Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

%{0} Игнорирует щит

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

[ui.txt]

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

[FILE]:ui\screens\tactical\modules\turn_sequence_bar\turn_sequence_bar.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Раунд ожидания{0}Все ли ваши персонажи использовали 'Ожидание' в этом раунде?

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Всем ожидать{0}Использовать 'Ожидание' всеми братьями в этом ходе боя?

Dauron 25.10.24 в 05:37

0

[FILE]:ui\screens\tooltip\tooltip_events.nut

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Опыт

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Персонажи получают опыт, когда они или их союзники убивают врагов в сражениях. Если персонаж накопил достаточно опыта, он [повышает уровень|Concept.Level].\n\nОпыт, полученный за смерть врагов, пропорционален доле общего урона, нанесенного врагу вашего отряда. Из этого опыта {0}% пропорционально делится между братьями, которые нанесли урон. Остальные {1}% делятся поровну между всеми членами отряда.

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Персонажи получают опыт, когда они или другие члены отряда убивают врагов в сражениях. Если персонаж накопил достаточно опыта, он [повышает уровень|Concept.Level].\n\nОпыт, полученный за смерть врага, пропорционален доле общего урона, нанесенного врагу вашим отрядом. Из этого опыта {0}% пропорционально делится между братьями, которые нанесли урон. Остальные {1}% делятся поровну между всеми членами отряда.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 11:59

0

Персонажи получают опыт, когда они или их союзники убивают врагов в бою. Если у персонажа накопилось достаточное количество опыта, он [повышает уровень|Concept.Level].\n\nОпыт, полученный за смерть противника, пропорционален доле общего урона, нанесенного врагу вашим отрядом. Из этого опыта {0}% пропорционально делится между братьями, которые нанесли урон. Остальные {1}% делятся поровну между всеми членами отряда.

Dauron 25.10.24 в 05:59

0

Уровень

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Уровень персонажа отображает полученный и накопленный в боях [опыт|Concept.Experience]. Новые уровни позволяют увеличивать [характеристики|Concept.CharacterAttribute] персонажа и получать [навыки|Concept.Perk], благодаря которым персонаж может стать лучше как наёмник.\n\nПосле {0}-го уровня персонажи становятся ветеранами и получают очки навыков {1}{2}только{3} каждый {4}-й уровень. Они по-прежнему могут улучшать свои характеристики, но прирост будет намного меньше.

Morgoviy_Hud 19.10.24 в 11:44

0
+2

База:

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Модификатор:

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Восстановление выносливости:

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

Вес предмета:

Dimon485 06.09.24 в 16:21

0

--- отсебятина ---

Dauron 25.10.24 в 06:41

0

Концепт.Усталость

Dimon485 20.10.24 в 19:01

0

Усталость накапливается с каждым действием, например, при движении или использовании умений, а также при нанесении ударов или при уклонении в ближнем бою. Она уменьшается с фиксированной скоростью, на 15 за каждый ход, либо на такое значение, которое обеспечит начало хода персонажа с усталостью на 15 меньше, чем её минимальное значение. Если персонаж накапливает слишком много усталости, то ему придется пропустить ход (т.е. ничего не делать), прежде чем он сможет снова использовать умения.

Dauron 21.10.24 в 17:19

0

Концепт.Выносливость

Dimon485 20.10.24 в 18:57

0

Выносливость расходуется на каждое действие, например, при движении или использовании умений, а также при нанесении ударов или при уклонении в ближнем бою. Она восстанавливается с фиксированной скоростью, на 15 за каждый ход, либо на такое значение, которое обеспечит начало хода персонажа с выносливостью на 15 больше, чем её минимальное значение. Если персонаж потратит слишком много выносливости, то ему придется пропустить ход (т.е. ничего не делать), прежде чем он сможет снова использовать умения.

Dauron 21.10.24 в 17:21

0

"Repel\n": "Отталкивание\n", ваниль и легенды
"Poke and shove at a target in order to force it away from the user by one tile. Targets hit will be staggered and lose initiative, and may take damage if they are pushed down several levels of height. Shieldwall, Spearwall and Riposte will be canceled for a target that is successfully repelled. A rooted target can not be repelled.\n": "Оттолкнуть врага на одну клетку. Успешно поражённая цель будет ошеломлена и потеряет инициативу, а также получит урон, если столкнуть её с высоты. Умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' будут отменены для цели при успешном отталкивании. Обездвиженную цель нельзя оттолкнуть.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:24

0

"This item has the power of the rune sigil of Repulsion:\\n[color={0}]50%[/color] to knock back your attacker. [color={1}]Immune[/color] to knockbacks and grabs.\n": "Этот предмет обладает силой рунного знака Отталкивание:\\nШанс [color={0}]50%[/color] на отталкивание противника. [color={1}]Невосприимчивость[/color] к отталкиванию и захватам.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:24

0

"Shield Bash\n": "Щитовой удар\n", Легенды
"Attack the target with a shield.\n": "Атакуйте цель щитом.\n",
"Has a range of 2 tiles\n": "Имеет дальность в 2 клетки\n",
"Attack hit chance is always fixed at 70%\n": "Шанс попадания при атаке всегда фиксирован на 70%\n",
"Damage: [color={0}]50% Max HP + 30[/color]\n": "Урон: [color={0}]50% от макс. ОЗ + 30[/color]\n",
"Removes Shieldwall, Spearwall and Riposte (100% chance to trigger)\n": "Убирает эффекты 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' (вероятность срабатывания 100%)\n",
"Apply Distracted Effect (-35% damage and Initiative, 100% chance to trigger)\n": "Наложить эффект отвлечения (-35% урона и инициативы, вероятность срабатывания 100%)\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:26

0

"Knock Back\n": "Отбрасывание\n",
"Use the shield to knock a target away by one tile. Targets hit will receive fatigue and may take damage if they are pushed down several levels of height. Shieldwall, Spearwall and Riposte will be canceled for a target that is successfully knocked back. A rooted target can not be knocked back.\n": "Используйте щит, чтобы отбросить врага на одну клетку. Успешный удар увеличивает усталость цели. Цель получит урон, если столкнуть её с высоты. Умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' будут отменены для цели при успешном отбрасывании. Обездвиженную цель нельзя отбросить.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:26

0

"Line Breaker\n": "Прорыватель\n", ПТР
"[color={0}]Requires: Shield[/color]\\n\\n[color={1}][u]Active:[/u][/color]\\n• Costs 4 AP and builds 25 Fatigue.\\n• Allows you to knock back an enemy and take their place, all in one action.\\n\\n[color=#0b0084]From the Shield perk group[/color]\n": "[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\\n\\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\\n• Потребляет 4 ОД и 25 выносливости.\\n• Позволяет отбросить врага и занять его место одним действием.\\n\\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щиты'[/color]\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:42

0

"Line Breaker\n": "Прорыватель\n", ПТР
"Use your shield to push through the ranks of your enemies, knocking back a target and taking their place, all in one action.\n": "Использовать свой щит, чтобы прорваться сквозь ряды врагов, отбросить цель и занять её место одним действием.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:46

0

"Fling Back\n": "Отбрасывание\n", МС
"Grab a target and throw to a side in order to move forward, deal fall damage to said target.\n": "Схватить и отшвырнуть противника в сторону, нанося ему урон от падения, одновременно делая шаг вперёд.\n",

Dimon485 20.10.24 в 23:47

0
+3

Отбрасывание - умение, позволяющее использовать щит, чтобы отбросить врага на одну клетку. Успешный удар увеличивает усталость цели. Цель получит урон, если столкнуть её с высоты. Умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' будут отменены для цели при успешном отбрасывании. Обездвиженную цель нельзя отбросить.\n\nВраги, использующие отбрасывание: орк, тролль и линдвурм.

Dimon485 21.10.24 в 16:44

0

"Hooked Blade\n": "Совна\n",
"An agricultural tool adapted for use in battle, this polearm has a hooked blade for striking over some distance and pulling in targets.\n": "Сельскохозяйственный инструмент, переделанный для боевого применения. Это древковое оружие с загнутым клинком служит для поражения с расстояния и притягивания врагов.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:34

0

"Hook\n": "Крюк\n", ваниль, легенды
"A target 2 tiles away is hooked and pulled close if there is space. Anyone hit will be staggered and lose initiative. A target can not be pulled up a level of height, but may take damage if it is pulled down several levels of height at once. Shieldwall, Spearwall and Riposte will be canceled for a successfully hooked-in target. A rooted target can not be hooked.\n": "Цепляет и притягивает цель на расстоянии 2 клеток при наличии свободного места. Успешно поражённый враг будет ошеломлён и потеряет инициативу. Цель не может быть притянута на возвышенность, но получит урон при притягивании на несколько уровней вниз. У успешно притянутого врага отменяются умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'. Не действует на обездвиженные цели.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:34

0

"Hook\n": "Крюк\n", Легенды (chain_hook)
"A target up to 3 tiles away is hooked and pulled close if there is space. Anyone hit will be staggered and lose initiative. A target can not be pulled up a level of height, but may take damage if it is pulled down several levels of height at once. Shieldwall, Spearwall and Riposte will be canceled for a successfully hooked-in target. A rooted target can not be hooked.\n": "Цепляет и притягивает цель на расстоянии 3-х клеток при наличии свободного места. Успешно поражённый враг будет ошеломлён и потеряет инициативу. Цель не может быть притянута на возвышенность, но получит урон при притягивании на несколько уровней вниз. У успешно притянутого врага отменяются умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'. Не действует на обездвиженные цели.\n",

Dimon485 20.10.24 в 19:34

0

"Billhook\n": "Гизарма\n",
"A pike-like weapon with a blade for striking over some distance and a hook attached for pulling in targets.\n": "Древковое оружие с длинным разветвлённым наконечником для атаки противника с расстояния. Крюк на лезвии даёт возможность притянуть к себе противника.

Dimon485 20.10.24 в 19:39

0

"Grappler\n": "Захват\n", ПТР
"[color={0}][u]Requires:[/u] Non-hybrid Sword[/color]\\nYou have to fight for your place in this world.\\n\\n[color={1}][u]Active: Kick[/u][/color]\\nCosts 4 AP and builds 20 Fatigue.\\n• Knocks back and staggers the target.\\n• When using a two-handed sword or double-gripping a one-handed sword, the Action Point cost is reduced by [color={2}]1[/color] and the Fatigue Cost by [color={3}]5[/color].\\n\\n[color={4}][u]Active: Push Through[/u][/color]\\nCosts 4 AP and builds 25 Fatigue.\\n• Allows you to knock back and stagger a target while moving into their tile in one action.\\n\\n[color={5}][u]Active: Tackle[/u][/color]\\nCosts 6 AP and builds 25 Fatigue.\\n• Requires a two-handed or double-gripped one-handed sword. Allows you to exchange positions with and stagger an adjacent target.\\n\\n[color={6}]You can only pick ONE perk from the Swordmaster perk group.[/color]\n": "[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\\nТы должен сражаться за своё место в этом мире.\\n\\n[color={1}][u]Активные эффекты: Пинок[/u][/color]\\n• Потребляет 4 ОД и 20 выносливости.\\n• Отбрасывает и ошеломляет цель.\\n• При использовании двуручного меча или двойного хвата одноручного меча затраты ОД уменьшаются на [color={2}]1[/color], а затраты выносливости - на [color={3}]5[/color].\\n\\n[color={4}][u]Активные эффекты: Проталкивание[/u][/color]\\n• Потребляет 4 ОД и 25 выносливости.\\n• Позволяет персонажу отбросить и ошеломить цель, переместившись при этом в её клетку.\\n\\n[color={5}][u]Активные эффекты: Схватить[/u][/color]\\n• Потребляет 6 ОД и 25 выносливости.\\n• Требуется двуручный или одноручный меч с двойным хватом. Позволяет персонажу обменяться позициями с рядом стоящей целью, ошеломляя её при этом.\\n\\n[color={6}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]\n",

Dimon485 21.10.24 в 00:09

0
+3

Притягивание или захват – умение, позволяющее зацепить и притянуть цель на расстоянии нескольких клеток при наличии свободного места. Успешно поражённый враг будет ошеломлён и потеряет инициативу. Цель не может быть притянута на возвышенность, но получит урон при притягивании на несколько уровней вниз. У успешно притянутого врага отменяются умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'. Обездвиженную цель нельзя притянуть.\n\nОружие, позволяющее притягивать противников: Совна и Гизарма.\n\nВраги, использующие притягивание: кракен и аспид.

Dimon485 21.10.24 в 16:52

0

--- новое в.0.6.19 ---

Dimon485 03.04.25 в 22:45

0

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\mod_settings.nut
Экран персонажа
CharacterScreen_ShowAttributeProjection{0}Показать прогноз характеристик{1}Если включено, то на экране предыстории персонажа будут отображаться прогнозируемые значения характеристик. Вы сможете оценить предел роста каждой характеристики, если при каждом повышении уровня вкладывать очки только в неё.
CharacterScreen_ShowBaseAttributeRangesHiring{0}Показать диапазоны базовых характеристик (найм){1}Если включено, то наведение курсора на значок предыстории во время найма отобразит максимальный и минимальный диапазон базовых характеристик для данной предыстории.
CharacterScreen_ShowBaseAttributeRangesRegular{0}Only New Recruits{1}Always{2}Only New Recruits{3}Never{4}Показать диапазоны базовых характеристик (обычные){5}При выполнении выбранного условия наведение курсора на значок предыстории отобразит минимальный и максимальный диапазоны базовых характеристик. При включении 'Only New Recruits' эта информация перестаёт отображаться после первого повышения уровня.

Dauron 07.04.25 в 08:09

0
+3

Прочее
CraftingBlueprintVisibility{0}One Ingredient Available{1}Always{2}One Ingredient Available{3}All Ingredients Available{4}Vanilla{5}Отображать рецепты, когда:{6}Рецепты ремесел у таксидермиста будут отображаться при выполнении выбранного условия.\nОбратите внимание, что отдельные рецепты (например, Змеиное масло) могут иметь особые правила, запрещающие их отображение.\n\n'Vanilla' означает, что поведение видимости не изменится по сравнению с тем, как оно работает в базовой игре.
Ожидание всеми персонажами
PreviewNonTargetedSkill{0}ctrl{1}Предосмотр нецелевых умений{2}При удержании этой клавиши, нецелевые умения, например, 'Стена щитов', 'Воодушевление' и т.д., не будут использованы немедленно, а будут вести себя как целевое умение, которое можно использовать на персонаже. Это позволит вам просмотреть затраты на умение и легко проверить прогнозируемую доступность умений после его использования.

Dimon485 03.04.25 в 23:01

0

Прочее
CraftingBlueprintVisibility{0}One Ingredient Available{1}Always{2}One Ingredient Available{3}All Ingredients Available{4}Vanilla{5}Отображать рецепты, когда:{6}Рецепты ремесел у таксидермиста будут отображаться при выполнении выбранного условия.\nОбратите внимание, что отдельные рецепты (например, Змеиное масло) могут иметь особые правила, запрещающие их отображение.\n\n'Vanilla' означает, что отображение рецептов не изменится по сравнению с базовой игрой.
Ожидание всеми персонажами
PreviewNonTargetedSkill{0}ctrl{1}Предосмотр нецелевых умений{2}Нажатие значка нецелевого умения ('Стена щитов', 'Воодушевление' и т.д.) больше не использует его немедленно, вместо этого используется поведение целевых умений, которые можно использовать на персонаже. Это позволит вам точно видеть затраты на умение и легко проверить доступность прочих умений после использования выбранного.

Dauron 07.04.25 в 08:14

0
+4

[FILE]:config\character_names.nut
Леопард
Колкий
Мудрый клинок
Дуэлянт
Вихрь
Железная буря
Танцующая сталь
Фехтовальщик
Танцор клинка

Dimon485 03.04.25 в 23:02

0

[FILE]:config\strings.nut
Против целей, не находящихся в укрытии, персонаж получает {0}+10%{1} к урону, проникающему сквозь броню, при использовании лука и {2}+20%{3} с другим оружием.
[Вульж|Item+rf_voulge] теперь не получает штрафа к шансу на попадание при атаке рядом стоящих целей.
Удары по голове одноручными булавами [оглушают|Skill+stunned_effect] цель на 1 [ход|Concept.Turn], если у цели уже [Выбит дух|Skill+dazed_effect] или если атака наносит эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect]. В противном случае вместо этого накладывается эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect] на 1 [ход|Concept.Turn].
[Атаки по области|Concept.AOE] напарника в ближнем бою не могут иметь больше, чем {0}%{1} шанс на попадание в напарника и при этом наносят на {2}50%{3} меньше урона.
Атаки имеют шанс в {0}50%{1} от текущего [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] персонажа на попадание в часть тела противника, менее защищённую бронёй.
Атакуя или защищаясь в ближнем бою, персонаж получает {0}+1{1} к [досягаемости|Concept.Reach] за каждого рядом стоящего союзника, владеющего двуручным оружием с колющей атакой или же щитом.
Уменьшает штраф к защите от количества [окружающих|Concept.Surrounding] врагов за счёт количества находящихся рядом союзников. В том числе касается и врагов с навыком [Горемыка|Perk+perk_backstabber].
Получаемый [опыт|Concept.Experience] увеличивается на {0}20%{1} на следующие 5 [уровней|Concept.Level] и на {2}5%{3} после этого.
Во время [хода|Concept.Turn] персонаж получает {0}половину{1} уровней эффекта, полученных во время предыдущего [хода|Concept.Turn], в качестве дополнительных [ОД|Concept.ActionPoints], а атаки затрачивают на {2}5%{3} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] за каждый такой уровень.
Когда персонаж берёт в руки [гибридное оружие|Concept.HybridWeapon], к [группе навыков|Concept.PerkTier] которого он имеет доступ, то получает первый и второй навык из этой группы навыков, если изучил аналогичный навык из иной группы навыков оружия, независимо от его уровня. Если у персонажа есть доступ к обоим группам навыков [гибридного оружия|Concept.HybridWeapon], то он получает навыки только из первой по алфавиту группы навыков.

Dauron 07.04.25 в 09:51

0
+1

[FILE]:config\tip_of_the_day.nut
С происхождением 'Зверобои' вам будет легче выслеживать чудовищ и вы будете получать больше трофеев с тех, кого убили.
С происхождением 'Одинокий волк' у вас будет персонаж-аватар в мире. Если он умрёт, то кампания завершится.
С происхождением 'Крестьянское ополчение' вы можете взять в бой до 16 персонажей одновременно.
С происхождением 'Культисты' ваш бог будет требовать от вас жертв, но при этом и одаривать верных ему людей.
С происхождением 'Банда браконьеров' ваш отряд будет быстрее передвигаться по карте мира.
С происхождением 'Торговый караван' вы получите лучшие цены на покупку и продажу товаров у торговцев.
С происхождением 'Погонщики рабов' вы сможете брать пленных после каждого сражения с людьми и принуждать их сражаться за вас.
С происхождением 'Гладиаторы' вы начинаете с тремя сильными персонажами в отряде, но кампания завершится, если все трое умрут.
С происхождением 'Анатомы' победа над новыми врагами приносит зелья, выпив которые персонаж мутирует и получает новые способности.
С происхождением 'Принёсшие обет' вместо целей вы выбираете обеты, каждый из которых несёт в себе своё благо и бремя.
Reforged: Оружие, которым экипированы ваши персонажи, всегда будет выпадать вам как добыча после боя, даже если сломается.

Morgoviy_Hud 04.04.25 в 15:00

0

[FILE]:skills\actives\cascade_skill.nut
Совершит три отдельных броска на атаку по трети урона каждый, но объединенных в один удар
[FILE]:skills\actives\hail_skill.nut
Совершит три отдельных броска на атаку по трети урона каждый, но объединенных в один удар
[FILE]:skills\actives\recover_skill.nut
Завершит [ход|Concept.Turn].
Нельзя использовать после перемещения или использования умения
[FILE]:skills\actives\spearwall.nut
Атаки персонажа не в свой [ход|Concept.Turn] не влияют на эффект от %s
[FILE]:skills\actives\uproot_zoc_skill.nut
При успешной атаке в [зоне контроля|Concept.ZoneOfControl] цель получает эффект [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Dimon485 04.04.25 в 21:57

0

[FILE]:skills\actives\whip_skill.nut
Применяет эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] при нанесении хотя бы {0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]
[FILE]:skills\effects\shieldwall_effect.nut
сохраняет эффект 'Стена щитов' благодаря навыку 'Сержант-щитоносец' у персонажа {0}
[FILE]:skills\effects\spearwall_effect.nut
Атаки персонажа не в свой [ход|Concept.Turn] не влияют на эффект от %s
[FILE]:skills\perks\perk_inspiring_presence.nut
Только члены той же фракции считаются союзниками для этого [навыка|Concept.Perk]
[FILE]:skills\racial\unhold_racial.nut
Очередность [хода|Concept.Turn] определяется с учётом прибавки {0}+40{1} к [инициативе|Concept.Initiative] в течение первых {2} [ходов|Concept.Round]
[FILE]:entity\world\locations\rf_bandit_fort_location.nut
Каменная крепость, в которой отъявленные разбойники тренируются, организуют свои набеги и наслаждаются роскошью награбленных сокровищ.

Dimon485 04.04.25 в 22:03

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Пламя свечи мерцает на сквозняке, отбрасывая длинные тени на грубо сколоченные стены вашей хибары. Это место на краю дикого леса служило вашим убежищем на протяжении десятилетий. Здесь вы оттачивали своё мастерство, превращая тело в оружие, а разум - в точильный камень. Меч был вашим единственным спутником - молчаливым партнёром в битвах и победах. Но сейчас, на закате жизни, вы думаете не о войнах и не о победах, а о тишине - тишине, что последует, когда вас не станет.\n\nСвоеобразная штука - течение времени. Ваша сила, некогда непоколебимая, ныне ослабевает. Ваши некогда твёрдые руки дрожат, хотя дух в них всё ещё горит. И с каждым скрипом этих старых костей вы чувствуете груз знаний, накопленных за всю жизнь, - знаний, что исчезнут, как утренний туман, если ими не поделиться. Искусство меча - это не просто танец стали; это философия, дисциплина, способ познания мира. Это ритм дыхания в хаосе, спокойствие в сердце бури. Оно создало вас, но что толку, если оно не создаст никого другого?\n\nДолжен же быть кто-то на свете - искатель, странник, пусть даже глупец, - достойный этого ремесла. Вспомните, какое удивление и волнение вы испытывали, когда впервые взяли в руки меч, как трепетно открывали для себя каждый урок и как благоговели, осознавая, сколь многому ещё предстоит научиться. Та же искра должна быть в ком-то ином, в ком-то способном принять то, что вы осваивали всю жизнь, и нести это вперёд, совершенствуя, живя и обучая.\n\nИ вот вы решаете стать учителем. Не для того, чтобы сохранить своё имя, ведь имена быстротечны, а для того, чтобы дать накопленным знаниям жизнь - за пределами вашей собственной. Путь меча не принадлежит лишь вам, он - река, перетекающая из рук в руки. Вы будете искать тех, кто готов учиться. Тишина, что вы оставите после себя, будет не пустотой, а мудростью, наполненной эхом встреч стали со сталью, мудростью, передаваемой от учителя к ученику.\n\nСвеча горит слабо, но её света достаточно, чтобы направлять вас. И когда вы поднимаетесь к мечу, что опирается о стену, словно старый друг, вы чувствуете странное чувство надежды. Ваша жизнь более не принадлежит вам, она - мост к тем, кто придёт после вас. Так позвольте им прийти. Вы научите их всему, что знаете сами.
Время пришло...

Dauron 14.04.25 в 13:56

0

Удаление фонтана молодости (Гротескное дерево)
%OOC%Как работает это происхождение:%OOC_OFF%\n- Ваша главная цель - обучение учеников. Игра закончится, если вы проведёте в общей сложности {0} дней без, как минимум, {1} новобранцев.\n- Новобранцы получают эффект 'Ученик мастера меча', который даёт особые бонусы при использовании мечей и становится сильнее с каждым уровнем.\n- Новобранцы, имеющие доступ к группе навыков 'Мечи', имеют шанс {2}% получить бесплатно навык из этой группы при повышении уровня.\n- Новобранцы, получившие доступ к группе навыков 'Мечи', теряют все остальные группы навыков 'Оружие' и получают доступ к группе навыков 'Мастер меча' со специальными навыками, связанными с боем на мечах, позволяющими использовать различные специализации и стили боя.\n- Нельзя экипировать любое оружие, кроме мечей, знамён или оружия дальнего боя.\n- Не забудьте проверить всплывающую подсказку эффектов 'Ученик мастера меча' или 'Искусность мастера меча' у ваших персонажей, чтобы получить важную информацию об их бонусах (и штрафах, если они применимы).\n- Размер отряда ограничен {3} персонажами и максимум {4} в бою.\n- Главный герой будет стареть со временем и получать различные штрафы.\n- Талантливые новобранцы могут бросить вызов мастерам меча в поселениях и в случае успеха получить мощные бонусы.\n- Персонажи с высоким уровнем мастерства в ближнем бою не могут быть завербованы.\n- Локация 'Фонтан молодости' (Причудливое дерево) не появится в этой кампании.
Всё понятно.
Описание происхождения
Последний урок

Dauron 15.04.25 в 06:18

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_no_recruits_force_end_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Возраст, кажется, постоянно следует за вами, словно призрак, наблюдая и считая каждый шаг. Вы отправились в это путешествие %OOC%в попытке избежать%OOC_OFF% подобных ощущений, не желая утратить знания, переданные вам вашими собственными наставниками. Однако, этой ночью вы оказались без единого ученика, которых можно было бы превратить в воинов со временем. Ведь именно потомки вашей новой 'школы' должны были продолжить дело и прославиться своим мастерством владения клинком. Для чего всё это, если не для того, чтобы учить других?..\n\nОсознав свою неудачу, вы отложили клинок и направились обратно в своё скудное поместье. Возможно, всё это было пустой тратой времени, уроком одиночества и безрассудной жажды странствий. Если бы только у вас было несколько учеников, которых можно было бы направить по пути вашего наследия... увы, теперь вы лишились этого шанса. Вы умрёте немощным стариком, забрав свои знания в могилу.
Зачем я вообще за это взялся... (Закончить кампанию)
отказался от мечты передать свои знания

Dimon485 06.04.25 в 10:54

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_no_recruits_force_end_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Возраст следует за вами словно призрак, смотря в спину и приближаясь с каждым шагом. Вы отправились в это путешествие в надежде %OOC%избежать%OOC_OFF% этого ощущения, не желая утратить знания, переданные вашими собственными наставниками. Однако, этой ночью вы оказались без единого ученика, которых со временем можно было бы превратить в воинов. Ведь именно выходцы вашей новой 'школы' должны были продолжить дело и прославиться своим мастерством владения клинком. Для чего всё это, если не для обучения других?..\n\nОсознав свою неудачу, вы отложили клинок и направились обратно в своё скудное поместье. Возможно, всё это было пустой тратой времени, уроком одиночества и безрассудной жажды странствий. Если бы только у вас было несколько учеников, которых можно было бы направить по пути вашего наследия... увы, теперь вы лишились этого шанса. Вы умрёте немощным стариком, забрав свои знания в могилу.
Зачем я вообще за это взялся... (Закончить кампанию)
отказался от мечты передать свои знания

Dauron 17.04.25 в 11:33

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_1.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{%SPEECH_START%Выпад! Защита! Ответный удар! Обнажи врага, чтобы поразить его!%SPEECH_OFF%Вы резко выкрикиваете команды своим подопечным, их оживленные тренировки повторяются, пока они не освоят комбинацию в совершенстве. Ваша грудь вздымается от гордости, когда вы видите, как один из ваших подопечных, %randombrother%, идеально выполняет диагональный косой удар, а затем отступает в защиту и отражает встречный выпад - отбив атаку вверх и скользнув лезвием поперек, чтобы вдавить его прямо в грудь своего партнёра. Он повторяет это движение несколько раз, с разными партнёрами, пока не заметил ваш пристальный взгляд.%SPEECH_ON%Учитель! Может быть, вы позволите мне испытать эту комбинацию на вас? Мне кажется, я довёл её до совершенства!%SPEECH_OFF% Усмехнувшись, вы киваете и делаете шаг вперед. Вы берёте у другого ученика тренировочный меч и принимаете нужную стойку. Подняв обе руки над головой, вы принимаете в высокую защиту. Согнув скрипучие колени, вы терпеливо ждёте атаку. После небольшой паузы ученик наносит удар. Опираясь на деревянный клинок, он пытается вогнать оружие в вашу грудь, делая выпад. В ответ вы мгновенно выходите из защиты и отбиваете оружие в сторону, продвигаясь вперёд и пытаясь сделать выпад. %randombrother% успевает поднять оружие и отвести ваш удар в воздух, на мгновение оставив вас беззащитным. К вашему удивлению, в этот момент, ваше колено начинает подгибаться под вашим собственным весом!\n\nЗа секунду до контрудара вы успеваете отступить и отбить выпад быстрым взмахом в виде полумесяца. Вы наносите удар как по клинку, так и по открытой руке вашего подопечного. Скрестив запястья, вы чётко выполняете движение. Ваш бойкий подопечный отступает назад и смеётся, потирая место удара и провозглашая %SPEECH_START%Ранен!%SPEECH_OFF%Дыхание с трудом проникает в лёгкие после этой демонстрации. В руки закрадывается усталость, несмотря на то, что такое простое движение вы практиковали много раз до этого, даже не вспотев. Пытаясь скрыть эту усталость, вы жестом подзываете ученика поближе и усаживаетесь на пень, наставляя его, как лучше защищаться от ударов длинным мечом.}
Всё ещё хорош!
постарел
теряет навык 'Неумолимая сила'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Простое движение

Dimon485 06.04.25 в 11:33

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_1.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{%SPEECH_START%Выпад! Защита! Ответный удар! Обмани врага, дабы поразить его!%SPEECH_OFF%Вы резко выкрикиваете команды своим подопечным, их тяжёлые тренировки повторяются, пока они не освоят связки ударов в совершенстве. Вы гордитесь, когда один из ваших подопечных, %randombrother%, идеально выполняет косой удар, а затем отступает в защиту и отражает встречный выпад - отбив клинок противника вверх и скользнув лезвием вдоль него, останавливая остриё у сердца своего партнёра. Он повторяет это движение несколько раз, с разными противниками, пока не замечает ваш пристальный взгляд.%SPEECH_ON%Учитель! Быть может, вы позволите испытать эту связку на вас? Мне кажется, я довёл её до совершенства!%SPEECH_OFF% Усмехнувшись, вы киваете и делаете шаг вперед. Вы берёте у другого ученика тренировочный меч и принимаете нужную стойку. Подняв руки над головой, вы встаёте в высокую защиту. Согнув скрипучие колени, вы терпеливо ждёте атаку. После небольшого раздумья ученик наносит удар. Сжимая деревянный меч, он пытается выпадом вогнать оружие в вашу грудь. В ответ вы мгновенно выходите из защиты и отбиваете оружие в сторону, скользя вперёд в ответном выпаде. %randombrother% успевает поднять оружие и отбить удар ввысь, на мгновение оставляя вас открытым. К вашему удивлению в этот момент ваше колено начинает подгибаться под вашим собственным весом!\n\nЗа секунду до контрудара вы успеваете отступить и отбить выпад быстрым взмахом, целясь как по клинку, так и по открытой руке вашего подопечного. Скрестив запястья, вы чётко выполняете движение. Ваш бойкий подопечный отступает назад и смеётся, потирая место удара и провозглашая %SPEECH_START%Ранен!%SPEECH_OFF%Дыхание с трудом проникает в лёгкие после этой демонстрации. В руки закрадывается усталость, несмотря на то, что до того столь простую связку вы повторяли бы множество раз, даже не вспотев. Пытаясь скрыть эту усталость, вы жестом подзываете ученика поближе и усаживаетесь на пень, наставляя его, как лучше защищаться от ударов длинным мечом.}
Всё ещё хорош!
постарел
теряет навык 'Неумолимая сила'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Простое движение

Dauron 17.04.25 в 11:45

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_2.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{Вы снова просыпаетесь в своей скромной палатке под суету учеников, готовящихся к новому дню. До вашего онемевшего носа доносится аромат свежеприготовленного рагу из диких кореньев, мяса дичи и других сомнительных продуктов. Поначалу кажется, что это обычный день, но всё быстро меняется, когда вы поднимаетесь с постели. С трудом поднявшись на ноги, вы видите яркие вспышки света, и головокружение овладевает вами, когда вы шатаетесь взад-вперед на своих обычно ловких и быстрых ногах. Однако это ощущение исчезает так же быстро, как и появилось, и вы выходите на яркий утренний солнечный свет...\n\nНесколько ваших учеников уже посвятили себя этому дню. Растяжка, отжимания, бег и иные тренировки. Бесконечная энергия и выносливость наполняют их тела, они смеются и шутят друг над другом. Ощущается чувство тесного товарищества среди них, единение под вашей опекой и руководством. %randombrother% смотрит на вас и улыбается, жестом подзывая вас поближе к железному котелку, шатко подвешенному над костром.%SPEECH_ON%Учитель! Доброе утро вам! Проходите, садитесь с нами!%SPEECH_OFF%С небольшой улыбкой, вы, пытаясь казаться бодрым, проходите к котелку и садитесь, погружаясь в суету и разговоры учеников.%SPEECH_ON%Рады видеть вас на ногах, некоторые из нас переживали, встанете ли вы вообще!%SPEECH_OFF%%randombrother2% подтрунивает, игриво подталкивая вас. Вы щелкаете языком, делая паузу на середине пути к миске с едой, и поворачиваете голову, нахмурив брови.%SPEECH_ON%Что ты имеешь в виду?%SPEECH_OFF%Он делает паузу и пожимает плечами, тщательно подбирая слова.%SPEECH_ON%Ну... Вы обычно встаете раньше нас, вот и всё. Мы беспокоились, что вы, возможно, слишком крепко спите.%SPEECH_OFF%Нерешительно говорит он, ёрзая на бревне, на котором сидит.\n\nС насмешкой вы качаете головой.%SPEECH_ON%Я не так уж стар, чёрт возьми, следи за своим языком. Я настолько же бодр и весел, как и все вы. И не забывайте об этом!%SPEECH_OFF%Вы грозно трясёте кулаком, затем берёте черпак тушёного мяса, выливаете его в свою деревянную миску и начинаете молча есть. В глубине души вы размышляете о мрачной правде, скрытой за легкомысленной шуткой вашего ученика.}
Время берёт своё...
постарел
теряет навык 'Жнец'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Легкомысленная шутка

Dimon485 06.04.25 в 11:47

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_3.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы сидите, облокотившись на валун, пока ваши ученики заняты своими ежедневными хлопотами и тщательными тренировками. Они раз за разом практикуют различные движения, стойки и выпады, снова и снова. Звон металла от сталкивающихся клинков ощущается как прекрасная мелодия, которая наполняет ваши сухие губы улыбкой. Невероятное проявление мастерства, скорости и выносливости. Некоторые из них даже способны приблизиться к вашему мастерству...\n\nНо не слишком близко! Им ещё многому предстоит научиться! Оттолкнувшись от валуна, вы подходите к деревянной стойке, у которой тренируются %randombrother% и %randombrother2%. Вы наблюдаете, как их оружие кружится и бьется друг о друга, защитную работу ног, парирование и точные удары. Присмотревшись, вы с лёгкостью замечаете немало ошибок. Неуверенные движения ногами, вялый хват меча, а также слишком много земли отлетающей от ног, а значит слишком много сил потрачено впустую. Подняв руку, вы останавливаете тренировку, посмотрев на одного из учеников, вы жестом указываете ему отдать вам оружие, %randombrother% выполняет вашу просьбу. %SPEECH_START%Подойди, дай-ка мне оружие...%SPEECH_OFF%Простым хватом вы берёте оружие и занимаете его место.%SPEECH_ON%Слишком много движений впустую. Если ты находишься в глухой защите, то противник просто разберёт тебя на части, истощив и заставив тебя открыться. И если у тебя нет железных лёгких и стального сердца, то %OOC%вероятно%OOC_OFF%, он переживёт тебя. Смотри, нужно защищаться и атаковать одновременно!%SPEECH_OFF%Отрегулировав свой хват, вы выставляете вперёд правую ногу. Пока вы осматриваете сверху вниз своего 'противника', клинок меча уже готов к бою.%SPEECH_ON%Защищайся!%SPEECH_OFF%Вы атакуете первым, стремясь быстрым выпадом сократить дистанцию и оказаться в пределах досягаемости. Ваши глаза сужаются, когда внезапная боль в колене застает вас врасплох и волна боли проносится по вашему телу. Заминка делает вашу атаку легкоблокируемой, и %randombrother2% выбивает ваш меч вверх, делая осторожный шаг в сторону. Он поднимает свой меч, возносит его над своей головой, прижимая левую руку ближе к своей груди и готовясь нанести удар в вашу. От такого удара легко уклониться... именно это вы и пытаетесь сделать. Однако, ваши руки кажутся такими вялыми, что вы пытаетесь хотя бы заблокировать удар...\n\nОн попадает по вам.\n\nВаша реакция была слишком медленной, и потому его клинок проскальзывает сквозь вашу защиту и попадает по рёбрам. Боль накрыла ваше тело словно %OOC%ВЗРЫВ%OOC_OFF%, исходящий из вашей груди, и не дающий вам наполнить свои лёгкие, пока вы спотыкаясь отходите назад. Пытаясь восстановиться, вы вытягиваете ноги, но замечаете, что ваше колено вновь прогибается. Старые боевые раны всё-таки дают о себе знать, сделав ваши суставы хрупкими и не давая им возможности помочь телу. Наконец, вы падаете на землю, корчась от боли, словно пойманная на крючок рыба, что лежит на земле.\n\nМинуты тянутся часами, пока ваша боль стихает. В конце концов, ветер с хрипом вновь наполняет ваши лёгкие. И, с помощью нескольких учеников, вы встаёте на ноги, постанывая от боли. Кивнув вашему ученику, вы поворачиваетесь и, спотыкаясь, идёте в свою палатку, %randombrother% помогает вам, положив вашу руку на свои плечи.
Сколько мне ещё осталось?
постарел
теряет навык 'Точность'
теряет навык 'Танцующий с клинком'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
получает травму
получает ранение
Как рыбка

Dimon485 06.04.25 в 22:49

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_4.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы решили ускользнуть от ваших товарищей как только забрезжил рассвет, пока ваши ученики всё ещё спят, давая вам возможность провести время в одиночестве. В то время как вы сидите под потихоньку поднимающимся солнцем, потерянный в мыслях, множество вопросов мелькают в вашей голове. Расцвет ваших сил давно прошёл, и что же от вас осталось? Меч в ваших руках, пот на лбу и усилия, с которыми вы пытаетесь набить лёгкие воздухом. Сражения в самом центре битвы, убийства чудовищ, людей, зеленокожих, всех без разбора... Эти и многие другие подвиги одарили вас славой, но при этом обошлись вам слишком дорого. Шрамы от старых побоищ раньше лишь напоминали о своём существовании, сейчас же они накатывают пульсирующими волнами по всему телу и отдаются эхом боли при каждом вашем шаге. Каждый взмах приносит боль, дающую знать о себе даже ночью в кровати...\n\nТак много ваших боевых товарищей уже пало или ушло мирно в отставку. Последний, о ком вы слышали, ваш отрядный сержант, %randomname%, был пожалован в рыцари и получил большой надел во внутренних землях, принадлежащих поселению %randomtown%. Его сын теперь следит за делами пожилого и беспомощного отца. Однако, когда вы вчитываетесь в письма отправленные вам, чтобы узнать, что случилось, вы получаете мало ответов. Большая часть писем приходит от ближайших родственников ваших старых друзей, ведающих, что они умерли из-за болезни, войны или подлого убийства. В это же время другие, внезапно, объявлены пропавшими без вести и, разумеется, причислены к умершим.\n\nВаши партнёры по тренировкам были зарезаны толпой бандитов, ваш старый наставник умер от чумы, даже отрада вашего сердца много лет назад нашла свою любовь и погрузилась в семейный быт, окружённая своим многочисленным потомством и любящим супругом. Возраст не пощадил многих из них... включая вас. И не вы один замечаете это. Некоторые ваши ученики, особенно %randombrother% и %randombrother2%, смотрят на вас с большой тревогой, пока ваше тело становится всё более хрупким. Вы всё реже передвигаетесь грациозной походкой опытного фехтовальщика, и всё чаще сухой хромотой. Ваша рука слегка начинает дрожать, когда вы пытаетесь есть ложкой, усложняя приём пищи.\n\nДаже несмотря на то, что ваш навык владения мечом продолжает поражать ваших учеников, ваше тело становится всё более и более неспособным поддерживать себя с каждым днём. После каждой разминки, вы замечаете, что всё больше уходит времени, чтобы восстановить дыхание, и практически невозможно держать осанку ровно.\n\nНаблюдая за закатом, вы осознаёте, что потратили весь день, вспоминая свою жизнь и жизни тех, чьи пути пересекались с вашим. Небо кроваво-красного цвета, заходящее солнце и утренний щебет морских птиц, возвращающихся домой в свои гнёзда... На улице уже похолодало, когда вы возвращаетесь в лагерь. Назад к сладкому звону металла об металл.
То, что рождается, должно однажды умереть...
постарел
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Затмение

Dimon485 06.04.25 в 15:50

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_student_local_duel_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Ваш ученик, %champion%, кажется вам довольно взволнованным в последнее время. Его выпады во время тренировочных боёв по силе выходят далеко за рамки 'дружеского' спарринга. Он даже умудрился сломать два тренировочных меча, что разлетелись на куски, едва не ранив другого ученика! В конце концов, свидетельством вашей правоты стал бой, где столкнулись %champion% и %partner%, и где он показал свою натуру во время яростной стычки в спарринге. При каждом ударе древком о древко от меча отлетали щепки во все стороны. %champion% продолжал давить на партнёра, проверяя его защиту, в то время как %partner% едва успевал обороняться. В ту же секунду, как %partner% опустил свой меч из защитной стойки и стал отходить, по сути завершив бой, %champion% напал со спины, вознеся свой меч над затылком, собираясь нанести всю силу удара прямо в череп партнёра!\n\nВы успели среагировать, выставив свой меч на пути удара, и спасли ученика от смертоносного выпада! Незамедлительно вы хватаете безумца за плечо и отводите в сторону, требуя объяснений его истерического гнева.%SPEECH_ON%Я слышал о мастере меча в городе %townname%, учитель. Он один из лучших воинов в свите местного лорда. И считаю, что я готов, я сражу его и заполучу его мантию! Благодаря вашим невероятным тренировкам и с моими навыками я смогу достичь славы!%SPEECH_OFF%Каждое его слово пылает страстью, и, увидев сомнение на вашем лице, он продолжает говорить.%SPEECH_ON%Я отточил комбинации, я... я одолел многих в вашу честь, учитель! Ни один ваш ученик, даже в теории не сможет меня превзойти! Как может какой-то жалкий старикашка...%SPEECH_OFF%Он останавливается, смотря на вас и погружаясь в раздумья. Вы приподнимаете бровь%SPEECH_ON%Я не хотел вас обидеть, учитель, я имею в виду... я могу сразить его. Я клянусь!%SPEECH_OFF%Он произнёс это будучи полным энергии и с уверенностью в своих навыках... Но ваш опыт подсказывает иное, вы прекрасно помните свои испытания судьбы - и есть лишь один вариант, как может завершиться дуэль: это смерть. Так велят традиции... Одна ошибка, одна неосторожность, и ваш ученик будет повержен в одно мгновение. Готов ли он к такому испытанию? Вы отвечаете.%SPEECH_ON%Я всё ещё сомневаюсь...%SPEECH_OFF%Эта скептическая гримаса всё ещё видна на вашем лице.%SPEECH_ON%Прошу. Дайте мне этот единственный шанс. Я не допущу, чтобы обучение у вас прошло понапрасну! Это шанс на славу! Славу для всех нас!%SPEECH_OFF%}
Нетерпеливый подопечный
Ступай с моим благословением, %champion%!
Ты ещё не готов к этому!

Dimon485 07.04.25 в 14:46

0

[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{Разочарование практически мгновенно проявилось на его лице. Вы увидели выражение торжественности и мрачности, как только %champion% услышал ваши слова. Он провёл языком по зубам и опустил голову.%SPEECH_ON%Я... Я всё понимаю, учитель. Если вы...%SPEECH_OFF%Он делает паузу, чтобы всхлипнуть.%SPEECH_ON%Если вы считаете, что я не готов, то я не смогу поменять ваше мнение... Мне следует вернуться к своим обязанностям, спа... Спасибо вам.%SPEECH_OFF%Он обернулся и побрёл заниматься своими ежедневными обязанностями, его плечи были опущены, а на лице был лишь глубокий хмурый взгляд. Эти ощущения приносили большую боль, ведь такая суровая правда поражает глубоко в сердце. Такие чувства вам не чужды, разумеется, ведь у вас хватало разочарований в жизни, но как бы там ни было, это был хороший урок для всех ваших учеников. Не все битвы можно выиграть сразу. Некоторым навыкам нужно время, чтобы достичь своей зрелости. И на основе вашей мудрости и опыта, вы не считаете, что %champion% созрел, его время ещё не пришло.\n\nВаши ученики перебросились нерешительными взглядами между собой, но никто не посмел оспаривать ваше решение.}
Разочарование
Не смог принять участие в великой дуэли
Терпение приносит сладкие плоды... твоё время придёт, %champion%!

Dimon485 15.04.25 в 11:35

0

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%champion% сводит губы в отвратительную гримасу, сузив глаза. Он поднимает правую ногу и резко опускает её вниз, словно это капризный ребёнок закатывает истерику, а не выдающийся ученик. Он сжимает свои кулаки и выглядит так, словно готовится впасть в ярость, слёзы наворачиваются на краю глаз. Только вы подумали, что он вот-вот завопит, %champion% открывает рот и изрекает с дрожью в голосе, закинув свою голову назад и направив свой подбородок в сторону неба.%SPEECH_ON%Я... докажу, что вы ошибаетесь. Я не потерплю унижения даже от собственного учителя, моего кумира! Я обязан идти. Я... я должен сразить этого жалкого старика! И я докажу всем, что могу это сделать!%SPEECH_OFF%Он фыркает и тот час же отворачивается от вас ещё до того, как вы успеваете как-либо среагировать на это представление, на это дерзкое проявление незрелости от одного из ваших собственных учеников. Он тут же срывается с места и начинает собирать своё снаряжение, схватив меч и напялив на себя доспехи с невиданной ранее скоростью. Затянув шнурки на ботинках, он вытягивается настолько высоко, насколько он способен в этот момент.%SPEECH_ON%Последуете за мной или нет, - меня это не заботит. Вы всё равно будете свидетелями моего триумфа! Я сражу этого выскочку одним взмахом своего клинка. Не потому, что вы меня так меня попросили, учитель, а потому, что я перерос установленные вами ограничения! Помяните. Мои. Слова.%SPEECH_OFF%Более не произнеся ни единого слова, он выбегает из лагеря, направившись в сторону города %townname%. Ваши ученики одаряют вас настороженными взглядами, смешанные эмоции испытывает каждый из них, они удивленно бормочут по поводу столь явно проявленного неуважения и перешёптываясь между собой делают ставки друг с другом на исход сего события. Пытаясь спасти ситуацию, вы приказывая паре учеников составить компанию этому беглецу и убедиться, что %champion% не натворит глупостей. Они реагируют незамедлительно, помчавшись трусцой вслед за ним.}
Отвергнутые перспективы
Удачи!

Dimon485 15.04.25 в 12:35

0

[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{Его глаза наполнились восторгом от ваших слов. %champion% низко склоняет голову и кладёт руку на свою грудь. Он говорит с уверенностью в голосе.%SPEECH_ON%Я вас не подведу, учитель! Я вернусь со своими товарищами на своих ногах или на их плечах. Я обещаю вам. Менестрели будут воспевать нас, когда я взмахну клинком и сражу этого, так называемого, 'мастера меча'!%SPEECH_OFF%Он поднимает голову и смотрит на двух братьев.%SPEECH_ON%%randombro%, %randombro2%. Пойдёмте, пойдёмте со мной! Мы должны добраться до города %townname%! Как можно скорее!%SPEECH_OFF%С нерешительностью, двое названных подготавливаются, чтобы пойти с чемпионом, с тревогой на их лицах и беспокойством во взгляде, направленным в вашу сторону. Неожиданно %partner% подходит к герою и кладёт свою руку ему на плечо, на его лице сияет улыбка, рукопожатие переходит в дружеские объятия.%SPEECH_ON%Я верю в тебя, мой друг. Принеси с собой славу для всех нас! Я буду первым, кто нальёт тебе вина и выслушает рассказ о твоей победе!%SPEECH_OFF%%champion% и %partner% снова обнимаются и чемпион кивает, отходя от друга и одаряя его улыбкой в ответ.%SPEECH_ON%Так и будет! Не переживай, мой друг. Очень скоро мы вместе будем греться в лучах славы!%SPEECH_OFF%}
Дуэль!
Приготовься умереть!
Заставь меня гордиться тобой, {0}!

Dimon485 15.04.25 в 13:47

0

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Много времени прошло с того момента, как %champion% покинул вас, достаточно, чтобы вызвать тревогу у вас и у ваших учеников. Три места остаются свободными возле костра, вместе с холодными тарелками рагу и залежалыми обломками хлеба. Непривычная тишина накатывает на обычно наполненный весельем и энергией лагерь. Ни один из учеников не стал ложиться спать, они не сняли котелок, чтобы держать еду наготове, ожидая возвращения их дорогих друзей.\n\nНекоторые из них уже планировали выкапывать могилу для своего героя, смирившись с судьбой ещё до возвращения учеников с новостями о бое. Другие уселись у края дороги, спрашивая проходящих путешественников о любых новостях из города %townname%. Наконец, когда солнце практически полностью зашло за горизонт... три силуэта появились на вершине ближайшего пригорка.%SPEECH_ON%Они возвращаются! Они возвращаются! %champion% победил!%SPEECH_OFF%Тихие перешёптывания и обсуждения перешли в аплодисменты, как только трио подошло к ним, уставший от битвы и гордящийся собой %champion% вёл их за собой. Его клинок был покрыт кровью, а волосы были спутаны от пота, крови и грязи, но его лицо сияет от славы достигнутой победы. %champion% немедленно поспешил к вам, став на колени, он держит перед вами богато украшенный и хорошо сбалансированный клинок.%SPEECH_ON%Меч побеждённого, учитель, я принёс его вам. Я убил моего врага и заработал славу и известность от вашего имени! Прошу... возьмите его.%SPEECH_OFF%С гордостью и улыбкой вы берёте этот клинок и поднимаете его над собой. Ваши ученики собрались вокруг и ликуют, они вне себя от радости!\n\n%champion% был поднят в воздух, его носили кругами, маршируя вокруг лагеря и восхваляли за такое невероятное и славное возвращение.\n\nЮный %champion% доказал, что он имеет достаточный уровень навыков владения мечом, чтобы зваться... мастером меча, поднявшись до уровня, практически равного вашему.}
Я горжусь тобой, %champion%!
После битвы...
Одержал победу в великой дуэли
Чемпион отряда одержал победу во впечатляющем поединке

Dimon485 15.04.25 в 14:04

0

[img]gfx/ui/events/event_124.png[/img]{Время идёт медленно в ожидании, пока вернётся %champion%. Вы и многие из ваших встревоженных учеников с надеждой ждёте его возвращения. Несколько учеников расхаживают, ёрзая и глядя вдаль, ожидая в любой момент увидеть торжествующее трио. Такое нарушение порядка вызывает у вас лёгкое беспокойство, но вы осознаёте, что это, скорее всего, оправдано в данных обстоятельствах. Даже вы время от времени смотрите на горизонт, выискивая любые признаки возвращения ваших учеников, моля богов о хороших новостях и победном исходе.\n\nЗа палаткой уже вырыта могила, - мрачное напоминание о том, что влечёт за собой неудача. Вы даже поймали ученика, копающегося в личных вещах поединщика, и на ваш вопрос он заявил, что если %champion% мёртв, то всё это ему уже не понадобится.\n\nКогда солнце начинает садиться... две фигуры поднимаются на вершину холма, держа на щите третью. Заметив их, %partner% издаёт вопль отчаяния. Замешательство охватывает лагерь, пока все полностью не осознают реальность ситуации... да вы и сами с трудом можете в это поверить.\n\nКогда они входят в лагерь, %champion% кажется странно умиротворенным. Быстрая смерть, один решающий удар, положивший конец схватке. По крайней мере, лёгкая смерть. Не слишком много страданий от одного взмаха лезвия. Это то, с чем вы хорошо знакомы.\n\nЕго опускают в могилу довольно бесцеремонно, хотя и с любовью и уважением, а %randombro% подходит с маленьким молитвенником, глаза его блестят от слез. Он зачитывает несколько успокаивающих слов и проводит последние обряды... перед тем, как похоронить его. В землю вбивают деревянный тотем с грубо вырезанным на нём именем. Гораздо менее благородное место упокоения, чем заслуживал такой храбрец.}
После битвы...
Мне нужно, чтобы ты отомстил за нас, {0}.
%enemyname%, я зарежу теня лично!
Прощай, %champion%! Ты умер слишком молодым!

Под вашей опекой %name% вырос в настоящего мастера фехтования, доказав свою храбрость, победив известного мастера меча, {0}EnemyChampionName{1}, в поединке!
теперь {0}.
получает все навыки группы 'Мечи'. Все очки навыков, ранее потраченные на эту группу, будут возмещены.

Dimon485 15.04.25 в 14:25

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_random_solo_scenario_intro_event.nut
Новый рассвет, новый путь
[img]gfx/ui/events/rf_random_solo_intro.png[/img]Солнце восходит над горизонтом, его лучи проливаются по грязной дороге под вашими сапогами. Вы идёте уже несколько часов, а может, и дней, и в голове у вас тяжёлые мысли о жизни, которую вы оставили позади. Были ли вы крестьянином, солдатом, ремесленником или кем-то ещё, но теперь эта жизнь ушла. Поля, казармы, мастерская - всё это осталось позади. Впереди - нечто неопределенное, но оно принадлежит вам.\n\nВы делаете паузу, глядя на оружие, что у вас на поясе. Это не так много, но этого достаточно. Вы слышали истории о том, как наёмники поднимаются из ничего, выбивая себе состояния сталью и твердостью. Вы не знаете, можно ли им верить, но хотите это узнать. Мир жесток, выживание не гарантировано, но, по крайней мере, здесь, на этой дороге, у вас есть шанс проложить свой собственный путь.\n\nЗвук проезжающей повозки прерывает ваши мысли. Извозчик настороженно смотрит на вас, прежде чем двинуться дальше. Вы не вините его. Вы просто ещё один незнакомец на дороге, ещё одна душа, пытающаяся выжить на землях, раздираемых войной и жадностью. Но вы знаете, что вы - нечто большее. Так должно быть.\n\nВы задумываетесь о том, что ждёт впереди. Да, золото, но не только. Цель. Возможность создать нечто своё. Отряд, скреплённый не кровью, а верностью и общей борьбой. Будет нелегко, но всё стоящее даётся трудом.\n\nВетер доносит лёгкий запах дыма и отдалённый звон стали. Где-то там идут бои, и куются судьбы. Вы крепко сжимаете оружие и делаете шаг вперёд. Теперь это ваш путь. Пути назад нет.\n\nДорога тянется вперёд, бесконечная и полная возможностей. Вы не знаете, куда она приведёт, но ясно одно: здесь начинается ваша история. Прошлое осталось позади. Будущее - в ваших руках.
Я принимаю жизнь наёмника

sibor55 15.04.25 в 14:24

0

[FILE]:events\events\scenario\rf_random_trio_scenario_intro_event.nut
Отряд из трёх
[img]gfx/ui/events/event_80.png[/img]Ветер завывает в развалинах безымянного придорожного трактира, в яме которого ещё тускло светятся угли вчерашнего костра. Вы втроём сидите в утреннем холоде, прислушиваясь к ноющим ранам и усталым мыслям. Ещё недавно вы были чужими друг другу - но судьба, случай, а может, и невезение свели вас вместе.\n\nВсего несколько дней назад дорога казалась безопасной, точнее, вы так думали. Но будь то разбойники, звери или нечто похуже - беда настигла всех вас. Возможно, ваш караван попал в засаду, ваш лорд предал вас, ферму спалили или прежний отряд разбежался. Так или иначе, вы остались одни в этом мире - с оружием, что удалось подобрать, да с голой решимостью.\n\nВы стояли спиной к спине не из доверия, а от безысходности. Но когда схватка закончилась, вы уцелели - это был знак.\n\nТишину нарушает %bro1%, тяжело вздыхая.%SPEECH_ON%Дорога не станет короче, если смотреть на огонь.%SPEECH_OFF%Он затягивает последний ремень доспеха. %bro2%, точа клинок, усмехается.%SPEECH_ON%Какая там дорога? Грязь да надежда, что следующий город будет лучше прежнего.%SPEECH_OFF%%bro3%, старший, а стало быть и самый уставший, указывает на развалины.%SPEECH_ON%Что ж, это место - доказательство, того что обещания ничего не значат. А вот золото значит. Мы умеем драться, а платить всегда найдутся желающие.%SPEECH_OFF%Так оно и есть. Нет домов, нет господ - только вы трое, оружие и бесконечная дорога. Если у вас и есть будущее, то выковано оно будет сталью и куплено кровью.%SPEECH_ON%Значит, решено. Будем воевать за золото, друг за друга - и выжмем из этой каши хоть что-то путное.%SPEECH_OFF%Никаких клятв, никаких торжественных речей. Трое, связанных судьбой, вступают на тропу войны. Что вы были раньше - не важно. Отныне вы наёмники. Боевые братья. И мир ещё услышит ваше имя.
За золото и славу!

sibor55 15.04.25 в 14:54

0

[FILE]:scenarios\world\rf_old_swordmaster_scenario.nut
Reforged - Старый мастер меча
[p=c][img]gfx/ui/events/event_17.png[/img][/p][p]Вы - легендарный мастер меча, жаждущий передать свои навыки другим! {0}Прочитайте текст во вступительном событии, чтобы узнать, как работает это происхождение!{1}\n\n[color=#bcad8c]Учитель:[/color] При повышении уровня каждый новобранец имеет шанс получить бесплатно навык из группы 'Мечи'.\n[color=#bcad8c]Только мечи:[/color] Ваш отряд может использовать только мечи, но получает специальные бонусы при их использовании. Дальнобойное оружие и знамя разрешены.\n[color=#bcad8c]Отборные:[/color] Размер отряда ограничен до {2} персонажей и максимум {3} в бою.\n[color=#bcad8c]Юная кровь:[/color] Высокопрофессиональные предыстории ближнего боя не доступны для найма.\n[color=#bcad8c]Персонаж:[/color] Если ваш мастер меча погибнет, то кампания закончится.[/p]

[FILE]:scenarios\world\rf_random_solo.nut
Reforged - Случайный одиночка
[p=c][img]gfx/ui/events/rf_random_solo_intro.png[/img][/p][p]Случайный старт в мир.\n\n[color=#bcad8c]Случайный старт:[/color] Начните с одним случайным персонажем.\n[color=#bcad8c]Персонаж:[/color] Если ваш стартовый персонаж погибнет, то кампания закончится.\n[color=#bcad8c]Талантливый:[/color] Ваш стартовый персонаж имеет 4-й уровень и всегда с 3-мя звездами в талантах.[/p]
Основал отряд наёмников

[FILE]:scenarios\world\rf_random_trio.nut
Reforged - Случайное трио
[p=c][img]gfx/ui/events/event_80.png[/img][/p][p]Случайный старт в мир, без особых преимуществ или недостатков.\n\n[color=#bcad8c]Случайный старт:[/color] Начните с 3-мя случайными братьями.\n[color=#bcad8c]Талант:[/color] Ваши стартовые персонажи имеют 2-й уровень и всегда с 2-мя звездами в талантах.[/p]
Вступил в отряд наёмников

Dimon485 05.04.25 в 11:10

0

[FILE]:skills\actives\rf_flaming_arrows_skill.nut
Пламенная стрела
Стрела с горючим зарядом, наносящая дополнительный урон огнём и поджигающая целевую плитку, но громоздкая в процессе стрельбы
Вызывает отрицательную [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для персонажа, в которого попали, и всех рядом стоящих врагов
Если цель поражена, то она будет гореть в течение {0} [ходов|Concept.Round]
Расходует {0} боеприпасов
Осталось стрел: {0}
Требуется перезарядка
Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой
Огонь бушует здесь, плавя доспехи и плоть

Dimon485 05.04.25 в 11:21

0

[FILE]:skills\actives\rf_hook_shield_skill.nut
Снимает с цели [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect]. В противном случае применяет эффект [Отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect]
Один раз за [ход|Concept.Turn], второе успешное применение против той же цели возвращает все [ОД|Concept.ActionPoints], затраченные на это умение
Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], предоставляемый щитами и [Стеной щитов|Skill+shieldwall_effect]
Нельзя использовать против цели, использующей [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect], и при этом находящейся рядом с союзником, использующим [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect]
подцепляет щит персонажа {0}, снимая с него
Возвращает очки действия при попадании
[FILE]:skills\actives\rf_kata_step_skill.nut
Персонаж двигается вокруг противников, сочетая искусную работу ног с потоком взмахов оружия.
Перемещается на соседнюю клетку, игнорируя [зону контроля|Concept.ZoneOfControl]

Dimon485 05.04.25 в 11:22

0

[FILE]:skills\effects\rf_old_swordmaster_scenario_avatar_effect.nut
Искусность мастера меча
Этот персонаж - прославленный мастер меча, о котором слагают легенды. Эффект усиливается с каждым уровнем. Однако со временем старость может привести к ухудшению некоторых характеристик.
Кампания завершится, если в общей сложности пройдет {0} дней, в течение которых в вашем отряде будет меньше, чем {1} новобранцев. На данный момент прошло {2} таких дня(ей)
[FILE]:skills\effects\rf_old_swordmaster_scenario_recruit_effect.nut
Обучение мастера меча
Этот персонаж проходит обучение у высококвалифицированного мастера меча и получает повышенную боевую эффективность при владении мечом. Эффект усиливается с каждым уровнем.
Получив [уровень|Concept.Level], персонаж с вероятностью %s получает случайный [навык|Concept.Perk] из группы навыков 'Мечи'. Возвращает [очки навыков|Concept.Perk], потраченные на уже изученные [навыки|Concept.Perk].
Бесплатно изученные навыки:\n

Dimon485 05.04.25 в 11:59

0

[FILE]:skills\perks\perk_rf_second_wind.nut
Подождав немного, этот персонаж восстановит силы для ещё одного рывка.
Восстановит [ОД|Concept.ActionPoints] после [ожидания|Concept.Wait], чтобы в итоге получить {0} [ОД|Concept.ActionPoints]
[FILE]:skills\special\rf_naked.nut
Части тела этого персонажа полностью обнажены, что делает ситуацию довольно неловкой.
к [решимости|Concept.Bravery]{0}{1} во время боя
Эффект не влияет на следующие предыстории:
Не получает штрафов от умения

Dimon485 05.04.25 в 12:04

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →