Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act III - v3.13_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#13: SpeakString("Как грубо!");

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#13: SpeakString("Да будет так.");

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#3: DelayCommand(0.5, SpeakString("Я... не... отступлю."));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#10: AssignCommand(oNPC, SpeakString ("Осторожно! Сзади!"));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#22: AssignCommand(oAngel, SpeakString("Я не позволю тебе пройти! Защищайся!"));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#12: AssignCommand(oNel, SpeakString("Это безумие! Наше сотрудничество окончено."));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#84: SendMessageToPC(oUser,"Огонь по " + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget"));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) );

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#137: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готово!" ) );

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#143: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Чёрт! Не получилось перезарядить." ) );

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#232: AssignCommand( oUser, SpeakString( "На моём огневом рубеже нет целей." ) );

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#8: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Ба, знакомое лицо.."));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Попробуй их заставить сражаться друг с другом!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("За нами наблюдают.. Я это чувствую.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Здесь пахнет так, будто кто-то поджег тухлые яйца.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Брэксфорд пал. Нет смысла здесь торчать. Давай двигать дальше.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("*Громко чихает* Боже, как я ненавижу цветы...", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мне это не нравится.. эти парни слишком хорошо что-то скрывают, чтобы быть честными с нами. Не доверяй им.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Секретная комната. Какой сюрприз. Видишь это? Это мое удивленное лицо.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Погоди-ка, это место должно было быть пещерой. Что тут делают эти здания?", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это не испытания.. нас предали!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Надеюсь, ты не слишком полагаешься на эту крепость, эти стены в плохом состоянии.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("*Громко чихает*. Дурацкие цветы...", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("По моему профессиональному мнению, этот форт не выдержит нападения. Посмотри на эти стены, какой позор!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это засада!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:45

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Милый маленький городок. Я часто прихожу сюда отдохнуть и встретиться с клиентами.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Чертовы цыгане. Они намного агрессивнее, чем обычно. Но мы можем это исправить..", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Если мы пойдем дальше на восток, то попадем в песчаную бурю. Просто хотел напомнить тебе, босс. Никакого давления.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("О, теперь ЭТО весело. Я ТАК рад, что вернулся из мертвых ради этого.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("У меня песок в доспехах. Около тонны.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Големы. Борются с чем-то другим.. чем-то, что борется с помощью огня. Интересно.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Похоже на храм, построенный для поклонения драконам. Уже не хорошо.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("О, мост снова вышел из строя. Это происходит каждый год или два. Недостаточно обслуживания, видите ли.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#9: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это логово Лазурного Клыка. Давайте украдем все, что осталось от ее сокровища!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#18: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Логово Лазурного Клыка. Осторожнее, ей могут не понравиться посетители.. особенно мы. Снова.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Черт возьми... Я понятия не имел, что это существует! Это приключение еще окупится.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мы должны поговорить с владельцем, у этого места серьезная проблема с жуками.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Я не очень хорошо себя чувствую.. в этой воде что-то есть..", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#10: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Черт, Железный лорд пришел раньше, чем я думал. Даже не пытайтесь привлекать его внимание без работающего скипетра.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ну, это довольно жутко.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Впереди я чувствую запах большой, вонючей, 5-и метровой неприятности..", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мне это совсем не нравится, место созрело для засады!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Теперь этому дракону некуда идти!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Прекрасный вид, не правда ли!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Держитесь вместе, Дуэргары любят разделять своих врагов.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ладно, это начинает меня раздражать!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Вся эта территория скомпрометирована. Ожидаются ловушки, укрепления, оборонительные сооружения.", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Я вижу тело дворфийского рыцаря на этой платформе. Быстрее, хватай его меч!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Впереди Лазурный Клык. Позволь мне говорить, хорошо?", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Черт, посмотри на это место. Кто бы мог подумать, что они могут восстановиться так быстро?", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 15.09.19 в 18:46

0
Минутку...

Следующая страница →