Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Cormyrean Nights (new scripts)

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\cn_mod_load.nss

Lord_Draconis 27.12.21 в 09:44

0

#7: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSewerTrigger", "Запах здесь хуже, чем вы думали.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:10

0

#8: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBurnedTrigger", "Этот тёмный, сырой подвал, очевидно, не использовался годами. \nВоздух всё ещё пропитан слабым запахом обугленной древесины, даже спустя столько времени.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:13

0

#9: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBlueTrigger", "Сильный запах соли в воздухе здесь говорит о том, что эта пещерная система выходит куда-то в море.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:17

0

#10: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextBlueCellTrigger", "Эта камера пуста, но по всей видимости в ней недавно проживали.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:19

0

#11: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextNaturesTrigger", "Вы чувствуете множество божественных запахов и благовоний, когда заходите в этот магазин.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:38

0

#12: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPerugosTrigger", "Воздух в этом доме, кажется, полностью пропитан волшебной энергией. \nВозможно, будет не лучше идеей прикосаться к чему либо.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:41

0

#13: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextGasWarning", "Этот коридор пропитан слегка кислым, неприятным запахом.");

Evilkiss 03.01.22 в 15:53

0

#14: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextJonansTrigger", "В этой комнате устрашающе тихо, и вы чувствуете лёгкую дрожь волшебства в воздухе.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:02

0

#15: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSulphurTrigger", "Вы чувствуете лёгкий сернистый запах в воздухе.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:25

0

#16: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTombTrigger", "Сухой, затхлый воздух говорит о том, что никто здесь не был в течение многих лет.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:41

0

#17: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMarshTrigger", "Холодный, липкий туман окутывает эту область, а ваши ботинки проваливаются в эту сырую землю.\nВоздух густой с запахом гниения и смерти.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:45

0

#18: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPearlTrigger", "Лабиринт из висячих сетей, полуразрушенных гальюнных фигур и потрёпанных морских сундуков заполняет этот магазин.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:53

0

#19: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextAlcoveTrigger", "Слабый запах гниения висит в воздухе этого тёмного алькова. \nНебезопасно здесь отдыхать.");

Evilkiss 03.01.22 в 16:57

0

#20: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSacrificeTrigger", "Густой запах крови витает в воздухе, а на помосте лежит несколько трупов, которые были изуродованы. \nПохоже, вы нашли останки некоторых недавних исследователей этой пещеры.");

Evilkiss 03.01.22 в 17:14

0

#21: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCavesTrigger", "Невыносимая вонь гнилой рыбы почти сшибает вас с ног, когда вы входите в эту пещеру. \nСтранные шипящие звуки эхом разносятся по стенам пещеры, усиливая ощущение опасности здесь.");

Evilkiss 03.01.22 в 17:22

0

#22: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTempleTrigger", "Безмятежное спокойствие пронизывает этот массивный храм, и его стены и колонны постоянно мерцают розовым волшебным огнём.");

Evilkiss 03.01.22 в 17:31

0

#23: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextParchmentTrigger", "Полки с пергаментом и чернилами украшают стены этого крошечного магазина.");

Evilkiss 03.01.22 в 17:33

0

#24: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRentedTrigger", "Пока вы идёте по коридору, знакомое чувство охватывает вас. \nСоздаётся определённое впечатление, что вы бывали здесь раньше.");

Evilkiss 03.01.22 в 17:50

0

#25: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRented2Trigger", "Знакомое чувство усиливается в этой комнате. \nЧто-то притягивает вас к шкафу в углу.");

Evilkiss 04.01.22 в 15:22

0

#26: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextForemanTrigger", "Этот дом, очевидно, был захвачен орками, судя по состоянию, в котором он находится.");

Evilkiss 04.01.22 в 15:22

0

#27: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMooneverTrigger", "Сильный запах рыбы говорит о том, что эта деревня является рыбацким портом. \nВсё это место имеет захудалый вид, как будто дела идут тут не очень хорошо.");

Evilkiss 04.01.22 в 15:40

0

#28: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextOysterTrigger", "Эта таверна имеет почти подавленную атмосферу, безусловно, по городским стандартам.");

Evilkiss 04.01.22 в 15:48

0

#29: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextTaliaTrigger", "Это холодный, неблагоприятный дом. \nО бедности здесь свидетельствует всякая рухлядь и пустые деревянные полки.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:00

0

#30: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWoodATrigger", "Этот участок леса тёмный и угрожающий. У вас возникает ощущение, что за вами следят.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:04

0

#31: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextVineTrigger", "Лес здесь выглядит более светлее и чувство опасности снижается. \nВы интуитивно чувствуете, что Вайн находится где-то рядом.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:18

0

#32: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSpiderTrigger", "Вы замечаете, что на многих деревьях здесь есть нити липкой паутины. \nЗдравый смысл говорит вам, что тут может быть опасно.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:24

0

#33: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextHermitsDTrigger", "В округе слышиться лёгкий шорох крохотных ног.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:53

0

#34: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCampTrigger", "Этот тщательно ухоженный лагерь выглядит так, как будто его владелец бросил его в спешке.");

Evilkiss 04.01.22 в 16:57

0

#35: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextInsectsTrigger", "Сильный кислотный запах изходит из устья этой мрачной пещеры.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:00

0

#36: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextInsects2Trigger", "Лёгкий топот многочисленных ног эхом разносится по этим туннелям.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:15

0

#37: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextGnollTrigger", "Странный собакоподобный лай нарушает тишину в этой части леса.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:16

0

#38: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextPersiforTrigger", "Судя по толстому слою нетронутой пыли, казалось бы, вы тут из первых, кто вступает в это сухое, пыльное место за многие годы.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:30

0

#39: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextJailOutTrigger", "После тусклого света тюрьмы утреннее солнце болезненно бьёт по вашим глазам. \nПрищурившись, вы оглядываетесь по сторонам, но не видите ничего, что хоть в малейшей степени знакомо.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:47

0

#40: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCargoTrigger", "Это тёмный трюм, пахнущий специями и кислым вином. Он кажется удивительно маленьким для корабля такого размера. \nВ настоящее время он пуст.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:55

0

#41: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextCaptainTrigger", "Эта каюта хорошо обставлена и удобна. Скорее всего, это каюта капитана.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:56

0

#42: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWereTrigger", "Из-за этой двери доносятся странные неземные вопли и стоны.");

Evilkiss 04.01.22 в 17:59

0

#43: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWallinBaseTrigger", "Даже при тусклом свете видно, что этот подвал аккуратно заставлен различными ящиками и коробками.");

Evilkiss 04.01.22 в 18:06

0

#44: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSlaveTrigger", "Здесь пахнет немытыми телами, и вы слышите слабый стон из-за двери перед вами.");

Evilkiss 04.01.22 в 18:30

0

#45: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextIllegalTrigger", "Эти ящики, по-видимому, содержат незаконно импортированное трубочное зелье.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:09

0

#46: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextWetCaveTrigger", "Судя по сгоревшим факелам на полу, вы не единственные, кто посетил эту пещеру в последнее время. \nСлабый ветерок, кажется, дует с севера.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:11

0

#47: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextDragonTrigger", "Низкий жутковатый звук эхом разносится по этому затемнённому проходу и в воздухе ощущается резкий кислый запах. \nЗдравый смысл говорит вам, что внизу находиться что-то ужасное.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:27

0

#48: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextOgreTrigger", "Глубокое рычание и рёв огров едва слышен из-за странного тумана, который окружает вас. \nИз-за чего становится жутковато в основном обычной пещерной системе.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:36

0

#49: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextFaerieTrigger", "Эта прекрасная часть леса имеет волшебный воздух.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:38

0

#50: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextHashanTrigger", "Ваши шаги эхом раздаются по каменному полу, подчёркивая тишину внутри дома. \nВоздух слегка пахнет прошедшей грозой.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:43

0

#51: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextRunTrigger", "Затхлый влажный запах говорит о том, что никто не проживал в этом доме в течение некоторого времени.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:43

0

#52: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextSewer2Trigger", "Эта часть канализации, кажется, была заброшена некоторое время назад.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:46

0

#53: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansionTrigger", "В этом богато украшенном и меблированном доме царит атмосфера подавленного напряжения.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:51

0

#54: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansion2Trigger", "Эта комната выглядит так, как будто её использовали, как временные казармы. Нет никаких признаков её обитателей.");

Evilkiss 05.01.22 в 15:52

0

#55: SetLocalString(OBJECT_SELF, "TextMansion3Trigger", "Как только вы входите в эту комнату, вы сразу вспоминаете, что именно в этом месте вас лишили памяти.");

Evilkiss 05.01.22 в 16:01

0
Минутку...

Следующая страница →