Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Этот персонаж провоцирует другого персонажа и с гораздо большей вероятностью вступает с ним в бой и атакует его.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж спровоцирован противником и большой вероятностью вступит в бой именно с ним и попытается нанести ему урон.

Dauron 24.10.24 в 05:11

0

Защиты [ближнего|Concept.MeleeDefense] и [дальнего|Concept.RangeDefense] боя уменьшаются на {0} от [решимости|Concept.Bravery] [провокатора|Skill+taunt].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Защита в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою уменьшаются на {0} от [решимости|Concept.Bravery] [провокатора|Skill+taunt].

Dauron 24.10.24 в 05:11

0

Этот персонаж был спровоцирован противником

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\perks\perk_anticipation.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Используйте свои быстрые чувства, чтобы предвидеть атаки против вас, и получайте меньше урона от первых нескольких атак в каждом бою.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Персонаж использует своё чутьё, чтобы предвидеть атаки против него, и смягчить урон от нескольких первых ударов в каждом бою.

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 10:10

0

%{0} к снижению урона, получаемого от всех атак

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

%{0} к дополнительному снижению урона, получаемого от всех атак, за каждую клетку между атакующим и вами

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

- осталось использований

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

onDamageReceived{0}attack

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

предвосхищает атаку, снижая получаемый урон на {0}%

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

предвосхищает атаку {0}, снижая получаемый урон на {1}%

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\perks\perk_battle_forged.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Игнорирует {0} единиц [недостатка досягаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\perks\perk_inspiring_presence.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж вдохновляет на поле боя.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж вдохновляет других на поле боя.

Dauron 24.10.24 в 05:21

0

Союзники, начинающие свой [ход|Concept.Turn] рядом с этим персонажем, получают эффект [вдохновлён|Skill+rf_inspiring_presence_buff_effect], если он [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой, или если сами союзники стоящие рядом с этим персонажем [вовлечены|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой.

Morgoviy_Hud 09.09.24 в 14:56

0

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_cleaver.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Наносит дополнительное [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] в размере {0} при нанесении как минимум {1} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Вызывает эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], в размере {0}, при нанесении как минимум {1} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Dauron 24.10.24 в 05:23

0

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_hammer.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Применяет эффект [Помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect] при попадании в броню с максимальной прочностью не менее {0}

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_spear.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Этот персонаж овладел искусством боя с копьём, что позволяет ему совершать дополнительную атаку раз в [ход|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Следующая колющая атака копьём потратит {0}0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и на {2}0{3} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Dauron 24.10.24 в 05:24

0

Срок действия истекает при смене оружия!

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Действие эффекта заканчивается при смене оружия!

Morgoviy_Hud 17.09.24 в 16:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_throwing.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

оглушил противника {0} на {1} ход

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

оглушает противника {0} на {1} ход

Dauron 24.10.24 в 05:24

0

ошеломил противника {0} на {1} ход(а,ов)

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

ошеломляет противника {0} на {1} ход(а,ов)

Dauron 24.10.24 в 05:24

0

пронзил противника {0} на {1} ходов

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

пронзает противника {0} на {1} ходов

Dauron 24.10.24 в 05:25

0

[FILE]:skills\perks\perk_nimble.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] от атак уменьшается на {0}%

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:27

0

Урон по броне от атак уменьшается на {0}%

Morgoviy_Hud 18.09.24 в 16:28

0

Броня тела и головы этого персонажа слишком тяжела, чтобы получить какую-либо выгоду от

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Игнорирует единицу [недостатка досигаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке цели с более низкой [инициативой|Concept.Initiative], чем у персонажа.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Эффективные ОЗ: {0} /

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Эффективность снижается, если суммарный вес брони головы и тела составляет

Dimon485 14.10.24 в 22:20

0

[FILE]:skills\perks\perk_nine_lives.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Получив следующий добивающий удар, этот персонаж выживет с {0}-{1} [ОЗ|Concept.Hitpoints], все повреждающие со временем [эффекты|Concept.StatusEffect] будут сняты, а [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative] будут увеличены до начала его следующего [хода|Concept.Turn].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Получив следующий добивающий удар, этот персонаж выживет с {0}-{1} [ОЗ|Concept.Hitpoints]. Все отрицательные [эффекты|Concept.StatusEffect] при этом излечиваются, а его [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative] увеличиваются до начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа.

Dauron 24.10.24 в 05:27

0

[FILE]:skills\racial\alp_racial.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Альп

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

50%{0} к получаемому колющему урону в ближнем бою

Dimon485 25.10.24 в 23:11

0
+2

66%{0} к получаемому колющему и дробящему урону в дальнем бою

Dimon485 25.10.24 в 23:12

0
+2

66%{0} к получаемому урону от собак и волков

Dimon485 25.10.24 в 23:12

0

Каждый раз, когда этот персонаж получает урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints], все альпы телепортируются в новые случайные места рядом с врагами.

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Каждый раз, когда этот персонаж получает урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints], все альпы телепортируются в новые случайные места рядом со своими жертвами

Morgoviy_Hud 22.10.24 в 15:17

0

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Невосприимчив к яду

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Dauron 24.10.24 в 05:43

0

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Dimon485 06.09.24 в 16:20

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →