Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Swordflight - Chapter One v1.04_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#15: float fAlc=GetLocalFloat(GetModule(),"ALCOHOL")+2.75;

Lord_Draconis 18.03.19 в 06:22

0

#19: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("*бульк...бульк*"));

TheAngeDechu 12.11.18 в 14:40

0

#33: FloatingTextStringOnCreature("Вы хорошо переносите жидкость.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:32

0

#38: FloatingTextStringOnCreature("Вас выручает ваша невосприимчивость к ядам.",oPC);

TheAngeDechu 10.01.19 в 17:33

0

#15: float fAlc=GetLocalFloat(GetModule(),"ALCOHOL")+6.25;

Lord_Draconis 18.03.19 в 06:23

0

#15: float fAlc=GetLocalFloat(GetModule(),"ALCOHOL")+4.0;

Lord_Draconis 18.03.19 в 06:23

0

#19: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("*Ах... как в старые добрые времена."));

TheAngeDechu 10.01.19 в 17:35

0

#26: FloatingTextStringOnCreature("Книга моментально воспламеняется от вашего касания. Вы забираете то, что удалось спасти.",oPC,TRUE);

TheAngeDechu 10.01.19 в 17:35

0

#17: FloatingTextStringOnCreature("От выпитого у Вас помутняется в голове. Не стоило тратить это на себя.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:34

0

#27: FloatingTextStringOnCreature("Вы получили немного золота.",oPC,TRUE);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:35

0

#52: FloatingTextStringOnCreature("Цель еще не мертва, желаемое действие не возымеет эффекта.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:36

0

#83: AssignCommand(oTarg,SpeakString("Спасибо за воскрешение. Мне уж подумалось, что пришел конец."));

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:36

0

#90: FloatingTextStringOnCreature("Данное устройство может воскресить лишь существ планарного происхождения.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:39

0

#24: FloatingTextStringOnCreature("Вам удалось найти источник знаний о пути монаха.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:40

0

#27: FloatingTextStringOnCreature("Вам удалось найти источник тайных знаний.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:40

0

#35: FloatingTextStringOnCreature("Вам удалось найти источник тайных знаний.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:41

0

#20: FloatingTextStringOnCreature("Зелье не согласно с Вами.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 18:41

0

#47: FloatingTextStringOnCreature("Вы получили несколько зелий.",oPC,TRUE);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:20

0

#84: sVpot="NW_IT_MPOTION006 ";

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:20

0

#23: SendMessageToPC(oPC,"Вы получили информацию о Квириксии и ее армии.");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:21

0

#30: SendMessageToPC(oPC,"Вы получили информацию о Квириксии и ее армии.");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:21

0

#19: SpeakString("Нарушители! Нужно поднять тревогу!");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:22

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Вам наконец удалось найти путь к лагерю Кадата.",oEnter);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:22

0

#13: FloatingTextStringOnCreature("Вы нашли логово Асаби.",oEnter);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:23

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Вам удалось отследить разбойников.",oEnter);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:23

0

#32: DelayCommand(3.0,FloatingTextStringOnCreature("Вы должны позвать Заралу с собой, если хотите зайти в Покои Хозяина.",oPC));

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:24

0

#57: CutSpeakString(6.0,oPC,"Нужно быть начеку, Зарала. Неизвестно, что нас ждет.");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:24

0

#9: FloatingTextStringOnCreature("Вам удалось найти выход из руин.",oEnter);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:24

0

#23: ("Это... план воздуха, не так ли? Странное место... но в то же время такое знакомое.")));

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:25

0

#12: FloatingTextStringOnCreature("Вы достигли древних руин.",oPC);

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:25

0

#15: SendMessageToPC(oPC,"Изменение шкалы опыта в связи с изменением статуса спутника");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:26

0

#11: SendMessageToPC(oPC,"Больше никаких крыс! Но, прежде чем вы уже было начали почивать на лаврах, откуда ни возьмись появился оборокрыс!");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:27

0

#4: SendMessageToPC(oPC,"Вы услышали интересный разговор.");

TheAngeDechu 17.02.19 в 20:27

0

#9: FloatingTextStringOnCreature("Проявление хитрости: Хаотичность +1",oPC);

TheAngeDechu 18.02.19 в 13:46

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("Вы ощущаете манию убийства.",oPC);

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:24

0

#7: SpeakString("Я последую за тобой к ''Зыбучим Пескам''.");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:24

0

#17: ActionSpeakString("Говоришь, брошь у тебя? Где?");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:25

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("По мере того, как вы срезаете паутину, из нее освобождается летучая мышь.",oPC);

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:25

0

#18: FloatingTextStringOnCreature("По мере того, как вы срезаете паутину, из нее освобождается враждебный огнежук.",oPC);

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:26

0

#17: SendMessageToPC(oPC,"Выравнивание шкалы XP");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:26

0

#6: int nEnc=GetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF),"SETENC")+1;

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:27

0

#14: PopUpDeathGUIPanel(oPC,FALSE,FALSE,0,"У вас недостаточно золота. Вы не можете продолжить игру.");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:27

0

#3: string sPPf="Ваши преступные действия положили конец вашим приключениям.";

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:28

0

#8: DelayCommand(2.0,FloatingTextStringOnCreature("Ваши атаки не наносят призраку урона. Похоже, вы не в силах ему навредить.",oPC));

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:28

0

#9: DelayCommand(2.0,FloatingTextStringOnCreature("Ваши атаки не наносят призраку урона. Похоже, вы не в силах ему навредить.",oPC));

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:29

0

#4: SendMessageToPC(oPC,"Вы были вознаграждены за терпение.");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:29

0

#12: SpeakString("Где же золото?");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:29

0

#12: SpeakString("Где золото? Что здесь происходит?");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:30

0

#17: ActionSpeakString("Значит книга у тебя. Где же она?");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:30

0

#10: SendMessageToPC(oPC,"Вам удалось узнать кое-что о Квириксии и её армии.");

TheAngeDechu 23.02.19 в 18:31

0
Минутку...

Следующая страница →