Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act IV - Pt1 v3.07_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#13: SpeakString("У вас нет никаких соображений, с кем вам надо иметь дело!");

Rezerford 16.11.19 в 11:43

0

#13: SpeakString("Да будет так.");

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#3: DelayCommand(0.5, SpeakString("Я... не... отступлю."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#10: AssignCommand(oNPC, SpeakString ("Осторожно! Сзади!"));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oChev, SpeakString("На нас напали! Защищайтесь!"));

Rezerford 16.11.19 в 11:44

0

#84: SendMessageToPC(oUser,"Огонь по " + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget"));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) );

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#136: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готов!" ) );

Rezerford 16.11.19 в 11:45

0

#142: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Чтоб оно провалилось! У меня не получилось перезарядить эту штуку." ) );

Rezerford 16.11.19 в 11:47

0

#230: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Никаких целей нет в пределах моей досягаемости." ) );

Rezerford 16.11.19 в 11:48

0

#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы отключились. Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#13: string sStableGUIMessage = "Вы восстановились! Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли. Выберите...";

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Пожалуйста, держитесь подальше от моих личных покоев."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Куда вы идёте?"));

Rezerford 16.11.19 в 11:49

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Стойте! Назовите себя!"));

Rezerford 16.11.19 в 11:51

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Не могу пропустить вас без письменного разрешения, извините."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Доки закрыты на время ремонта флота. Извините."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Никто не может пройти через эти ворота. Пожалуйста, отойдите."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Привет. Куда-то собираетесь?"));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вам не разрешено покидать этот город в это время."));

Rezerford 16.11.19 в 11:52

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вам запрещено заходить внутрь данной области. Уходите."));

Rezerford 16.11.19 в 11:53

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Хм."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вам нельзя уходить, пока вы не поговорите с Его Величеством."));

Rezerford 16.11.19 в 11:54

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь поближе ''познакомиться'' с моими ребятами, лучше вали с моего корабля."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Мы должны держать эти ворота закрытыми, чтобы сдержать большую часть протестующих. Прошу прощения."));

Rezerford 16.11.19 в 11:59

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Южные ворота закрыты по вашему приказу."));

Rezerford 16.11.19 в 12:00

0

#12: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Эй! Отойдите от этой двери!"));

Rezerford 16.11.19 в 12:03

0

#18: SpeakString("Нет, только не ты, негодяй! Я остановлю тебя!");

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#7: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Может, я и не смогу тебя остановить, но я вернусь с половиной чертовой армии!"));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#41: string sTeleportmessage = "Вы снова поднимаетесь по лестнице.";

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#9: AssignCommand(oPC, SpeakString("Ваши комнаты наверху. Свободно пользуйтесь ими в своё удовольствие. Хорошего дня."));

Rezerford 16.11.19 в 12:08

0

#10: AssignCommand(oPC, SpeakString("Жара в этой области намного сильнее, чем была до того. Хорошо, у вас с собой есть хороший запас воды."));

Rezerford 16.11.19 в 12:09

0

#16: AssignCommand(oPC, SpeakString("Жара в этой области намного сильнее, чем была до того. Вы обязательно погибнете, если будете путешествовать дальше без воды."));

Rezerford 16.11.19 в 12:11

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это здание было уничтожено огнём. Только каменные секции всё ещё стоят."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Вы вдруг чувствуете тошноту и головокружение."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Эта пентаграмма, кажется, разработана, чтобы сдерживать только Дуэргаров."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, кто-то что-то здесь искал.."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, мной найден источник этой энергии..."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, что эти големы собраны в частичной комплектации."));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("В канализации ужасно холодно, что резко контрастирует с душными улицами наверху."));

Rezerford 16.11.19 в 12:12

0

#3: sText = "Это, по-видимому, последнее слово в сфере создания осадных машин. Называемая бомбардой, она гораздо мощнее даже самой большой катапульты.";

Rezerford 16.11.19 в 12:13

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ах, наконец-то. Подойдите, поговорите со мной, мой друг.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:15

0

#6: AssignCommand(oHench, SpeakString("Такая мирная обстановка. Жаль, что мы не можем задержаться здесь ненадолго.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 14.11.19 в 17:17

0

#6: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ах... Аэлундско-Тусонская граница. Надеюсь,, стражи не будут слишком подозрительны к нам...", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:20

0

#6: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мы приближаемся к границе. Где та армия, о которой говорил Осрик?.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:21

0

#6: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Несмотря на запах, это место странно освежает!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:21

0

#6: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это не пещера... Это кажется чем-то вроде заброшенного здания", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:22

0

#7: AssignCommand (oHench, ActionSpeakString ("Мною разрушен мост, чтобы никто не преследовал нас. Теперь пути назад нет.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 16.11.19 в 12:23

0
Минутку...

Следующая страница →