Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act I - v3.12 (3.13)_scripts
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
file\at_deathobj_003.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
|
|
#10: sGod = "Ваш бог"; Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#14: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+" ответил на ваши молитвы.",TALKVOLUME_WHISPER))); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#24: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+" не ответил на ваши молитвы.",TALKVOLUME_WHISPER))); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\ballista.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#84: SendMessageToPC(oUser,"Огонь по " + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#137: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готово!" ) ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#143: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Чёрт! Не получилось перезарядить." ) ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#232: AssignCommand( oUser, SpeakString( "На моём огневом рубеже нет целей." ) ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bleeding_config.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы отключились. Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься."; Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#13: string sStableGUIMessage = "Вы восстановились! Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься."; Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли. Выберите..."; Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bo_spellcastat.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#70: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья."); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#149: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья."); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#224: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHP)+" очков здоровья."); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#273: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : Восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья."); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bubble_eastcul.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Восточный тракт закрыт. Прости, друг.")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bubble_himarch.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Кхм. Чем могу помочь?")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bubble_sail2.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь поближе ''познакомиться'' с моими ребятами, лучше вали с моего корабля.")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\bubble_toilet.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Похоже, это флигель гарнизона.")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\chaos_reward.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\chaos_reward_bg.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\cleanse_death.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#29: AssignCommand(oPC, SpeakString("Зло покинуло этот алтарь с его разруением.")); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#42: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" ); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\clear_junk.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#12: FloatingTextStringOnCreature("You destroy all the broken furniture", GetLastKiller()); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\cow_comment.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#3: sText = "Муу."; Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante1.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Не хочу тебя пугать, но, похоже, на нас открыли охоту.", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante10.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Проклятые охотники! Это же Королевские Угодья, а они тут устроили у нас под носом. Пора преподать им урок!", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante11.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Чем-то несёт... очень сильно. И мне это совсем не нравится", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante12.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Фу! Что я там говорил про запахи?. Оу, я про зомби, между прочим.", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante13.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ах, старые шахты. Их забросили, когда начались проблемы с водой.", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
file\dante14.nss Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
||
|
#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Поверить не могу, что это отродье смогло обосноваться в заброшенных шахтах. Нужно убить его.", TALKVOLUME_TALK)); Lord_Draconis 11.06.18 в 04:14 |
