Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Cormyrean Nights (new scripts)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
file\cn_mod_load.nss Lord_Draconis 27.12.21 в 09:44 |
|
|
#7: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSewerTrigger", "Запах здесь хуже, чем вы думали."); Evilkiss 03.01.22 в 15:10 |
||
|
#8: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBurnedTrigger", "Этот тёмный, сырой подвал, очевидно, не использовался годами. \nВоздух всё ещё пропитан слабым запахом обугленной древесины, даже спустя столько времени."); Evilkiss 03.01.22 в 15:13 |
||
|
#9: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBlueTrigger", "Сильный запах соли в воздухе здесь говорит о том, что эта пещерная система выходит куда-то в море."); Evilkiss 03.01.22 в 15:17 |
||
|
#10: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBlueCellTrigger", "Эта камера пуста, но по всей видимости в ней недавно проживали."); Evilkiss 03.01.22 в 15:19 |
||
|
#11: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextNaturesTrigger", "Вы чувствуете множество божественных запахов и благовоний, когда заходите в этот магазин."); Evilkiss 03.01.22 в 15:38 |
||
|
#12: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPerugosTrigger", "Воздух в этом доме, кажется, полностью пропитан волшебной энергией. \nВозможно, будет не лучше идеей прикосаться к чему либо."); Evilkiss 03.01.22 в 15:41 |
||
|
#13: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextGasWarning", "Этот коридор пропитан слегка кислым, неприятным запахом."); Evilkiss 03.01.22 в 15:53 |
||
|
#14: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextJonansTrigger", "В этой комнате устрашающе тихо, и вы чувствуете лёгкую дрожь волшебства в воздухе."); Evilkiss 03.01.22 в 16:02 |
||
|
#15: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSulphurTrigger", "Вы чувствуете лёгкий сернистый запах в воздухе."); Evilkiss 03.01.22 в 16:25 |
||
|
#16: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTombTrigger", "Сухой, затхлый воздух говорит о том, что никто здесь не был в течение многих лет."); Evilkiss 03.01.22 в 16:41 |
||
|
#17: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMarshTrigger", "Холодный, липкий туман окутывает эту область, а ваши ботинки проваливаются в эту сырую землю.\nВоздух густой с запахом гниения и смерти."); Evilkiss 03.01.22 в 16:45 |
||
|
#18: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPearlTrigger", "Лабиринт из висячих сетей, полуразрушенных гальюнных фигур и потрёпанных морских сундуков заполняет этот магазин."); Evilkiss 03.01.22 в 16:53 |
||
|
#19: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextAlcoveTrigger", "Слабый запах гниения висит в воздухе этого тёмного алькова. \nНебезопасно здесь отдыхать."); Evilkiss 03.01.22 в 16:57 |
||
|
#20: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSacrificeTrigger", "Густой запах крови витает в воздухе, а на помосте лежит несколько трупов, которые были изуродованы. \nПохоже, вы нашли останки некоторых недавних исследователей этой пещеры."); Evilkiss 03.01.22 в 17:14 |
||
|
#21: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCavesTrigger", "Невыносимая вонь гнилой рыбы почти сшибает вас с ног, когда вы входите в эту пещеру. \nСтранные шипящие звуки эхом разносятся по стенам пещеры, усиливая ощущение опасности здесь."); Evilkiss 03.01.22 в 17:22 |
||
|
#22: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTempleTrigger", "Безмятежное спокойствие пронизывает этот массивный храм, и его стены и колонны постоянно мерцают розовым волшебным огнём."); Evilkiss 03.01.22 в 17:31 |
||
|
#23: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextParchmentTrigger", "Полки с пергаментом и чернилами украшают стены этого крошечного магазина."); Evilkiss 03.01.22 в 17:33 |
||
|
#24: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRentedTrigger", "Пока вы идёте по коридору, знакомое чувство охватывает вас. \nСоздаётся определённое впечатление, что вы бывали здесь раньше."); Evilkiss 03.01.22 в 17:50 |
||
|
#25: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRented2Trigger", "Знакомое чувство усиливается в этой комнате. \nЧто-то притягивает вас к шкафу в углу."); Evilkiss 04.01.22 в 15:22 |
||
|
#26: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextForemanTrigger", "Этот дом, очевидно, был захвачен орками, судя по состоянию, в котором он находится."); Evilkiss 04.01.22 в 15:22 |
||
|
#27: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMooneverTrigger", "Сильный запах рыбы говорит о том, что эта деревня является рыбацким портом. \nВсё это место имеет захудалый вид, как будто дела идут тут не очень хорошо."); Evilkiss 04.01.22 в 15:40 |
||
|
#28: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextOysterTrigger", "Эта таверна имеет почти подавленную атмосферу, безусловно, по городским стандартам."); Evilkiss 04.01.22 в 15:48 |
||
|
#29: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTaliaTrigger", "Это холодный, неблагоприятный дом. \nО бедности здесь свидетельствует всякая рухлядь и пустые деревянные полки."); Evilkiss 04.01.22 в 16:00 |
||
|
#30: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWoodATrigger", "Этот участок леса тёмный и угрожающий. У вас возникает ощущение, что за вами следят."); Evilkiss 04.01.22 в 16:04 |
||
|
#31: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextVineTrigger", "Лес здесь выглядит более светлее и чувство опасности снижается. \nВы интуитивно чувствуете, что Вайн находится где-то рядом."); Evilkiss 04.01.22 в 16:18 |
||
|
#32: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSpiderTrigger", "Вы замечаете, что на многих деревьях здесь есть нити липкой паутины. \nЗдравый смысл говорит вам, что тут может быть опасно."); Evilkiss 04.01.22 в 16:24 |
||
|
#33: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextHermitsDTrigger", "В округе слышиться лёгкий шорох крохотных ног."); Evilkiss 04.01.22 в 16:53 |
||
|
#34: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCampTrigger", "Этот тщательно ухоженный лагерь выглядит так, как будто его владелец бросил его в спешке."); Evilkiss 04.01.22 в 16:57 |
||
|
#35: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextInsectsTrigger", "Сильный кислотный запах изходит из устья этой мрачной пещеры."); Evilkiss 04.01.22 в 17:00 |
||
|
#36: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextInsects2Trigger", "Лёгкий топот многочисленных ног эхом разносится по этим туннелям."); Evilkiss 04.01.22 в 17:15 |
||
|
#37: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextGnollTrigger", "Странный собакоподобный лай нарушает тишину в этой части леса."); Evilkiss 04.01.22 в 17:16 |
||
|
#38: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPersiforTrigger", "Судя по толстому слою нетронутой пыли, казалось бы, вы тут из первых, кто вступает в это сухое, пыльное место за многие годы."); Evilkiss 04.01.22 в 17:30 |
||
|
#39: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextJailOutTrigger", "После тусклого света тюрьмы утреннее солнце болезненно бьёт по вашим глазам. \nПрищурившись, вы оглядываетесь по сторонам, но не видите ничего, что хоть в малейшей степени знакомо."); Evilkiss 04.01.22 в 17:47 |
||
|
#40: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCargoTrigger", "Это тёмный трюм, пахнущий специями и кислым вином. Он кажется удивительно маленьким для корабля такого размера. \nВ настоящее время он пуст."); Evilkiss 04.01.22 в 17:55 |
||
|
#41: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCaptainTrigger", "Эта каюта хорошо обставлена и удобна. Скорее всего, это каюта капитана."); Evilkiss 04.01.22 в 17:56 |
||
|
#42: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWereTrigger", "Из-за этой двери доносятся странные неземные вопли и стоны."); Evilkiss 04.01.22 в 17:59 |
||
|
#43: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWallinBaseTrigger", "Даже при тусклом свете видно, что этот подвал аккуратно заставлен различными ящиками и коробками."); Evilkiss 04.01.22 в 18:06 |
||
|
#44: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSlaveTrigger", "Здесь пахнет немытыми телами, и вы слышите слабый стон из-за двери перед вами."); Evilkiss 04.01.22 в 18:30 |
||
|
#45: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextIllegalTrigger", "Эти ящики, по-видимому, содержат незаконно импортированное трубочное зелье."); Evilkiss 05.01.22 в 15:09 |
||
|
#46: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWetCaveTrigger", "Судя по сгоревшим факелам на полу, вы не единственные, кто посетил эту пещеру в последнее время. \nСлабый ветерок, кажется, дует с севера."); Evilkiss 05.01.22 в 15:11 |
||
|
#47: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextDragonTrigger", "Низкий жутковатый звук эхом разносится по этому затемнённому проходу и в воздухе ощущается резкий кислый запах. \nЗдравый смысл говорит вам, что внизу находиться что-то ужасное."); Evilkiss 05.01.22 в 15:27 |
||
|
#48: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextOgreTrigger", "Глубокое рычание и рёв огров едва слышен из-за странного тумана, который окружает вас. \nИз-за чего становится жутковато в основном обычной пещерной системе."); Evilkiss 05.01.22 в 15:36 |
||
|
#49: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextFaerieTrigger", "Эта прекрасная часть леса имеет волшебный воздух."); Evilkiss 05.01.22 в 15:38 |
||
|
#50: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextHashanTrigger", "Ваши шаги эхом раздаются по каменному полу, подчёркивая тишину внутри дома. \nВоздух слегка пахнет прошедшей грозой."); Evilkiss 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#51: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRunTrigger", "Затхлый влажный запах говорит о том, что никто не проживал в этом доме в течение некоторого времени."); Evilkiss 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#52: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSewer2Trigger", "Эта часть канализации, кажется, была заброшена некоторое время назад."); Evilkiss 05.01.22 в 15:46 |
||
|
#53: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansionTrigger", "В этом богато украшенном и меблированном доме царит атмосфера подавленного напряжения."); Evilkiss 05.01.22 в 15:51 |
||
|
#54: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansion2Trigger", "Эта комната выглядит так, как будто её использовали, как временные казармы. Нет никаких признаков её обитателей."); Evilkiss 05.01.22 в 15:52 |
||
|
#55: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansion3Trigger", "Как только вы входите в эту комнату, вы сразу вспоминаете, что именно в этом месте вас лишили памяти."); Evilkiss 05.01.22 в 16:01 |
