки по области{0}Атаки по области (с зоной действия) нацеливают свои эффекты на несколько клеток, а не на одну.

Dauron 18.10.24 в 09:43

0
+4

Смертельные случаи{0}Смертельные случаи - это особые формы смерти, которые изображают некую жуть, выходящую за рамки обычного. К смертельным случаям относятся:\n• Обезглавливание - лишение головы.\n• Выворачивание - вскрытие живота цели, чтобы вывалить кишки.\n• Разбивание - разбивание головы цели на кусочки.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Смертельные случаи{0}Смертельные случаи - это особые формы смерти, сопровождающиеся жуткой анимацией, выходящей за рамки обычного. К смертельным случаям относятся:\n• Обезглавливание - лишение головы.\n• Вспарывание - вскрытие живота цели, при котором его кишки вываливаются наружу.\n• Разбивание - разбивание головы цели на кусочки.

Dimon485 14.10.24 в 19:04

0

Смертельные удары{0}Смертельные удары - это особые формы убийства, выходящие за рамки обычного и сопровождающиеся особой анимацией. К смертельным ударам относятся:\n• Обезглавливание - лишение головы.\n• Вспарывание - вскрытие живота противника, при котором его кишки вываливаются наружу.\n• Разбивание - разбивание головы цели на кусочки.

Dauron 15.10.24 в 05:09

0
+7

Ход{0}Сражение в боевых братьях пошаговое. Каждый бой состоит из серии [раундов|Concept.Round]. Во время раунда персонажи действуют по очереди. Позиция персонажа в порядке хода определяется его [Инициативой|Concept.Initiative] относительно других персонажей.\n\n[Эффекты|Concept.StatusEffect], длящиеся определенное количество ходов, действуют до тех пор, пока персонаж не начнет или не закончит свой ход столько раз, в зависимости от того, истекает ли [эффект|Concept.StatusEffect] в начале или в конце хода соответственно.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Ход{0}Сражение в боевых братьях пошаговое. Каждый бой состоит из серии [ходов боя|Concept.Round]. Во время хода боя персонажи действуют по очереди. Позиция персонажа в очерёдности действий определяется его [инициативой|Concept.Initiative] относительно других персонажей.\n\n[Эффекты|Concept.StatusEffect], длящиеся определённое количество [ходов|Concept.Turn], действуют до тех пор, пока персонаж не начнёт или не закончит свой [ход|Concept.Turn] столько же раз, в зависимости от того, истекает ли [эффект|Concept.StatusEffect] в начале или в конце [хода|Concept.Turn] соответственно.

Dauron 24.09.24 в 10:58

0

Раунд{0}Сражение в игре 'Боевые братья' пошаговое. Каждый бой состоит из серии раундов. Во время раунда персонажи действуют в [ходы|Concept.Turn]. Раунд заканчивается, когда все персонажи завершили свои [ходы|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Ход боя{0}Сражения в игре 'Боевые братья' пошаговые. Каждый бой состоит из серии ходов. Во время хода боя персонажи действуют в порядке [ходов|Concept.Turn]. Ход боя заканчивается, когда все персонажи завершили свои личные [ходы|Concept.Turn].

Dauron 24.09.24 в 10:59

0

Ход боя{0}Сражения в игре 'Боевые братья' пошаговые. Каждый бой состоит из серии ходов. Во время хода боя персонажи действуют в порядке [ходов|Concept.Turn]. Ход боя заканчивается, когда все персонажи завершили свои личные [ходы|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 15:08

0

Зона контроля{0}Большинство персонажей ближнего боя устанавливают зону контроля на окружающие их клетки. Попытка выйти из зоны контроля врага вызовет одну бесплатную атаку от каждого контролирующего врага, пока первая атака не попадет в цель или каждая атака не будет пропущена. Попадание отменяет перемещение.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Зона контроля{0}Большинство персонажей с оружием ближнего боя устанавливают зону контроля на окружающие их клетки. Попытка выйти из зоны контроля противника вызовет его бесплатную атаку от каждого врага с зоной контроля - пока первая из них не попадёт в цель или каждая свободная атака не промахнётся. Попадание свободной атакой отменяет перемещение.

Dauron 27.09.24 в 11:48

0

Слоты для сумок{0}Слоты для сумок можно использовать для хранения дополнительного оружия или полезных предметов, которые можно использовать во время боя. По умолчанию каждый персонаж имеет {1}scripts/items/item_container{2} слотов для сумок, а максимум может иметь {3}.

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Ячейки сумок{0}Ячейки сумок можно использовать для хранения дополнительного оружия или полезных предметов, которые можно использовать во время боя. По умолчанию каждый персонаж имеет {1}scripts/items/item_container{2} ячейки сумок, а максимально может получить {3}.

Dauron 27.09.24 в 11:49

0

Гибридное оружие{0Гибридное оружие — это оружие, сочетающее в себе детали и признаки нескольких видов оружия. Негибридное оружие принадлежит только к одному из видов оружия.

Morgoviy_Hud 04.04.25 в 13:36

0

Гибридное оружие{0}Гибридное оружие сочетает в себе детали и признаки нескольких разных видов оружия. Негибридное оружие, это классическое оружие, принадлежащее только к одному виду.

Morgoviy_Hud 04.04.25 в 13:40

0
+3

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\mod_settings.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

Тактические подсказки

Dimon485 06.09.24 в 15:40

0

TacticalTooltip_Attributes{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать характеристики{6}Показывать характеристики, такие как навык ближнего боя, защита в ближнем бою и т.д. в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:50

0

TacticalTooltip_Effects{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать эффекты{6}Показывать эффекты состояния персонажей в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:51

0

TacticalTooltip_Perks{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать навыки{6}Показывать навыки персонажей в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:51

0

TacticalTooltip_EquippedItems{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать текущее снаряжение{6}Показывать текущее снаряжение персонажей в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:52

0

TacticalTooltip_BagItems{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать предметы в сумках{6}Показывать предметы в ячейках сумок персонажей в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:53

0

TacticalTooltip_ActiveSkills{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать активные умения{6}Показывать все используемые активные умения персонажей в тактической подсказке.

Dauron 27.09.24 в 11:53

0

CollapseEffectsWhenX{0}Свернуть эффекты более{1}Пока количество эффектов меньше этого значения, все иконки эффектов отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

Dauron 27.09.24 в 11:54

0

CollapsePerksWhenX{0}Свернуть навыки более{1}Пока количество навыков меньше этого значения, все иконки навыков отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

Dauron 27.09.24 в 11:55

0

CollapseActivesWhenX{0}Свернуть активные умения более{1}Когда количество активных умений меньше этого значения, все иконки активных умений отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

Dauron 27.09.24 в 11:55

0

TacticalTooltip_CollapseAsText{0}Свернуть как текст{1}При включении умения сворачиваются в виде текста их названий, в противном случае они сворачиваются с использованием их иконок.

Dauron 27.09.24 в 11:57

0

ShowStatusPerkAndEffect{0}Показывать эффекты и навыки состояния{1}Некоторые навыки также дают эффекты состояния. Обычно их эффект скрыт до выполнения какого-то условия. Если эта настройка включена, такие навыки отображаются в категории 'Навыки', даже когда они появляются в разделе 'Эффекты' (например, когда их эффект активен)). Если настройка отключена, то при появлении в разделе 'Эффекты' они будут скрыты из категории 'Навыки'. Это поможет сэкономить место во всплывающей подсказке.

Dauron 27.09.24 в 12:00

0

HeaderForEmptyCategories{0}Показывать заголовки для пустых категорий

Dauron 27.09.24 в 12:01

0

Ожидание хода для всех персонажей

Dimon485 14.10.24 в 21:21

0

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\tooltips.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Переключиться на группы навыков

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Переключиться на дерево навыков

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Перейти к описанию

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Нажмите, чтобы переключиться

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Нажмите для переключения

Dauron 27.09.24 в 12:01

0

Нажмите, чтобы сосредоточиться{0}Нажмите, чтобы сосредоточиться на целях этого контракта

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Нажмите для сосредоточения{0}Нажмите, чтобы сосредоточиться на целях этого контракта

Dauron 27.09.24 в 12:01

0

Ожидание хода (%s){0}mod_reforged{1}Tactical_WaitRound
Все персонажи используют [ожидание|Concept.Wait] в свой [ход|Concept.Turn].

Dimon485 14.10.24 в 21:21

0

Ожидание хода (%s){0}mod_reforged{1}Tactical_WaitRound
Все персонажи используют [ожидание|Concept.Wait] в свой [ход|Concept.Turn]

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 14:18

0

[FILE]:!mods_preload\actor_tooltip_functions.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

<span class='rf_tacticalTooltipReach'>%s не влияют</span>

Dimon485 11.10.24 в 15:34

0

HeaderForEmptyCategories{0}Эффекты

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

HeaderForEmptyCategories{0}Навыки

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

HeaderForEmptyCategories{0}Экипированые предметы

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

HeaderForEmptyCategories{0}Снаряжение

Dauron 27.09.24 в 12:02

0

HeaderForEmptyCategories{0}Предметы в сумке

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Предметы на земле

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Активные навыки

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

[ambitions.txt]

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

[FILE]:ambitions\ambition.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

text{0}Ваша известность будет расти, что означает повышение оплаты за контракты и потенциальное открытие новых типов контрактов.

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

text{0}Ваша известность возрастёт, что приведёт к более высокой оплате контрактов и, возможно, к открытию новых видов контрактов.

Dauron 27.09.24 в 12:03

0

к [известности|Concept.BusinessReputation]

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

[config.txt]

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

[FILE]:config\character_names.nut

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Синфаэль

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Дюрадель

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 12:14

0

Оберон

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Лестат

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Икабод

Morgoviy_Hud 13.09.24 в 12:13

0

Мортас

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0

Дрейвен

Dimon485 06.09.24 в 15:41

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →