Battle Brothers / Боевые братья: Hardened

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[Round Swing|Skill+round_swing] усиливает {0}+5%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Split Shield|Skill+split_shield] накладывает [Dazed|Skill+dazed_effect] на {0} [ход|Concept.Turn]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Открывает навык [Bearded Blade|Skill+rf_bearded_blade_skill], который позволяет обезоруживать противников во время атаки или когда они пропускают атаки против вас

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Персонаж становится мастером лука и знает как издалека осыпать врагов градом из стрел.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Лук

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Дальность стрельбы из лука увеличивается на {0}+1

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Становится доступным умение [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_skill], способное лишить противника возможности передвигаться по полю боя.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Персонаж становится мастером тесака и сражается с жаждой крови.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Тесак

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Персонаж получает навык [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Удары тесаков накладывают дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Disarm|Skill+disarm_skill] получает {0}+10%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Умение [Изувечить|Skill+rf_gouge_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Станьте мастером арбалета и огнестрельного оружия, научившись правильно прицеливаться.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Арбалет или пищаль

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Даёт {0}+1{1} [обзор|Concept.SightDistance], если вы носите шлем со штрафом за зрение.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Перезарядка|Skill+reload_handgonne_skill] с [Ручницы|Item+handgonne] стоит {0}-3{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Становится доступным умение [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_skill], которое позволяет персонажу с [арбалетом|Item+crossbow] выцеливать противников за препятствиями, а также поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Владейте быстрыми и универсальными кинжалами

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Кинжал

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки кинжала затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] для [Puncture|Skill+puncture] и [Deathblow|Skill+deathblow_skill] уменьшена до {0}3

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Один раз за [ход,|Concept.Turn] первое использование предмета из вашей руки [весом|Concept.Weight] меньше {0} не стоит [Очков действия|Concept.ActionPoints].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Персонаж становится мастером кистеня и знает как обходить щит противника.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Кистень

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки удара затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Lash|Skill+lash_skill] и [Hail|Skill+hail_skill] игнорируют бонус к защите, получаемый от щитов, но не от [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Pound|Skill+pound] усиливает {0}+10%{1} [Проникновение брони|Concept.ArmorPenetration] при ударах в голову

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

После использования умения 'Копье' вы получаете эффект [From all Sides|Skill+rf_from_all_sides_effect] до начала вашего следующего [ход|Concept.Turn].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Персонаж становится мастером молота и знает как сражаться с противниками в тяжёлой броне.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Молот

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки молота затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Shatter|Skill+shatter_skill] получает {0}+5%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

50%{0} урона от брони, наносимого одной части тела, наносится и другой части тела.

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Владейте шестопером и держите врага на расстоянии

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Протазан

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки владения оружием затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Hook|Skill+hook] и [Repel|Skill+repel] получают {0}+15%{1} [шанс на попадание|Concept.Hitchance]

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Даёт навык [Bolster|Perk+perk_rf_bolster].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Мастер боя на копьях и удержания врага на расстоянии

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Дрот

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки копья затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[Spearwall|Skill+spearwall] может быть использован во время ближнего боя и больше не отключается, когда враги преодолевают его

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

[преимущество в досягаемости|Concept.ReachAdvantage] дает дополнительно {0} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Овладейте искусством боя на мечах и используйте ошибки противника в своих интересах

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Меч

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0

Навыки владения мечом затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливость|Concept.Fatigue].

Dimon485 24.04.25 в 20:19

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →