Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Darkness over Daggerford_scripts [OLD]

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\at_strng_cleric1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("... Бонус спас-броска ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:06

0

file\at_strng_cleric2.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#8: sGod = "ваш бог";

Narmo 29.11.17 в 08:06

0

file\at_strng_druid1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#20: FloatingTextStringOnCreature("... Единение с землёй ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:06

0
+1

file\at_strng_fight1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#9: FloatingTextStringOnCreature("... Оружие наточено ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:07

0

file\at_strng_fight2.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("... Ремесленный навык повышен ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:08

0

file\at_strng_mage2.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("... Навык чародейства повышен ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:09

0

file\at_strng_monk1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#17: FloatingTextStringOnCreature("... Мудрость повышена ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:09

0

file\at_strng_rogue1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#14: SendMessageToPC(oPC, "Идентификация: " + GetName(oItem));

Narmo 29.11.17 в 08:09

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("... Идентифицированные предметы: " + IntToString(nCount) + " ...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:10

0

file\at_strng_rogue2.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#9: FloatingTextStringOnCreature("... Оружие отравлено ...", oPC);

BrainCucumber 22.03.17 в 16:43

0

file\at_strng_rogue3.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("... Навык изготовления повышен ...", oPC);

BrainCucumber 22.03.17 в 16:43

0

file\at_strng_wands2.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#13: FloatingTextStringOnCreature("...Посохом Вазу могут пользоваться только мастера тайной магии...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:12

0

#31: SendMessageToPC(oPC, "Посох Вазу: Добавлено " + IntToString(n) + " с зарядом " + GetName(oWand));

Narmo 29.11.17 в 08:12

0

#47: FloatingTextStringOnCreature("...Всего заряжено жезлов: " + IntToString(nDone) + "...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:13

0

#51: FloatingTextStringOnCreature("...У вас нет жезлов...", oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:14

0

file\at_teygan_coded.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#20: FloatingTextStringOnCreature("Зашифрованное послание доставлено",oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:15

0

file\at_teygan_rewar1.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#4: FloatingTextStringOnCreature("Тейган впечатлён вашими действиями.",oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:15

0

file\at_torleth_table.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#46: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("... У меня недостаточно золота для торговли ..."));

Narmo 29.11.17 в 08:16

0

file\at_umgaltar_02.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#52: FloatingTextStringOnCreature("... Опыта получено ...", oPC);

BrainCucumber 22.03.17 в 16:44

0

file\at_wilsey_reward.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#3: FloatingTextStringOnCreature("Мэр Уилзи довольна и даёт вам ключ.",oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:16

0

file\at_xanda_cape.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#6: FloatingTextStringOnCreature("Вас наградила Ксанда",oPC);

Narmo 29.11.17 в 08:17

0

file\c1_module_respaw.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#25: DelayCommand(4.0, FloatingTextStringOnCreature("... опыта потеряно ...", oDead, FALSE));

BrainCucumber 22.03.17 в 16:44

0

#26: DelayCommand(4.5, FloatingTextStringOnCreature("... золота потеряно ...", oDead, FALSE));

BrainCucumber 22.03.17 в 16:44

0

file\c2_ar1106_oe.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#55: DelayCommand(3.0, AssignCommand(oSkully, ActionSpeakString(sQuote+"По-моему, у меня с подбородка свисает сосулька. Алло? Ты хоть знаешь, что бывают камины, Иделсай? Да очнись ты!"+sQuote)));

Narmo 29.11.17 в 08:19

0

file\c2_ar2001_ud.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#31: sText = "Вы слышите крики, доносящиеся сверху";

BrainCucumber 22.03.17 в 16:45

0

#33: sText = "Вы слышите шаги на лестнице";

BrainCucumber 22.03.17 в 16:45

0

#35: sText = "Вы слышите крики снаружи";

BrainCucumber 22.03.17 в 16:45

0

#37: sText = "Кто-то идёт";

BrainCucumber 22.03.17 в 16:46

0

file\c2_oe_2104.nss

CIbeaST 22.10.15 в 17:12

0

#27: AssignCommand(oCleric, ActionSpeakString("Иди за мной!"));

Narmo 29.11.17 в 11:09

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →