Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act I - v3.12 (3.13)_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\at_deathobj_003.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#10: sGod = "Ваш бог";

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#14: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+" ответил на ваши молитвы.",TALKVOLUME_WHISPER)));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#24: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+" не ответил на ваши молитвы.",TALKVOLUME_WHISPER)));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\ballista.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#84: SendMessageToPC(oUser,"Огонь по " + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget"));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#137: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готово!" ) );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#143: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Чёрт! Не получилось перезарядить." ) );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#232: AssignCommand( oUser, SpeakString( "На моём огневом рубеже нет целей." ) );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bleeding_config.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы отключились. Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#13: string sStableGUIMessage = "Вы восстановились! Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли. Выберите...";

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bo_spellcastat.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#70: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#149: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#224: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHP)+" очков здоровья.");

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#273: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bubble_eastcul.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Восточный тракт закрыт. Прости, друг."));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bubble_himarch.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Кхм. Чем могу помочь?"));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bubble_sail2.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь поближе ''познакомиться'' с моими ребятами, лучше вали с моего корабля."));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\bubble_toilet.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Похоже, это флигель гарнизона."));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\chaos_reward.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\chaos_reward_bg.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\cleanse_death.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#29: AssignCommand(oPC, SpeakString("Зло покинуло этот алтарь с его разруением."));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#42: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\clear_junk.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#12: FloatingTextStringOnCreature("You destroy all the broken furniture", GetLastKiller());

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\cow_comment.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#3: sText = "Муу.";

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante1.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Не хочу тебя пугать, но, похоже, на нас открыли охоту.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante10.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Проклятые охотники! Это же Королевские Угодья, а они тут устроили у нас под носом. Пора преподать им урок!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante11.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Чем-то несёт... очень сильно. И мне это совсем не нравится", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante12.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Фу! Что я там говорил про запахи?. Оу, я про зомби, между прочим.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante13.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ах, старые шахты. Их забросили, когда начались проблемы с водой.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

file\dante14.nss

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Поверить не могу, что это отродье смогло обосноваться в заброшенных шахтах. Нужно убить его.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14

0
Минутку...

Следующая страница →