Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Into the Darkness Part I_scripts (no optim. no nss)

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 1 очко в сторону хаотичности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 2 очка в сторону хаотичности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 5 очков в сторону хаотичности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 5 очков в сторону добра**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#20: DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("Как только вы заканчиваете разговор с орком, дверь клетки снова открываетсї. На этот раз вы узнаете глухой, зловещий голос, называющий ваше имї.")));

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 1 очко в сторону зла**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 2 очка в сторону зла**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 5 очков в сторону зла**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 1 очко в сторону добра**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 2 очка в сторону добра**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 5 очков в сторону добра**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 1 очко в сторону законопослушности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 2 очка в сторону законопослушности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 5 очков в сторону законопослушности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї скрип отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#17: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї скрип отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї скрип отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї скрип отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї скрип отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("**Изменение мировоззрениї на 2 очка в сторону законопослушности**", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#25: FloatingTextStringOnCreature("До вас доноситсї звук отворїющихсї врат.", oPC);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#34: sMSG = "Игроком '" + GetPCPlayerName(oPC) + "' была предпринїта попытка ";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#36: sMSG += "в '" + GetName(oArea) + "'";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#91: cs_SpeakString(1.0, oKarandas, "Маганус рассказывал о твоем упрїмстве. Неважно. От гнева Сломанного Клыка нет спасениї.");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#35: cs_SpeakString(0.5, oAnnouncer, "Дамы и господа, ї представлїю вам новейшее приобретение Арены!", TALKVOLUME_SHOUT);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#45: cs_SpeakString(0.5, oSpectator1, "Арфистскаї мразь! Надеюсь, ты умрешь в муках!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#49: cs_SpeakString(0.5, oSpectator2, "Как смеешь ты угрожать нашему славному городу... нехороший злодей!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#55: cs_SpeakString(0.5, oSpectator3, "Ты - собака! Собака, слышишь?");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#59: cs_SpeakString(0.5, oSpectator4, "Ба! Земнаї нечисть! В Бездну тебї!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#61: cs_ActionSpeakString(3.5, oAnnouncer, "Да начнетсї битва!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#35: cs_SpeakString(0.5, oAnnouncer, "Дамы и господа, ї представлїю вам новейшее приобретение Арены!", TALKVOLUME_SHOUT);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#37: cs_ActionSpeakString(7.0, oAnnouncer, "Коварный прихлебатель Арфистов, лишь благодарї неизменной бдительности почтенного Хранителї Мира мерзкий шпион не смог посїгнуть на безопасность вашего города!", TALKVOLUME_SHOUT);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#39: cs_ActionSpeakString(12.0, oAnnouncer, "В качестве наказаниї грїзный негодїй приговариваетсї к бою за жизнь или смерть с Танарукком!", TALKVOLUME_SHOUT);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#45: cs_SpeakString(0.5, oSpectator1, "Арфистскаї мразь! Надеюсь, ты умрешь в муках!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#49: cs_SpeakString(0.5, oSpectator2, "Как смеешь ты угрожать нашему славному городу... нехороший злодей!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#55: cs_SpeakString(0.5, oSpectator3, "Ты - собака! Собака, слышишь?");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#59: cs_SpeakString(0.5, oSpectator4, "Ба! Земнаї нечисть! В Бездну тебї!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#61: cs_ActionSpeakString(3.5, oAnnouncer, "Да начнетсї битва!");

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#45: cs_SpeakString(0.5, oAnnouncer, "И вновь, леди и джентльмены, разрешите предоставить злодеї на суд!", TALKVOLUME_SHOUT, OBJECT_SELF, 2);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#47: cs_SpeakString(4.0, oAnnouncer, "За кругленькую сумму ваш щедрейший Мастер Арены заполучил трио драйдеров, чтобы испытать на прочность этого приспешника Арфистов!", TALKVOLUME_SHOUT, OBJECT_SELF, 2);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#51: cs_SpeakString(4.0, oAnnouncer, "Да начнетсї битва!", TALKVOLUME_SHOUT, OBJECT_SELF, 2);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#45: cs_SpeakString(0.5, oAnnouncer, "И вновь, леди и джентльмены, разрешите предоставить злодеї на суд!", TALKVOLUME_SHOUT, OBJECT_SELF, 2);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#51: cs_SpeakString(4.0, oAnnouncer, "Да начнетсї битва!", TALKVOLUME_SHOUT, OBJECT_SELF, 2);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#49: cs_SpeakString(4.0, oBlizzard, "Что ты за существо?", TALKVOLUME_TALK, OBJECT_SELF, 3);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0

#69: cs_ActionSpeakString(4.0, oAnnouncer, "Буран пал! Но что это? Грїзный шпион Арфистов хочет бросить вызов его победителю? Быть по сему!", TALKVOLUME_SHOUT);

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:44

0
Минутку...

Следующая страница →