Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:skills\backgrounds\regent_in_absentia_background.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Персонаж навсегда получает навык [Семейная гордость|Perk+perk_rf_family_pride]

Morgoviy_Hud 21.09.24 в 15:05

0

[FILE]:skills\backgrounds\shepherd_background.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

+10%{0} к шансу попадания из пращи

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

+10%{0} к шансу на попадание из пращи

Dauron 23.10.24 в 05:54

0

+10%{0} к шансу на попадание из [пращи|Item+sling]

Dimon485 25.10.24 в 09:14

1
+5

[FILE]:skills\backgrounds\swordmaster_background.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Персонаж навсегда получает навык [Мастерство меча|Perk+perk_mastery_sword]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

[FILE]:skills\effects\adrenaline_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

[FILE]:skills\effects\berserker_rage_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Этот персонаж находится в ярости.

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Этот персонаж растворился в ярости берсерка.

Dauron 23.10.24 в 05:55

0

Весь получаемый урон уменьшается на {0}%

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

+{0} к урону

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

+{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

[FILE]:skills\effects\bleeding_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

У этого персонажа обильное кровотечение, и он будет терять ОЗ каждый ход, действуя медленнее и теряя мужество.

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Этот персонаж истекает кровью и будет терять ОЗ каждый ход, действуя медленнее и теряя боевой дух.

Dauron 23.10.24 в 05:57

0
+2

Получает {0} урона за [ход|Concept.Turn]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

[Инициатива|Concept.Initiative] и [решимость|Concept.Bravery] уменьшаются за уровень эффекта, максимум до {0}. Уменьшение за уровень эффекта больше для персонажей с более низкими текущими [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

[Инициатива|Concept.Initiative] и [решимость|Concept.Bravery] уменьшаются за каждый уровень эффекта, вплоть до максимума в {0}. Уменьшение за уровень эффекта возрастает пропорционально уменьшению [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Dauron 23.10.24 в 05:59

0

к [решимости|Concept.Bravery]

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 13:20

0
+6

к [инициативе|Concept.Initiative]

Morgoviy_Hud 14.09.24 в 13:20

0

Если за один [ход|Concept.Turn] получено не менее {0} стопок, немедленно запускается отрицательная [проверка боевого духа|Concept.Morale]

Dimon485 06.09.24 в 16:19

0

Если за один [ход|Concept.Turn] получено не менее {0} уровней эффекта, немедленно запускается отрицательная [проверка боевого духа|Concept.Morale]

Dauron 23.10.24 в 06:56

0

[FILE]:skills\effects\drums_of_war_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж чувствует себя более энергичным благодаря бодрому ритму военных барабанов его союзников.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж чувствует прилив сил благодаря бодрой мелодии боевых барабанов его союзников.

Dauron 23.10.24 в 06:57

0

Созданная [Усталость|Concept.Fatigue] уменьшается на {0}15{1}, когда получен этот эффект

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Накопленная [усталость|Concept.Fatigue] уменьшается на {0}15{1} при получении этого эффекта

Dauron 23.10.24 в 06:58

0

Этот эффект можно получить не более одного раза за [ход|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\effects\fake_charmed_effect.nut
Очарован{0}Очарован
Зачарованный
Этот персонаж был очарован. Он больше не контролирует свои действия и является марионеткой, у которой нет выбора, кроме как повиноваться своему хозяину.
+20{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Dimon485 14.10.24 в 22:11

0

[FILE]:skills\effects\fake_charmed_effect.nut
Очарован{0}Очарован
Зачарованный
Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину
+20{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Dauron 23.10.24 в 12:51

0

[FILE]:skills\effects\gruesome_feast_effect.nut
Пожирая трупы, этот монстр становится больше и мощнее.
+120{0} к [ОЗ|Concept.Hitpoints]
+10{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]
+5{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]
-5{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]
+30{0} к [решимости|Concept.Bravery]
+15{0} к минимальному урону
+20{0} к максимальному урону
-15{0} к [инициативе|Concept.Initiative]
+300{0} к [ОЗ|Concept.Hitpoints]
+20{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]
+10{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]
-10{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]
+60{0} к [решимости|Concept.Bravery]
+30{0} к минимальному урону
+40{0} к максимальному урону
-30{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Dimon485 14.10.24 в 22:22

0

[FILE]:skills\effects\hex_master_effect.nut
Этот персонаж проклял жертву, чтобы она испытала всю боль, причиненную ему, - это сильный сдерживающий фактор против тех, у кого могут быть враждебные намерения.
Жертва:
Весь входящий урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] в полном объеме наносится и жертве.
Истекает через {0} [ходов|Concept.Turn]

Dimon485 14.10.24 в 22:14

0

[FILE]:skills\effects\hex_master_effect.nut
Этот персонаж проклял жертву, дабы она испытала всю боль, причинённую ему, - сильный оберег фактор против враждебных намерений.
Жертва:
Весь входящий урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] в полном объеме наносится и жертве.
Истекает через {0} [ход(а,ов)|Concept.Turn]

Dauron 24.10.24 в 05:05

0

[FILE]:skills\effects\iron_will_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\effects\nine_lives_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Усиленные рефлексы (девять жизней)

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\effects\possessed_undead_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж обладает силой до конца своего [хода|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж одержим до конца своего [хода|Concept.Turn].

Dauron 24.10.24 в 05:06

0

Максимальное количество [Очков действия|Concept.ActionPoints] установлено на {0}12

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Количество [ОД|Concept.ActionPoints] увеличено до {0}12

Dauron 24.10.24 в 05:06

0

+15{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Dauron 19.09.24 в 07:25

0

+10{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

+10{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

+15{0} к [решимости|Concept.Bravery]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

+50{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Dauron 19.09.24 в 07:25

0

Весь получаемый урон уменьшается на {0}25%

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\effects\possessing_undead_effect.nut
Этот персонаж таинственным образом получил прямой контроль над восставшим мертвецом.
Завладел персонажем
Эффект будет потерян при получении персонажем {0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints], или если находящийся под его властью мертвец умрёт

Dimon485 14.10.24 в 22:18

0

[FILE]:skills\effects\possessing_undead_effect.nut
Этот персонаж таинственным образом получил прямой контроль над восставшим мертвецом.
Власть над нежитью
Эффект будет потерян при получении персонажем урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] в количестве {0}, или если находящийся под его властью мертвец погибнет

Dauron 24.10.24 в 05:08

0

[FILE]:skills\effects\shieldwall_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Невосприимчив к умению [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill]

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 11:35

0
+1

[FILE]:skills\effects\smoke_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Morgoviy_Hud 19.09.24 в 08:51

0

[FILE]:skills\effects\swallowed_whole_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Полный живот

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж только что сожрал другого персонажа. Единственный способ освободить их - убить этого персонажа и вспороть ему живот.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж только что сожрал другое существо. Единственный способ освободить его - убить этого персонажа и вспороть ему живот.

Dauron 24.10.24 в 05:09

0

[FILE]:skills\effects\taunted_effect.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →