Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Prophet - Prologue v2.0_TriggerList
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Из этой стоянки ушли совсем недавно. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
|
|
Перед вами тёмные и скрученные деревья,#и их вид пугает вас. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Лес перед вами#выглядит мрачным и зловещим. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Этот дом кажется тёплым и уютным. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Сразу с порога вы чувствуете#множество аппетитных и пикантных запахов. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
// * * * SCENE: Rigrin and Sagrirry talk * * *\a\a\a// * * * CONDITIONS * * *\a// Uncomment and modify any applicable conditions.\a\arun only for pc\a// run only once\a// run only once per creature\a// run only during\a// continuable\amultiple showing enabled\a\a// set the timeout interval in seconds\atimeout interval = 20.0\a\a// set the reset interval in seconds\areset interval = 120.0\a\a// set the initial delay for each line\adelay = 1.0\a\a// * * * CASTING * * *\a// assign roles using the following format\a// <role> = <actor_tag>\a// example: Bob = NW_COMMONER\a// For crucial roles, put a "*" before role:\a// example: *Bob = NW_COMMONER\a*man = Wisteepockey1\a*woman = Wisteepockey2\a\a// * * * THE SCENE * * *\a\a// enter the lines for speech, action and\a// external scripts here\a\awoman: Дождь собирается.\aman: Ага.\aman: [animation drink]\aman: Ах... Прекрасный горьколист получидся в этом году.\awoman: Серьёзно, Ригрин. Тебя хоть что-то кроме выпивки интересует?\aman: Ну конечно. Меня очень интересует моя крошка. *подмигивает*\awoman: *улыбается*\aman: А то кто бы подавал мне горьколист, если не ты?\awoman: Ах ты!\aman: Хе-хе... Да шучу я, моя радость!\aman: ![animation talk_laughing 1.0 1.0]\awoman: Pah.\aman: Да не сердись. Вот, тоже выпей.\awoman: [animation drink]\a\aEND\a Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Беспорядок в этом доме#кажется специально созданным. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Холодный ветер дует с востока. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
// * * * SCENE: Alcyon and a Watchman * * *\a\a\a// * * * CONDITIONS * * *\a// Uncomment and modify any applicable conditions.\a\arun only for pc\arun only once\a// run only once per creature\a// run only during\a// continuable\a// multiple showing enabled\a\a// set the timeout interval in seconds\atimeout interval = 5.0\a\a// set the reset interval in seconds\areset interval = 120.0\a\a// set the initial delay for each line\adelay = 1.0\a\a// * * * CASTING * * *\a// assign roles using the following format\a// <role> = <actor_tag>\a// example: Bob = NW_COMMONER\a// For crucial roles, put a "*" before role:\a// example: *Bob = NW_COMMONER\a\ac = Alcyon\aw = Watchman4\apc = INITIATOR\a\a// * * * THE SCENE * * *\a\a// enter the lines for speech, action and\a// external scripts here\a\aw: !(face pc)\aw: С вами желают говорить, сэр.\ac: Пропустите их.\a\aEND Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
За стеной вы видите бесконечную долину#простирающуюся до самого горизонта. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Далеко на севере#собираются тёмные облака. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
##Это конец Пролога.#Сохраните здесь своего персонажа#или продолжайте свой путь в будущее... Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Кто знает, что за этой дверью? Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
За вами нет ничего.#Только прошлое. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
\a// * * * SCENE: Drinking dwarves * * *\a\a// * * * CONDITIONS * * *\arun only for pc\a\a// set the timeout interval in seconds\atimeout interval = 10.0\areset interval = 120.0\a\a// set the initial delay for each line\adelay = 2.0\a\a// * * * CASTING * * *\ad1 = NW_DWARFMERC001\ad2 = NW_DWARFMERC002\ad3 = NW_DWARFMERC003\a\a// * * * THE SCENE * * *\ad1: (sound as_pl_tavlaughm3)\ad1: А потом он схватил моего коня!\ad2, d3: [animation talk_laughing 1.0 6.0]\ad1, d2, d3: [animation drink]\a\aEND\a Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Этот дом, похоже, заброшен. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Перед вами лежит долина.#Над печными трубами мирно вьётся дымок. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Вы уверены, что узнаёте это место.##Это деревня из вашего сна. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
##С севера доносятся звуки битвы. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Эта дорога ведёт на юг, в Киренхолд. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
У вас плохое предчувствие.#Безмятежность этого уголка#кажется такой хрупкой. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Эта дорога ведёт в Киренхолд.#На данный момент вам там ничего не нужно. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Прямо перед вами дорога растворяется в полутьме Мрачного леса.#Возможно, когда-нибудь вы исследуете его секреты,#но не сегодня.#[Подробнее в модуле "The Cave of Songs"] Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
Дорога вьётся через леса и холмы на юг.#Там находятся зловещие Копи Лохима,#но эта история на другой раз... Lord_Draconis 29.12.18 в 11:55 |
||
|
К западу, за деревнями и селами, лежит город Эндорр.#Возможно, когда-нибудь в будущем вам доведётся увидеть его улицы, полные народа и интриг,#но не сегодня...#[Подробнее в модуле "Honor Among Thieves"] Lord_Draconis 29.12.18 в 11:56 |
||
|
Этот старый муравейник засыпан песком. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:56 |
||
|
Эта дорога ведёт на восток,#через долины и леса,#к поселению Нореншир. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:56 |
||
|
Похоже, даже небо разделяет#вашу грусть по произошедшему,#и по всему, что может произойти в будущем. Lord_Draconis 29.12.18 в 11:56 |
