Battle Brothers / Боевые братья: Hardened

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[FILE]:config\strings\strings.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Утро

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Утро

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Утро

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Полдень

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

День

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

День

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

День

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Закат

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Сумерки

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Полночь

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Рассвет

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Восход

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(0 - 5 клеток)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(6 - 11 клеток)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(12 - 17 клеток)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(18 - 23 клетки)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(24 - 29 клеток)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

(30+ клеток)

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Якорь

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Ни волны, ни воины не смогут сдвинуть вас с места!

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Если вы заканчиваете свой ход на той же клетке, на которой начали его, то становитесь невосприимчивы к [Перемещению|Concept.Displacement] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Во время вашего [хода,|Concept.Turn] Даёт {0}+15{1} [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Скрещивание

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

'Топорик, метательный топор, копьё, сулица... все они убивают одинаково!'

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Обмен двумя видами оружия, не имеющими общих типов, становится свободным действием один раз за [ход|Concept.Turn].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Даёт {0}+5{1} [защита в ближнем бою,|Concept.MeleeDefense], если у вас есть хотя бы {2}70{3} [базового навыка дальнего боя|Concept.RangeSkill].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Даёт {0}+5{1} [защита в дальнем бою,|Concept.RangeDefense], если у вас есть хотя бы {2}70{3} [базового навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Один со щитом

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Перемещайте щит, чтобы защитить жизненно важные точки: поднятый - для защиты головы, опущенный - для защиты тела.

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Щит

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Даёт на {0}25%{1} больше [Порог травмы|Concept.InjuryThreshold]{2}Вы имеете{3}Получите

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Вы получаете на {0}40%{1} меньше урона по ОЗ от атак в голову, пока у вас есть эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Вы получаете на {0}40%{1} меньше урона по ОЗ от атак по телу, пока у вас нет эффекта [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Пэрри

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Благодаря своим быстрым рефлексам вы с легкостью отражаете удары оружия.

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Одноручное оружие ближнего боя

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Даёт [защиту в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], равную вашей [Базовой защите от дальнего боя|Concept.RangeDefense] против атак оружием.

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

У вас на {0}70%{1} меньше [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense], когда вы сражаетесь с кем-то, владеющим оружием ближнего боя.

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Не работает со щитами. Не действует при [обезоруживании,|Skill+disarmed_effect] [оглушении|Skill+stunned_effect] или [бегстве|Concept.Morale].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Скаут

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Высокое место и хороший обзор - ваши главные преимущества.

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

У вас есть {0}+1{1} [обзор|Concept.SightDistance] за каждые 3 соседние клетки, которые либо пусты, либо находятся на 2 уровня ниже вашей клетки

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Изменение уровня высоты не имеет дополнительной стоимости [ОД|Concept.ActionPoints].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Неуловимый

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Вас невозможно уличить!

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на передвижение по любой местности уменьшаются на 1 до минимальных 2 [ОД|Concept.ActionPoints] за клетку. Это не суммируется с [Pathfinder|Perk+perk_pathfinder]

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Переместившись на 2 клетки, вы становитесь невосприимчивы к эффектам [обездвиживания|Concept.Rooted] до начала вашего следующего [хода|Concept.Turn].

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

[FILE]:config\global.nut

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0

Ваши персонажи получают {0} Глобальный опыт

Dimon485 24.04.25 в 20:21

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →