Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Runes of Blood_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#27: DelayCommand(2.0, summonPal(lLocation, oUser, "железный страж"));

Rezerford 24.09.22 в 08:00

0

#48: DelayCommand(2.0, summonPal(lLocation, oUser, "железный страж"));

Rezerford 24.09.22 в 08:00

0

#51: AssignCommand(oLoban, SpeakString("Вперёд, мой страж...Ты необходим мне.", TALKVOLUME_WHISPER));

Rezerford 24.09.22 в 08:01

0

#55: SendMessageToPC(oUser, "Железный камень не даёт никакого эффекта.");

Rezerford 03.05.22 в 11:35

0

#60: SendMessageToPC(oUser, "Железный камень не даёт никакого эффекта.");

Rezerford 24.09.22 в 08:01

0

#93: DelayCommand(2.6, FloatingTextStringOnCreature("Существо в ловушке!", oUser));

Rezerford 24.09.22 в 08:01

0

#97: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 03.05.22 в 11:36

0

#98: SendMessageToPC(oUser, "Этому существу нельзя нанести вред посредством зеркала!");

Rezerford 24.09.22 в 07:54

0

#103: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 24.09.22 в 07:51

0

#104: SendMessageToPC(oUser, "Это существо не отражается в зеркале!");

Rezerford 24.09.22 в 07:51

0

#109: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 24.09.22 в 07:52

0

#110: SendMessageToPC(oUser, "Этому существу нельзя нанести вред посредством зеркала!");

Rezerford 24.09.22 в 07:54

0

#115: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 24.09.22 в 07:52

0

#116: SendMessageToPC(oUser, "Только живые существа можно поймать в зеркало.");

Rezerford 24.09.22 в 08:06

0

#121: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 24.09.22 в 08:04

0

#122: SendMessageToPC(oUser, "Это зеркало должно использоваться на враждебном создании.");

Rezerford 09.10.22 в 15:20

0

#127: FloatingTextStringOnCreature("Никакого эффекта!", oUser, FALSE);

Rezerford 09.10.22 в 15:20

0

#128: SendMessageToPC(oUser, "Вы должны использовать зеркало на каком-либо существе.");

Rezerford 09.10.22 в 15:21

0

#142: DelayCommand(1.8, FloatingTextStringOnCreature("Существо выпущено!", oUser));

Rezerford 09.10.22 в 15:25

0

#210: FloatingTextStringOnCreature("Зеркало уже использовано!", oUser, FALSE);

Rezerford 09.10.22 в 15:26

0

#211: SendMessageToPC(oUser, "Только одно существо в день может быть выпущено из этого зеркала.");

Rezerford 09.10.22 в 15:27

0

#220: DelayCommand(1.8, FloatingTextStringOnCreature("Аххх...", oUser));

Rezerford 09.10.22 в 15:21

0

#236: DelayCommand(1.6, summonPal(lLocation, oUser, "кольцо волка"));

Rezerford 09.10.22 в 15:28

0

#247: FloatingTextStringOnCreature("Этот жезл заполнен.", oUser);

Rezerford 09.10.22 в 15:27

0

#248: SendMessageToPC(oUser, "Этот жезл не может захватить большее количество призраков.");

Rezerford 09.10.22 в 15:28

0

#257: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Один есть!", oUser));

Rezerford 09.10.22 в 15:22

0

#258: SendMessageToPC(oUser, "Вы заключили призрака в жезл.");

Rezerford 09.10.22 в 15:22

0

#262: DelayCommand(3.5, FloatingTextStringOnCreature("Этот жезл сейчас заполнен.", oUser));

Rezerford 09.10.22 в 15:28

0

#268: SendMessageToPC(oUser, "Кажется, у этого жезла нет эффекта...");

Rezerford 09.10.22 в 15:29

0

#301: SendMessageToPC(oUser, "Кажется. у этого камня нет эффекта...");

Rezerford 09.10.22 в 15:29

0

#314: SendMessageToPC(oUser, "Кажется, у этого жезла нет эффекта...");

Rezerford 11.02.23 в 20:55

0

#321: DelayCommand(1.8, summonPal(lLocation, oUser, "феникс"));

Rezerford 09.10.22 в 15:29

0

#348: SendMessageToPC(oUser, "В ответ на сигнал горна двери крепости были открыты!");

Rezerford 11.03.23 в 13:21

0

#374: SendMessageToPC(oUser, "Этот рог не затронул ни одно существо.");

Rezerford 11.03.23 в 13:21

0

#408: DelayCommand(2.0, summonDefault(lLoc, oUser, "Джоналл"));

Rezerford 11.03.23 в 13:21

0

#412: SendMessageToPC(oUser, "Кажется, у этой маслянистой жидкости нет эффекта..");

Rezerford 11.03.23 в 13:19

0

#428: SendMessageToPC(oUser, "Вы использовали Камень Возвращения.");

Rezerford 11.03.23 в 13:20

0

#453: SendMessageToPC(oUser, "Это семя не возымело никакого эффекта.");

Rezerford 11.03.23 в 13:22

0

#484: SendMessageToPC(oUser, "Ничего не происходит.");

Rezerford 24.09.22 в 08:07

0

#490: SendMessageToPC(oUser, "Змеиный глаз вспыхивает, отражая взгляды ваших врагов!");

Rezerford 11.03.23 в 13:22

0

#159: AssignCommand(oVanis, SpeakString("У тебя есть шанс сдаться!"));

Rezerford 24.09.22 в 08:07

0

#339: FloatingTextStringOnCreature("Этот предмет проклят.", oPC);

Rezerford 24.09.22 в 08:07

0

#346: FloatingTextStringOnCreature("[Знание легенд: Успех] Этот предмет проклят!", oPC);

Rezerford 09.10.22 в 15:23

0

#7: SendMessageToPC(oClicker, "Городские ворота закрыты решеткой, препятствующей вашему входу.");

Rezerford 11.03.23 в 13:23

0

#7: SendMessageToPC(oClicker, "Вы никогда не сможете покинуть это королевство.");

Rezerford 09.10.22 в 15:24

0

#8: DelayCommand(3.0, SpeakString("Дешёвая задница...", TALKVOLUME_WHISPER));

Rezerford 09.10.22 в 15:23

0

#29: AssignCommand(oThomen, SpeakString("Давайте убираться отсюда!"));

Rezerford 09.10.22 в 15:25

0

#24: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза выше, чем ваш Змеиный Глаз. Вы проиграли.");

Rezerford 11.03.23 в 13:24

0

#29: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза находятся ниже, чем ваш Змеиный Глаз. Вы проиграли.");

Rezerford 11.03.23 в 13:24

0

#34: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный Глаз соответствует Слепому Глазу. Вы выигрываете, получив в три раза больше своей ставки!");

Rezerford 11.03.23 в 13:25

0
Минутку...

Следующая страница →